hhd3151127 发表于 2013-8-3 20:56

jwjw998 发表于 2013-8-2 12:21
是啊,所以我认为带有导向性的断章取义本身就很可恶。前天正好看到《龙门镖局》的第六集,正好也讲的是这 ...

这样的讨论已经不是对游戏本身了,没有什么意思了

一团毛球 发表于 2013-8-3 21:44

whyzi 发表于 2013-8-3 17:21 static/image/common/back.gif
如果必须走进了才能放技能的话,那些蓄力技能,预判技能,全都废了吧!

剑三也有所谓的AOE技能吧?!


剑三也有,但是设定有点奇怪,我的远程职业想aoe也要锁定一个怪,然后在这个怪周围一定距离内造成伤害。不过近战职业的aoe就不一定需要锁定,而是在释放者的周围一定距离造成伤害。最强的收人头技能“大风车”运气好的好可以转死10多个人。

于是我有点理你的意思了,如果有非锁定aoe,也不错

huawanzi 发表于 2013-8-3 22:59

感觉优化的同时会降低游戏的画面品质

一团毛球 发表于 2013-8-3 23:07

huawanzi 发表于 2013-8-3 22:59 static/image/common/back.gif
感觉优化的同时会降低游戏的画面品质

这是肯定的

qingpu1988 发表于 2013-8-4 13:16

whyzi 发表于 2013-8-2 21:31 static/image/common/back.gif
@一团毛球   能把以下几点给@过去么?
1:普攻动作太花俏,间隔时间太长!可否优化一下,或者说加速!
2: ...

1.战斗方式什么的会有进一步优化
2.如果要改,可能得回炉。。。。。。
3.不可能了,动作表情没法跳过,现在
4.会有自定义键位
5.战斗音效是有的,51在侠义榜被打的嗷嗷叫这种情况也是有的,但不可能盖过战斗音乐,因为战斗音乐算是国产RPG的长处吧

yinxxx1633 发表于 2013-8-4 14:56

不明白为什么不早半年出试玩版,也有足够时间修改。如果是成熟的系统也就罢了,创新的东西一定要经得住玩家的测试

AA554455660 发表于 2013-8-4 17:49

希望优化好点吧

whyzi 发表于 2013-8-4 22:05

qingpu1988 发表于 2013-8-4 13:16 static/image/common/back.gif
1.战斗方式什么的会有进一步优化
2.如果要改,可能得回炉。。。。。。
3.不可能了,动作表情没法跳过,现 ...

2:如果是用的现成的网络游戏的那套系统的话技能改成AOE就行了~
3:....这个必须得窗口模式才能玩了,初期剧情给我的感觉就是有人要死了,颠簸了半天,但是就是倒不下去的那种感觉~!
5:我不是说的被打的嗷嗷叫,打人的时候也得 嗷嗷叫啊,那要不就成抖M了,挨打才有感觉!

tommyonsn 发表于 2013-8-4 22:11

左键前进。。。不知道该说什么好
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查看完整版本: 8月1日工长君微博,会对试玩进行优化及改进!还有其他意见可以去微博留言。(更新第一次的问答)