鉴于中国人多口杂,可以做双模式嘛
开始游戏时可以选择回合或者即时 那样这游戏就更没意思了要的就是这一个战斗模式,这才是游戏精髓
如果让你选择两个就把游戏毁了
xaxbxc 发表于 2013-7-21 10:25 static/image/common/back.gif
那样这游戏就更没意思了
要的就是这一个战斗模式,这才是游戏精髓
如果让你选择两个就把游戏毁了
有道理,战斗是的精髓所在,战斗模式可选真是滑天下之大稽,制作经费和周期放下不论,两种模式共选的话,那做设计的真该去吃SHI了
xaxbxc 发表于 2013-7-21 10:25 static/image/common/back.gif
那样这游戏就更没意思了
要的就是这一个战斗模式,这才是游戏精髓
如果让你选择两个就把游戏毁了
你难道不知道,魔法门 辐射战略版。都是可以随时在回合以及即时间切换的吗?它们都成了经典。
古剑 最大的毛病是 没有底蕴! 说白了就是 很庸俗,没有自己的精髓
古剑一 区别于其他游戏的精髓在哪里? 除了在天朝没人做单机,它们又做不来网游之后,继续老本行,作为进军网游的跳板之外,没有其它
也就是这个制作团队,没有技术,没有精神,没有底气,没有意志,是一个假大空,虚伪的制作团队
典型的天朝 浮躁的做事风格! 既沉不下心做单机,又下不了决心搞网游技术,三年折腾的打算是,还是像古剑一一样,捞一笔,顺便给网游打基础。。。机关算尽太聪明,反误了卿卿性命
其实,黑不黑无所谓,黑你有什么好处? 天朝已经进入消费潜力的大时代, 不再是以前的玩不起游戏!
只要质量高,全程联网算什么?:P 根本无所谓的事情!
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