hhd3151127
发表于 2013-8-3 20:56
jwjw998 发表于 2013-8-2 12:21
是啊,所以我认为带有导向性的断章取义本身就很可恶。前天正好看到《龙门镖局》的第六集,正好也讲的是这 ...
这样的讨论已经不是对游戏本身了,没有什么意思了
一团毛球
发表于 2013-8-3 21:44
whyzi 发表于 2013-8-3 17:21 static/image/common/back.gif
如果必须走进了才能放技能的话,那些蓄力技能,预判技能,全都废了吧!
剑三也有所谓的AOE技能吧?!
剑三也有,但是设定有点奇怪,我的远程职业想aoe也要锁定一个怪,然后在这个怪周围一定距离内造成伤害。不过近战职业的aoe就不一定需要锁定,而是在释放者的周围一定距离造成伤害。最强的收人头技能“大风车”运气好的好可以转死10多个人。
于是我有点理你的意思了,如果有非锁定aoe,也不错
huawanzi
发表于 2013-8-3 22:59
感觉优化的同时会降低游戏的画面品质
一团毛球
发表于 2013-8-3 23:07
huawanzi 发表于 2013-8-3 22:59 static/image/common/back.gif
感觉优化的同时会降低游戏的画面品质
这是肯定的
qingpu1988
发表于 2013-8-4 13:16
whyzi 发表于 2013-8-2 21:31 static/image/common/back.gif
@一团毛球 能把以下几点给@过去么?
1:普攻动作太花俏,间隔时间太长!可否优化一下,或者说加速!
2: ...
1.战斗方式什么的会有进一步优化
2.如果要改,可能得回炉。。。。。。
3.不可能了,动作表情没法跳过,现在
4.会有自定义键位
5.战斗音效是有的,51在侠义榜被打的嗷嗷叫这种情况也是有的,但不可能盖过战斗音乐,因为战斗音乐算是国产RPG的长处吧
yinxxx1633
发表于 2013-8-4 14:56
不明白为什么不早半年出试玩版,也有足够时间修改。如果是成熟的系统也就罢了,创新的东西一定要经得住玩家的测试
AA554455660
发表于 2013-8-4 17:49
希望优化好点吧
whyzi
发表于 2013-8-4 22:05
qingpu1988 发表于 2013-8-4 13:16 static/image/common/back.gif
1.战斗方式什么的会有进一步优化
2.如果要改,可能得回炉。。。。。。
3.不可能了,动作表情没法跳过,现 ...
2:如果是用的现成的网络游戏的那套系统的话技能改成AOE就行了~
3:....这个必须得窗口模式才能玩了,初期剧情给我的感觉就是有人要死了,颠簸了半天,但是就是倒不下去的那种感觉~!
5:我不是说的被打的嗷嗷叫,打人的时候也得 嗷嗷叫啊,那要不就成抖M了,挨打才有感觉!
tommyonsn
发表于 2013-8-4 22:11
左键前进。。。不知道该说什么好