速度,移动消耗之类的到底怎么看啊,看了论坛里好多的指导贴,还是看不懂。。。。
求大神拿我这个举例说明一下到底是怎么看的
我个人理解就是回合的消耗量例如一个回合是100行动力 那么你一个行为行动消耗行动力25那你一个回合就可以进行4次这种行动我的理解就是这样 本帖最后由 l850215 于 2013-7-22 19:04 编辑
你的@有一个行动速度117,每一个回合你的@都可以可以做出117点AP的动作,比如你的@因为脚部是-1累赘度,所以移动AP消耗减少了。你的@移动一格只需要64AP,也就是说,你的@一回合可以移动的距离 AP117-64=53 一个回合可以跑一格,偶尔会一次跑两格。同样的,@做任何动作都需要花费AP,打个比方:你的人物要挥舞一把笨重的大锤子,如果没有负躯体的减少AP消耗加成,咱们假设挥舞这样的锤子需要200AP,那你的@的速度是117,就需要2个回合才能攻击别人一下。
本帖最后由 l850215 于 2013-7-22 22:43 编辑
hero7727少年你想多了,负躯体最多把近战AP降低到25AP,也就是一回合4次攻击,如果有双重打击,那特效之后的下一攻击只需要13AP。不过也就那一下。蜈蚣我没用过,不过应该无法摆脱25AP的限制。 本帖最后由 l850215 于 2013-7-23 18:32 编辑
@hero7727 你试试看不就知道了么,目前版本有显示一个动作的AP消耗,就在注意力下面。近战AP消耗最小25,除非发动双重打击特效。负躯体高了可以把其他笨重武器的AP消耗减少。 l850215 发表于 2013-7-23 08:44 static/image/common/back.gif
@hero7727 你试试看不就找到了么,目前版本有显示一个动作的AP消耗,就在注意力下面。近战AP消耗最小25,除 ...
问个2问题
1)如果我速度101,攻击花费100AP,一次攻击后还剩1AP,那是不是说明我能打两下,第二次攻击是不是1AP用光就能干100AP的事
2)按5等待消耗多少AP,是固定的还是跟人物速度有关,怎么算的。
hero7727 发表于 2013-7-23 18:14 static/image/common/back.gif
问个2问题
1)如果我速度101,攻击花费100AP,一次攻击后还剩1AP,那是不是说明我能打两下,第二次攻击是 ...
等待消耗的速度值是不是就是右下角,白板100的那个,那如果我速度值越高,那等待的话敌人反而行动的越久,岂不是亏大了
我做过的测试,多余的和剩余的AP都会被累计。。。以走路为例,所以有时候会出现一回合不动或者一回合走二步的情况。。。而且类推到原版的ZZ身上效果很明显的。。。有的时候ZZ爬上窗户就会打猪脚一下,有时候主角可以比平均数多打2下。(前提都是同一类ZZ)
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