古剑2战斗的最大败笔在于无自动追踪系统
我们不强求你们要动作捕捉,但是连一个技能追踪系统都没也太说不过去了吧。现在的情况就是一个小怪在前,然后主角点了一个技能准备砍,小怪在原地不动的话还好,起码前几下还砍了几刀,后续的动作看小怪走位的情况了,往主角走的话招式往前砍的都不会打中。这里我就不谈硬直,打击感,完完全全感受不到刀剑砍在身上和没砍有啥两样,小怪往旁边走位的话这个技能算是白放了,完全打不到人,真是坑爹的设定。
现在好多网游做的都比这好的多,起码小怪再怎么走技能还是一招一式的打在他身上了,有miss也很正常,再加点刀剑砍在身上造成的硬直,这些就行了,这要求不过分吧? 招式太花了。
简单点就没有这么蛋疼了。
这是想做得漂亮,但是没技术最后效果又不好的结果。
招式看起来太花俏,而且现在才这么一点技能栏,到后期也不会才一点点的技能吧?
技能栏不够用,然后暂停进菜单里把技能魔法调出来到技能栏么?;P 技能锁定神马的都是扯淡,法师都逆天了 战斗系统应该向传说系列学习才好,对这次的战斗系统手感表示失望。 用回旋飞剑就没这问题了,试玩就只有回旋飞剑能用~其他的包括普攻都是坑~ 当你看过这个视频,会感觉,视频里和你玩的不是一个古剑2。战斗还是要自己摸索的,你看看视频里别人是怎么用技能打古剑2的。
http://www.bilibili.tv/video/av676044/ 记得后期有群攻技能...就不会发生这种事情了.. 其实战斗还不错 我讨厌技能图标 长的都差不多 还没说明 做成三口山那样的多好 我同意楼主的说法,小怪打中了第一刀,后继的几刀起码也能砍中才合理,然后才是连招。现在经常是砍了两刀之后小怪跑开了,然后跑回来和你对砍,没有连击的爽快感啊 其实我觉得怪能通过走位避开你的攻击这是进步吧,因为技术的局限,以前的游戏战斗就只有命中和MISS两个表现,现在却表现成像现实中那样因为位移躲开攻击。难道现实中你一刀出去就会直接锁定命中敌人吗???
RE: 古剑2战斗的最大败笔在于无自动追踪系统
ouyongjun 发表于 2013-8-2 13:07 static/image/common/back.gif其实我觉得怪能通过走位避开你的攻击这是进步吧,因为技术的局限,以前的游戏战斗就只有命中和MISS两个表现 ...
你不觉得后面的很多招都在打空气吗?小怪是跑开了,倒是人物还是按照特定的程序一直往一个方向连击,导致一旦小怪跑开就完全打不到,只能防御之后技能取消。烛龙是按传统回合制rpg的套路做游戏,而现在的战斗系统变化更多,小怪不是现在原地等着被一套技能,所以问题很多。 jamslee 发表于 2013-8-2 17:28 static/image/common/back.gif
你不觉得后面的很多招都在打空气吗?小怪是跑开了,倒是人物还是按照特定的程序一直往一个方向连击,导致 ...
http://www.bilibili.tv/video/av676044/
或者你可以看看这个视频...
RE: 古剑2战斗的最大败笔在于无自动追踪系统
ouyongjun 发表于 2013-8-2 17:43 static/image/common/back.gifhttp://www.bilibili.tv/video/av676044/
或者你可以看看这个视频...
早看过了,说明啥?防反?拉火车? jamslee 发表于 2013-8-2 18:32 static/image/common/back.gif
早看过了,说明啥?防反?拉火车?
说明技能锁定不是必要的,因为很多游戏一样没有技能锁定,只是看怎么处理才更加自然而已,不过古剑2明显就是没处理好的 你懂主题的意思吗?不是技能锁定而是打着打着穿人就打不到,但是技能是按程序做的,后面的招式还会打只不过都是在打空气,你说很多游戏,请举例说明有那些游戏是这样打空气的 传说系列战斗不错,传说系列基本玩过觉得G2战斗方式真。。。。
还是等着PS3汉化的薄暮传说吧 技能追踪是扯淡..!完全没必要.但是ls说的技能太花了是正解...砍不到怪正常现象.感觉他们在做游戏时候就是想把技能华丽度弄上去,完全没有考虑体验的问题.所以你要是不停的放技能在不停的用防御键取消技能,你会觉得怪好打得多就是这个原因,但是这样的操作让我玩通关整个游戏我觉得十分蛋疼.希望有补丁啊.方向走开就停止技能,在加上空打.这才是正途.. 无非就是怪物的硬质动作没做出来导致十分诡异的手感,尼玛普通小怪都是开着霸体来和你硬扛。
这游戏,入手后必上简单难度避免受气。 就像你打敌人敌人有可能中途躲开一样,敌人打你你也可能中途躲开的呀,如果没硬直的话。这都是双方的吧。
而且技能中途可以取消的,你发现敌人躲开了,那就取消目前的攻击技能。
不大理解楼主吐槽敌人走位风骚的意图。 技能锁定还不如直接回合制,只是技能太花俏或者连招不够人性化。
RE: 古剑2战斗的最大败笔在于无自动追踪系统
辈辈猴 发表于 2013-8-3 02:12 static/image/common/back.gif就像你打敌人敌人有可能中途躲开一样,敌人打你你也可能中途躲开的呀,如果没硬直的话。这都是双方的吧。
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你试试被2个敌人打还走不走的了
RE: 古剑2战斗的最大败笔在于无自动追踪系统
【幻晓风】 发表于 2013-8-3 00:27 static/image/common/back.gif技能追踪是扯淡..!完全没必要.但是ls说的技能太花了是正解...砍不到怪正常现象.感觉他们在做游戏时候就是想 ...
我看你还是没明白,烛龙完全按照传统rpg的方式来做这个所谓的即时战斗,一套技能没打到几下就穿过敌人了导致后续的连招都在打空气,技能在中途防御取消也就是个bug而已,烛龙只不过把这些技能都设计好但是并没有完全的利用这些技能,一点连贯性都没 本帖最后由 max66 于 2013-8-3 04:22 编辑
jamslee 发表于 2013-8-2 18:46 static/image/common/back.gif
你懂主题的意思吗?不是技能锁定而是打着打着穿人就打不到,但是技能是按程序做的,后面的招式还会打只不过 ...
星海3 传说系列 全自动模式,可以调出来的,等GJ2上市了,实在差我和你一起喷 这个是你不懂科学了,我发现把设置里面的八向模式改成跟踪模式就可以战斗自动跟踪了。 jamslee 发表于 2013-8-3 02:53 static/image/common/back.gif
你试试被2个敌人打还走不走的了
被敌人包围和包围敌人都是相对的,我的意思很明显,就是你能做到的,敌人也相应的可以做到,你是觉得只有你能躲避敌人围攻敌人,而敌人不能躲避你围攻你吗? 那么所谓连击的爽快感列。。。。。。。。。。。。。。。。。
RE: 古剑2战斗的最大败笔在于无自动追踪系统
辈辈猴 发表于 2013-8-3 11:32 static/image/common/back.gif被敌人包围和包围敌人都是相对的,我的意思很明显,就是你能做到的,敌人也相应的可以做到,你是觉得只有 ...
你只要回答我被怪打了还能不能动再说,主角们打怪他们就有各种霸气还能和你对砍,被怪打了连走路都成问题,这还是相对吗? jamslee 发表于 2013-8-3 15:13 static/image/common/back.gif
你只要回答我被怪打了还能不能动再说,主角们打怪他们就有各种霸气还能和你对砍,被怪打了连走路都成问题 ...
怪被打了也是有僵直的,你没有感受到?
虽然古2的战斗是一坨翔 但是LZ的自动追踪更是一坨干脆弄个自动打怪得了
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