为什么很少见到玩家讨论古剑2试玩里拖沓的剧情以及对白?
作为一款游戏,应该是让玩家“玩”的而不是“看”的。我觉得这方面估计会是古剑2的致命伤。撇开战斗的话,一款游戏看超过5分钟冗长且废话连篇的剧情,然后操作主角1分钟(大多是走路),等于像是在看电影,而失去了一款“游戏”理应包含的互动。RPG的灵魂是剧情,但RPG本质上是一款游戏。希望项目组能够认真反省下这个问题,回归游戏的本质 那你有没有发现这般虽然没什么新帖子,但是刷帖量和隔壁上古差不多? zujo 发表于 2013-8-3 07:15 那你有没有发现这般虽然没什么新帖子,但是刷帖量和隔壁上古差不多?
因为有抢楼送游戏 这个问题古1的时候就无数人在抱怨了,结果到了古2还这样.
更搞笑的是很多死忠粉还觉得这就是古剑的风格. 电影化游戏是不错的,问题是古剑的电影化就是站着说话。极其枯燥。
像最近的《恶魔城》试玩也很电影化,这样就不错,很赞。 像最终幻想系列一样,大量精美CG,那该多好?但是烛龙哪来那么多资金呢?能做成这样已经极限了啊。 yalongwang 发表于 2013-8-3 08:23 static/image/common/back.gif
像最终幻想系列一样,大量精美CG,那该多好?但是烛龙哪来那么多资金呢?能做成这样已经极限了啊。 ...
以现在的机能不需要全用CG的,剧情全部即时演算也就ok了。这样也就省钱了,问题是这个需要技术的。(最简单的当然就是古剑的站着对话) 其实和国产电视连续剧一个道理,大家都站着或者坐着不停地说话,说话,说话。。。
对,啰嗦磨叽,拖沓得令人发指,这是古剑的特色
娘们儿编剧,必须滴 拖就算了,还不能一段段跳过,要嘛全部听完,要嘛全部跳过 玩过一你就已经习惯了{:3_93:} 从仙4开始我就明显感觉人物对话变长了,我记得当初玩的时候就直接蹦了一句:“怎么这么多对话。”
古1前半段的确有点拖沓,剧情过半就好了,至少我是这个感觉。 真心希望正式版能按键一句一句看完跳过,而不是等着配音一句一句念完,要不就不能跳,一跳跳完一整段,这明显反人类!
言情剧需要大量对话来拖节奏的。。。这问题 被抱怨过很多次了。
古一里除了扶苏之外都是话唠。
古二连男主角都是话唠。。。 和古剑1一样,已经不去讨论了。见惯了 感觉里面的人物都弱智得很。。对话跟哄小娃儿似得。。
而且时不时就摸摸头,就那几个动作晃来晃去。。真心觉得烦
脸上没表情,就靠一会摸头一会叉手,真弱智啊
30+大叔有感 龙腾、质量、无冬、老滚也有N多对话,也是站着说话、说话、说话。。但是为什么人家那都不觉得枯燥呢?这人的差距怎么这么大呢? 这也是糟点啊 不要老是说什么能做能做成这样就不错了。。。不要求他画面做到多好啥的 对话的时候能否 鼠标左键按一下跳一句 如巫师2那样 不然超级拖沓的。。 因为口水全集中到全程联网、烧烤笔记本和战斗系统上去了。 lyface 发表于 2013-8-3 12:21 static/image/common/back.gif
龙腾、质量、无冬、老滚也有N多对话,也是站着说话、说话、说话。。但是为什么人家那都不觉得枯燥呢?这人 ...
对话流畅,没那种顿一下再接一句的感觉。
最重要的是,它们的大段对话都是用在讨论、争论,言之有物。而各类背景设定、人物介绍都是不放在主线,而是放在平时的对话、书籍等。
wsbc 发表于 2013-8-3 12:31
因为口水全集中到全程联网、烧烤笔记本和战斗系统上去了。
这个是正解。据说无法一句句跳过的原因是动作没法快进……一句话,又要摊手又要挠头才能说完,字幕跳过去了,动作不好弄 23520076 发表于 2013-8-3 10:39 static/image/common/back.gif
从仙4开始我就明显感觉人物对话变长了,我记得当初玩的时候就直接蹦了一句:“怎么这么多对话。”
古1前半 ...
能否问下你头像的出处? 现在只求语音对话中间没有莫名其妙的停顿 如果在游戏中把"看"的比例加的很多,需要极高的技巧和精细的打磨,比如暴雨
可惜古剑做的实在粗糙拖沓,只能呵呵了
不过我还是会玩的,就像X剑再烂我也玩一样 很明显楼主没有玩过任何一款仙剑或者古1 古1玩了一半,没玩下去。太拖沓了。。。。。。。。。。。。玩的还正版,所以2就不买了 古剑1就是这样,大段废话。好在古剑1鼠标点快点就过去了。这个要么慢慢等,要么一大段都跳过,全跳过了这游戏还什么可以玩的。
只是这游戏试玩问题太多了,所以少有人喷这点 当动画片看吧 古剑1就这风格。走两步就一大段剧情。剧情时间占一半以上{:3_92:}