为什么现在的游戏里面城市这么冷清?~ ~你注意到了么
本帖最后由 qinmian123 于 2013-8-3 00:16 编辑按理来说,要构造一个鲜活的城市,需要的应该是形形色色各式各样的NPC,不管是不会理你的充数者,还是会提供线索的路人甲乙丙丁,亦或是出售物品的商人,是他们带给整个城市活力。纵观这次长安城,总觉得缺乏生气,长安作为一个大都市,理应是人来人往,繁华兴盛的。虽然这次游戏中的NPC不算少,可是大多数不会动,也没有声效,总觉得挺假的。
我们应该看到小贩的吆喝,卖糖葫芦、糖人的,卖西洋稀罕玩意的。三三两两的年青人结伴而行,有文人,有力士。或急匆匆的前行,或街边闲聊。赏花的,谈情的,饮酒的,作诗的,一派热闹景象。
店铺应该是开店迎客,而不是闭门等人。
偌大的赌坊也应该是三教九流络绎不绝,吵杂不堪。而不是游戏中的“门童两人楞一边”。
乞丐要不就席地而坐,身前落着半个破碗,要不就挨家串户祈求两个馒头,为什么游戏中会优哉游哉的散步呢。
不知何时,才能看到国产游戏的城市做得鲜活而富有生气,刺客信条中的城市人来人往,摩肩接踵,不是很热闹么。感觉还是我想多了。 {:3_111:}50年以后~ 感觉上古5也一样的,只不过每个NPC用处比古剑强不少:o 游戏再好,也没YY的好{:3_121:} 长安城太大,NPC相对来说较少,而且大部分还是用来充数的无对话人员,除此外,城中的人物大部分不动,所以导致一个偌大的城却没烟火气的感觉。
唯一不错的,是有些NPC在你走近时会主动招呼。
好吧,或者你可以把这些NPC全部当作3D投影技术下的投影人,反正穿来穿去,环保节约不占用空气还便于主角们逛城。
我记得靠近戏院有唱戏的声音呀 同感,可能是为了节约成本!
不过我想如果换个城市名,你就不会这么敏感了!
:( 我很烦这么大的城镇。。。。跑完都2个小时了,卧槽。为什么要弄这么大的城镇?意义是?想证明什么? {:3_101:}要是楼上几位玩了老滚5估计要发疯了。 感觉AC系列城里就比较热闹..虽然都是不能对话的.. wangsd1532506 发表于 2013-8-3 00:19 static/image/common/back.gif
感觉上古5也一样的,只不过每个NPC用处比古剑强不少
老滚5这方面不是问题,有许多MOD都是增加随机NPC的,附带着城镇就热闹了,比如商人跑商MOD什么的
完全不考虑成本,完全不考虑我GTS250的显卡受不受得了。 大多数时候,都是想推进剧情,或者做做支线(虽然我觉得现在这支线有点扯蛋)而不是挨个和NPC对话吧。。。这差不多就行了 makengjie 发表于 2013-8-3 01:30 static/image/common/back.gif
我很烦这么大的城镇。。。。跑完都2个小时了,卧槽。为什么要弄这么大的城镇?意义是?想证明什么? ...
古剑OL可以直接拿来当主城用,多省事。 为毛我觉得并没有多大。。。 npc多了对cpu要求会更高吧{:3_142:} 现在城里人少,而且能互动的更少。 制作能力有限,谁不想热闹一些呢·········
长安城太大,NPC相对来说较少 makengjie 发表于 2013-8-3 01:30 static/image/common/back.gif
我很烦这么大的城镇。。。。跑完都2个小时了,卧槽。为什么要弄这么大的城镇?意义是?想证明什么? ...
八成是为OL做测试准备,要不你说呢?
确实,希望正式版里能有所改观 yingyiyuna 发表于 2013-8-3 02:34要是楼上几位玩了老滚5估计要发疯了。
是啊,那可是一个省的大小啊。我就喜欢没事旅游什么的,最怕的是钻各种山洞墓地,地下城,进去就出不来了。要知道地下大小是地上的几倍了。真佩服人家制作组,整个世界给你玩。 本帖最后由 yalongwang 于 2013-8-3 13:26 编辑
发重了,编辑掉,话说这没多少人就已经卡出翔来了,要是人再多点可以看幻灯片了 那是刺客信条和老滚做的 烛龙嘛。。。。还是别指望了 那个啥最后的神迹那个城市就一点都不冷清好热闹的~! 如果你找NPC对话,你会发现,现在的长安只是东南西北,的西城而已,长安成面积我估计是现在4倍,不过还有3个城貌似没有做出来而已。
有NPC会说,他家里人在东城什么的,可惜现在你去不了,不知道是不是没开发,我估计是没做。 《刺客信条》系列,全是 NPC,热热闹闹熙熙攘攘。。。 LZ还不如问.为什么城市里的NPC都不能杀掉..看看AC 老滚,我就经常杀路人..虽然经常提示不能杀好人..我就烦哪些唱歌要饭的.. 不是有个设置npc数的嘛。虽然这部分人纯属打酱油,而且还不影响主角行走。
相反,隔壁做到这一点,城镇人口不好说,但会主动跟主角打招呼,做生意,从放出的画面上看,不会有啥啥合体术了。
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