貌似很少人知道,国产RPG的良心《秦殇2》已经正式公布了
本帖最后由 浮云幻月 于 2013-8-2 22:55 编辑没错,目标回来了,重新搞单机了...........
我们现在百度贴吧组织秦殇2吧.................
国产游戏 最重要的就是打破三剑和台言情的束缚
倒不是三剑和台湾式言情要不得 而是在于你想想,枪车球在欧美很流行吧,但是是不是因为抢车球很赚钱,所以的欧美游戏都要做成枪车球呢?那是一件多么恐怖的事情吧。
就是做车抢球
枪可以做出GTA或黑街圣徒 来点经营、来点驾驶、来点RPG、来点妹纸
车可以做出生涯模式 可以和好友组成车队 可以制作赛道
球呢 经营俱乐部 帅酷街头足球
等等 总是还得做出新意来
我就是当初写古剑2最早正式试玩的一批也就见识到工程版 全程联网 渣优化和令人俱伤的游戏性
本来这游戏剧情应该引入入胜 给我试玩的大神也是怎么介绍
但仅此试玩版 就浇灭我对剧情研究和感受故事的氛围 我真心觉得国产游戏在讲故事这个环节 远远逊于日本人和韩国人 在做系统和体验方面,更不如日系游戏
至于技术、创新 以及把游戏的主动权还给玩家 国产游戏连欧美的独立小组的门滥都不入到
真心所谓国产 能够做的“好”的游戏 基本上都对国内流行的国外大作模仿得还算靠谱至于能独立创作甚至青出于蓝我看只有汉堂的战棋和“圣女之歌”系列
秦殇 当年就算是模仿的靠谱的一款黑暗向ARPG
暗黑2 继续走了一代黑暗哥特风格 同时增加一点黑暗幻想 例如黑暗罗格 地狱火海 大天使的堕落 此外比一代增加类似沙漠、亚马逊雨林和北欧山脉这样风格迥异的地方
秦殇 刚好也是灰暗和古朴风格来描写秦王朝的末世 既和黑暗哥特风对应,又是属于自己的文化元素
暗黑2复杂的装备培养系统 作为一款向暗黑致敬的游戏 当年的目标也打造非常棒装备系统,此外还有自己特色
当然 秦殇还有高于暗黑的地方
第一个 它初步借鉴博得之门系欧美RPG的小队角色扮演系统 这让玩起了像暗黑破坏神 但又可以引用不一样角色系统
第二个 强调支线、随机时间、自由招募角色以及多重结局 公开强调自由和开发向扮演的国产RPG,秦殇应该算第一(少数早期文字MUD除外)
第三个 中国战网模式 在当时中国的国产游戏除了少数RTS和益智游戏,别说战网这个概念,就连局域网联机都不可能。可以说,目标打造的秦殇战网,不仅丰富游戏的粘性和生命力,而且为他们打造网络游戏奠定基础。虽然,当年因为国内玩家缺乏正版意识,这个战网没有成功,但是目标科技通过秦殇,为后来《天骄1》的成功奠定基础。
由此可见,打动中国玩家的内心,既是一件很困难的事情,也是一件很简单的事情
既然是做单机、既然做带网络要素的单机、既然做手机游戏、既然做网游,制作人是否对自己玩家的喜好一目了然?自己是否开阔的眼界?
良心一词,不是用在广告里的,而是默默写在代码的每一行里,默默沉淀在每一个创意以及剧本上点点滴滴。
告某些游戏开发商,别在消费者当傻瓜了。。。。。。。。。。。。
顶起~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 本版都高亮了的,楼主你翻翻也就能看到。此贴关闭
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