【MOD汉化-内核】Random Encounters废土遭遇战---阵营之间大乱斗,荒芜的莫哈维可以再欢乐一点。可选MCM菜单已汉化。兼容重生。亲们快来看看吧
本帖最后由 xuyanyu2004@163 于 2015-3-22 20:04 编辑首先奉上N网连接http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=42793
MOD简介:重新添加的随机遭遇,在莫哈韦荒原随机位置遭遇。
==特点==
独立的增值不影响系统原来的设置。
启用英克雷增值。
横跨地图随机放置遭遇的位置,可能遭遇:英克雷,BOS,豺狼帮,变种人,歹徒,恶魔帮,雇佣兵。。。!
游戏中设置允许您自定义遭遇发生在什么等级,遭遇敌人的数量,可以调整遭遇的概率,他们将在一个设定条件刷新!
优化过的脚本,以确保它不为难低端电脑。
现在使用的MCM菜单插件更容易定制。*(如果安装了MCM)
==要求==
*只有当你想使用MOD控制菜单时。
MCM(MOD配置菜单):http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=42507
NVSE(新维加斯脚本扩展):http://nvse.silverlock.org/
==其它注意事项==
MOD修改了兄弟会默认道德(500改为0) , 修改了英克雷默认阵营(避难所居民阵营改为英克雷阵营)
SO这个MOD会和所有修改到兄弟会和英克雷的MOD冲突,比如 新维加斯全女性化 , 萝莉匪.........
==难度设置==
这个mod包含一个困难滑块,是独立的困难调节。这些调整做到以下几点:
难度:信息
1, 非常容易: 伤害抗性-20%/ -40%毒抗。所有'大'的统计-2。(这里的“大”指敌人数量)
2 , 很简单: 伤害抗性-15%/毒抗-20%。所有'大'的统计-1。
3 , 标准: 没有变化。 (默认)
4 , 困难: 伤害抗性+15%/毒抗+20%。 DT +3。所有'大'的统计+1。生命+125。致命一击+10。近战/手无寸铁的伤害+5。
5 , 非常困难: 伤害抗性+20%/毒抗+40%。 DT +6。所有'大'的统计+2。生命+200。致命一击+15。近战/徒手伤害+10。
6 , 疯狂: 伤害抗性+35%/毒抗+65%。 DT 10。所有'大'的统计+5。生命+325。致命一击+30。所有武器技能+50。近战/徒手伤害+30。
排序:
DFB - Random Encounters.esm--------------------随机遭遇战 主文件(无控制器,不能自定义难度)
RCNV_Master.esm ----------------------重生主文件
DFB - RCNV_FIX.esp --------------------(可选)重生兼容补丁(重生用户必用,非重生用户勿用)
重生用户看清了,本MOD主文件必须排在重生主文件上方,切记切记!!!
DFB - Random Encounters - MCM.esp----------------(可选)MCM控制菜单(可调节的内容见下图)
好吧 现在放出下载
主文件分为两个版本。1号版本不关联DLC ,2号版本关联3个DLC 我不发了,想要的去N网自己抓 。
1号版本主文件+MCM菜单
重生兼容补丁
大家觉得好就回个贴嘛,回帖又不会怀孕,还有5毛拿{:3_101:}
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这个真心好!! 本帖最后由 s7019881 于 2013-7-27 10:37 编辑
又是一個強大的大亂鬥MOD看的出樓主
真的很喜歡大混戰哈哈~ 連重生用戶補丁都出來了
真的辛苦了 來去當小白鼠{:3_199:} s7019881 发表于 2013-7-27 10:34 static/image/common/back.gif
又是一個強大的大亂鬥MOD看的出樓主
真的很喜歡大混戰哈哈~ 連重生用戶補丁都出來了
真的辛苦了 來去當小白 ...
如果发现冲突一定记得来汇报哈{:3_95:}
又见好东西,拿走了。 裝了但是沒有出現菜單不知道是不是有衝突= ={:3_201:} MCM菜单在可选ESP里边。主文件不带菜单!没装MCM不会有菜单。 楼主给力,热心人士 居然没有一个小白鼠来汇报冲突。看来我还是蛮成功的嘛。┏ (^ω^)=☞那个楼下你怎么看? 你也发现这个了,前两天我还在分析它的脚本呐
汉化不易,支持一下
顺便引一下路:有两套不错男女头模及贴图MOD,其中一些元素被我提取了,原版估计汉化一下会比较受欢迎,这个香饽饽送你了
TFH Rugged Race:http://newvegas.nexusmods.com/mods/48629//?
Women of the Wasteland:http://newvegas.nexusmods.com/mods/51084//?
316a 发表于 2013-7-28 16:34 static/image/common/back.gif
你也发现这个了,前两天我还在分析它的脚本呐
汉化不易,支持一下
那我就收下了(^ω^)┏ (^ω^) 谢谢分享!!! wulei689 发表于 2013-7-30 21:55
谢谢分享!!!
欢迎测试! 是否关联DLC有啥影响不 与黑暗同在 发表于 2013-7-31 08:16 static/image/common/back.gif
是否关联DLC有啥影响不
关联DLC版可以在DLC中随机遭遇怪物,我觉得没啥意义,DLC去一次就好,谁呆里边过年啊。 CommanderTang 发表于 2013-7-31 15:30
当初我也试过用僵尸启示录改造像这样的大乱斗 一开始的时候在清泉镇到扬长江战役纪念碑那段路天天都能看见 ...
求分享┏ (^ω^)=☞ 本帖最后由 CommanderTang 于 2013-7-31 17:09 编辑
xuyanyu2004@163 发表于 2013-7-31 16:51 static/image/common/back.gif
求分享┏ (^ω^)=☞
:lol 只提供esp文件和技术 模型我记得我是拿恒大里面的 总体设想是来自CSOL大灾变 记得把里面的必须加载的esm看看 我的那个20th武器esm已经不是原来的那个落后的20th武器esm了 被我弄得阵营、时代、分明 反正就是面目全非 不介意的可以看看
ZA文件
CommanderTang 发表于 2013-7-31 17:07 static/image/common/back.gif
只提供esp文件和技术 模型我记得我是拿恒大里面的 总体设想是来自CSOL大灾变 记得把里面的必须加载的 ...
感谢!研究研究┏ (^ω^)= 不错,有的杀了 感恩lz啊 下载来试试看 貌似挺好玩的一个mod 而且mod本身挺小的 希望不怎么跳出
好玩意,,就喜欢这种战斗的mod 强力马克!{:3_148:} 貌似很有趣的样子,支持楼主~~~~
axex 发表于 2013-8-12 17:16 static/image/common/back.gif
强力马克!
求片名
这几天看过下里面的脚本 也貌似发现了几个问题
第一:如果刷超变………………你将会看见互殴(尤其是蓝皮人)
第二:距离4000个游戏距离单位才会启动AI 所以我电脑经常出现一堆尸体堆在一起 原因就是有几个超变不怕死学拉登原地自爆 炸死了周围的人 甚至卡爆我的显卡跳出
第三:尸体要600秒后才消失 对于低端电脑的用户 这个要命 我牺牲了N次
解决:
第一:不清楚原因 暂时 因为实在不知道错在哪 明明Faction一致且正确
第二:打开FNVEDIT汉化版把那个DefaultStateScript用更改引用信息(不知道英文的是叫什么)更换成第三条(输入那个脚本的表单ID就OK)
第三:自己写一段代码让尸体10秒内消失 参照了僵尸启示录Zombie Apocalypse里面的ZombieScrip 并且改了很多
ScriptName ZombieScript ;脚本名字为ZombieScript
Int bDoOnce ;设置这函数对象为整数
Float fDeleteTimer ;设置这个函数对象是浮点数(就是允许小数)
Float fMoveTimer ;同上
Ref rSelf ;重新定义这个物体
Begin GameMode ;开头语
If (bDoOnce) ;不大清楚bDoOnce(只做一次?)
Else ;如果不符合If条件就执行一下运算
Set rSelf to GetSelf ;把自己作为rSelf这个函数对象
EvaluatePackage ;运算行为包
Set bDoOnce to 1 ;设置函数值为1
EndIf ;有If就一定要有EndIf一个If对于一个EndIf
If (Player.IsInInterior && GetInSameCell Player == 0) ;如果玩家在室内并且在同一单元内的否(0就是否定 1就是肯定 这里意思就是指不在室内和不在同一单元)
If (fMoveTimer > 2) ;如果函数数值大于2
MoveTo Player ;移动到玩家位置
Set fMoveTimer to 0 ;设置函数数值为0
Else ;不成立就这样知道成立为止
Set fMoveTimer to (fMoveTimer + GetSecondsPassed) ;设置fMoveTimer的数值+流逝的时间秒数(括号内)作为新的fMoveTimer的数值
EndIf
EndIf
If (GetPos Z < -1300 ) ;Z轴(纵轴)的位置小于游戏距离1300马上消失
Disable ;隐藏、屏蔽(对象是使用这个脚本的对象或者是指定对象 对于这里指定的对象就是使用脚本的对象rSelf)
MarkForDelete ;从游戏里删除一切有关这个物体的一切
EndIf
If (Player.IsInInterior) ;进入室内尸体马上消失
If (GetDead) ;如果挂了
Disable
MarkForDelete
EndIf
EndIf
Else
If (GetDead) ;再次判断
If (fDeleteTimer < 10) ;消失时间
Set fMoveTimer to (fMoveTimer + GetSecondsPassed)
else
Disable
MarkForDelete
endif
endif
EndIf
End ;结束开头语
若有错失请指正
CommanderTang 发表于 2013-9-18 16:22 static/image/common/back.gif
这几天看过下里面的脚本 也貌似发现了几个问题
第一:如果刷超变………………你将会看见互殴(尤其是蓝皮 ...
无限崇拜中。。。。
说实话 ,我对脚本实在是不在行,目前也就是弄个服装武器,改个NPC基础数据,做个兼容补丁,提取其他mod有用部分为我所用的水平罢了。
前两天 根据Exnem身形自创了一个种族MOD拿到辐射3去测试 死活出不了101大门。研究了两天 ,最后才发现新种族必须要有相对应的儿童形态。
活到老 学到老 脚本先放一边,继续研究基础的东西,估计辐射4出来的时候我也能露一次脸{:3_94:}
顶啊,lz辛苦了 xuyanyu2004@163 发表于 2013-9-18 17:13 static/image/common/back.gif
无限崇拜中。。。。
说实话 ,我对脚本实在是不在行,目前也就是弄个服装武器,改个NPC基础数据,做个兼 ...
:L无限汗…………
我见你等级到了游戏达人 看你想出教程 马上想到大师来了 想抛砖引玉而已……