《看门狗》总监称开放才是大趋势 剧情早已过时
本帖最后由 冰城小雨 于 2013-7-19 15:58 编辑发行商们认为,游戏制作团队当然希望游戏能有一个更为开放的世界,在一个大型单机游戏中加入更丰富的多人模式,以及互相连通的体验。至少这是目前我们在下一代平台项目中所看到的一个趋势。
像《命运》和《泰坦陨落》等游戏,就在研究一个独特的方式,使单人模式和多人模式能够统一起来,有一个无缝的体验。这是团队不断实现的一个概念。根据《看门狗》的动画总监Colin Graham的说法,人们不再想在纯故事的情节中玩游戏了。
《泰坦陨落》,与《看门狗》一样都有单人和多人模式的无缝体验
在同外媒Polygon的谈话中,Graham从开始就提到了育碧的《看门狗》是在做关于骇入其他现实生活中的玩家的内容。
“我们对这个游戏已经进行了四年半的工作,从一开始我们就想好了,这部游戏是有关于黑客的。”他说。“我们最初的原型、第一个demo都在尝试着让玩家有一种做黑客的体验。我们最开始就试着把这些内容进行整理,加入到游戏中。我们想如果游戏的主体有趣的话,那么我们就有了游戏的基础。”
游戏以一个新奇的概念开始,但是带来的却是现实的世界。育碧的《看门狗》没有向玩家讲述一个单一的线性故事,而是让玩家自己在一个城市中进行探险。
“我认为应该向前看了。玩家都希望能有更多的空间来进行游戏,他们渴望更多的体验。”Graham继续说道。“他们不想仅仅是在一个故事中游戏,他们还想探索那个世界。对我们来说,在游戏中创建芝加哥所有的一切就变得很有意义,也符合育碧现在正在做的游戏类型。”
《看门狗》极富连通性,同时也丢掉了以往的纯线性剧情。这部作品在今年秋天将会在现有和下一代平台发行。
开放世界 拭目以待 好剧情也是让人喜欢的 :lol玩过才知 感觉如果能在联机情况下骇客别人的PC就好了 到时候直接远程开启别人的摄像头 说不准会有惊喜哦 到時看看會有何種創新 {:3_127:}凡是做剧情的 大多都是玩完就删的那一类。。。。
凡是做开放世界的 貌似都在硬盘里常驻了。。。 育碧的开发指开放一起玩 不是指开放世界 你们看清楚了:lol 听起来来不错。不过怎么样的模式都得慢慢摸索。 倒不是剧情过时……没剧情也不行……
而且The Last of Us的剧情就没的说……难道他过时了…… 自由度才是关键!!!
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