萧乡小卒 发表于 2013-7-21 12:33

【小爆料】这么说,轩6真的很像沙盒呀。。。相比古2我更期待轩6了!!!!!!!!

玩法不重样 畅游多款新品亮相2013CJ
从单机到网游,从RPG到ACT,从休闲到竞技,搜狐畅游携多款风格各异的新品游戏登陆本届ChinaJoy,其中包括单机期待作《轩辕剑6》、浪漫武侠巨作《新天龙八部》、成年人动作网游《暗影之剑》以及激萌卡通格斗网游《永恒冒险》,不同类型不同风格的游戏,能够满足更多玩家多样化的娱乐需求,也预示着搜狐畅游继“GAME+次世代计划”之后,继续发力布局游戏细分市场,以玩法的差异化赢取用户的口碑。
次世代技术推动《轩辕剑6》玩法创新
《轩辕剑6》采用了众多次世代引擎技术,大地图技术便是其一。大地图作为一个完整的场景存在,不需要任何读盘loading的时间,即可自由穿梭游戏内的每一个角落,玩家不会再遇到频繁的场景切换,从基础上提升了游戏的流畅度,保证玩家不再跳戏。而且,《轩辕剑6》的大地图可能是历代中实际面积最大的一个,从最西端的西周镐京城到最东边的迷之谷,如果玩家采用步行,需要耗费至少8个小时才能抵达。

战斗玩法方面,《轩辕剑6》在历代经典系统玩法上进行创新,例如“奇术合击”玩法,能够结合任意两位角色的不同属性,带来如“岩+雷”、“火+岩”甚至“水+火”等两种属性叠加的攻击,让敌人防不胜防。

半即时制战斗方式,可以理解为有暂停的即时制,虽然看起来是排排站,但的确脱离了回合制的范畴,每位角色都有3段连招可选,除了技能组合输出以外,识别破绽系统的加入,玩家需要识破对方弱点,降低其防御,使《轩辕剑6》的战斗拥有了即时制的战斗节奏与操控手感。

感觉大地图的描述,好像当年的经典游戏天龙八部啊,貌似这代轩辕剑自由度很高,加上宣传视频上在山间河中穿行、跳跃。。。目测这代很爽啊(怎么有种古墓丽影的赶脚){:3_116:}

再比较下昨晚试玩的古2,蹩脚的即时战斗操作。。。长安城中一堆不会说话的NPC,赶工痕迹严重啊,不知是不是工程版的原因,如果28号还这样。。。我想说古剑可以去屎了,也就数字版伺候了。。。{:3_137:}

mlongsb 发表于 2013-7-21 12:40

我去,楼主不是一向很喜欢古剑嘛...当然,轩辕剑的大地图不是系列惯例吗?怎么那么多人兴奋不已?奇怪。

nathwax24 发表于 2013-7-21 13:06

楼主你不用发两遍吧。。

┣七忆眠╣ 发表于 2013-7-21 13:13

不会说话的NPC我长这么大还真没看到哪款游戏是这样的   瞎了我的狗眼了

19204679 发表于 2013-7-21 13:28

这铁到底啥意思:L

cattle080 发表于 2013-7-21 14:37

还是不要期待太高比较好

binbaoomi 发表于 2013-7-22 14:45

古2试玩问题多多,就那龟速读盘就让人无法接受了,据说还有掉线弹出的问题!搞什么全程联网简直是找喷!但轩辕6也好不到哪去,地图要那么大有什么用!时间都花在跑地图上了,好歹也学学古2搞个冲刺移动啊!而且移动起来还是那么生硬,真不知LZ怎么会联想到古墓的!
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