28日試玩過後,有另一種體驗,令我想起鬼泣4.....
本帖最后由 marcusnko 于 2013-7-28 21:34 编辑對港澳用戶來說,連線品質很好,全程沒有斷線,之前有人說顯卡超強的玩這遊戲也會出現嚴重掉幀情況,但我那張GTX460加AMD965,特效全開仍然可以運行得十分暢順,這點令我可為驚喜的,我大體把心得分大點來說吧:
(1).自動劇情這個手法不錯,因為播放劇情時有鏡頭上的運用,令代入感更強,但奈何不可以讓玩家選擇每句對白來跳過,非要等他慢慢讀完,這對將來重玩遊戲時,是一大耐性考驗。
(2).人物面部表情的確比一代豐富,在客棧的過場動畫時,我還留意到,掌櫃的眼晴懂得眨眼,這類細節的表現,我十分欣賞,對話時的肢體語言比一代更為流暢,但每種肢體語言,有時過份重覆出現,例如男主角經常因不如意而單手遮面,我認為應該為角色多設計一些肢體語言,令人物更生動。
(3).我這部老機器,也可以特效全開,我認為是遊戲刻意將就的,因為就算把可視距離調到最遠,最遠的地方都只是簡單渲染,要行近一點,才會即時把場地完整地渲染出來,樹木的表現就是最佳例子,這點再刺客信條中亦經常見到,我認為這種措施不錯。
(4).把視覺拉遠時,反鋸齒的品質就略顯不足了,令整個畫面即時變得粗糙起來,就像打了馬賽克一樣。
(5).八方操作的確不錯,但入到室內場景時,就十分不方面了,視角變得不能隨意轉動,怪怪的,有種像平面遊戲的感覺。
(6).貼圖質素在1920x1080的情況下,也略顯不足了,最好就能再提升一下吧,還有畫面顯示不完整,右下角地圖按鈕只看到部分。
(6).與NPC的對話也變得簡化,但可以穿透NPC這點,就有點不能接受,雖說穿透NPC能方面移動,但如果能在場景佈局上多下苦功,穿透NPC這招就可以不用上了,NPC的待機動作比一代稍有增加,但仍然大大不足,如果不是遊戲風格,色調和配樂搭救的話,整個城鎮就為顯得毫無生氣,還點可參照一下<幻想三國誌>系列。
(7).戰鬥系統方面,對廠商的第一次來說,算合格了,今次打擊感略有改進,敵人亦有硬直情況,但某些方面仍然不能接受,例如戰鬥移動時的視覺十分不便,鎖死一種視覺,對即時戰鬥來說根本是致命傷,格檔方面不夠靈敏,隊友AI亦有待改進,但今次QTE的用法,在第一關來說感覺不錯,但千萬不要變本加厲,當我把木甲兵迫上右上角時把它打壞,在旁的木頭竟然因受到主角攻擊的波及而被震亂成一團,想不到今次戰鬥還有環境破壞,這點的確值得一讚,亦令我十分驚喜,完成第一場戰鬥後,我不禁想起了鬼泣4,因為對我來說感覺真的有些相似,但完成度方面仍然不是同一個次元,令我在遊玩的時候,有一種不能盡興的感覺,當然我亦不能過份強求,總體來說這個戰鬥系統可以說是有合格標準的,這個標準是因為這是廠商的第一次而訂立的。
本帖最后由 lfx520wwh 于 2013-7-28 23:12 编辑
进步是有,但某些地方稍显不足。很多人喷得体无完肤,但我试玩之后发现喷的还是有蛮多不属实或者误导了而已。
其他基本都还能接受,唯独不能跳剧情对话;还有黄金时段存档老是失败;战斗的格挡、僵直、视角、以及最坑的要靠着怪才能发动攻击这几点不能接受……
格挡这个反应太慢了……而且必须不动才能格挡……攻击必须要和怪靠近到可以亲近才能发动-。-不然不给发动攻击……这两点让我觉得没修改器什么的战斗不是爽快而是痛苦…… lfx520wwh 发表于 2013-7-28 22:17 static/image/common/back.gif
进步是有,但某些地方稍显不足。很多人喷得体无完肤,但我试玩之后发现喷的还是有蛮多不属实或者误导了而已 ...
剧情对话能跳,你按ESC或者START键有选着跳过剧情,然后会有这段剧情的概况。
mikyld0001 发表于 2013-7-28 23:04 static/image/common/back.gif
剧情对话能跳,你按ESC或者START键有选着跳过剧情,然后会有这段剧情的概况。
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剧情可以跳一段……但是剧情对话真的跳不了……要等他一句一句说完和使用古剑1助手开启自动剧情对话一样……区别是一个可以跳一个不能跳-。- mikyld0001 发表于 2013-7-28 23:04 static/image/common/back.gif
剧情对话能跳,你按ESC或者START键有选着跳过剧情,然后会有这段剧情的概况。
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我指的是一句一句地按鍵skip,就跟一些日式RPG一樣,如果能做到的話,真的會很方便。
lfx520wwh 发表于 2013-7-28 22:17 static/image/common/back.gif
进步是有,但某些地方稍显不足。很多人喷得体无完肤,但我试玩之后发现喷的还是有蛮多不属实或者误导了而已 ...
同意呀~~
没有动作捕捉技术人物动作会一直僵硬下去,摸头掩面动作用到天荒地老
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