修改龙法师战技回复时间需要改spells.txt哪些
我知道要改cost_level = 450,cost_base = 900,这种但 里面的字符看不懂啊,不知道哪些是龙法师的战技
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ RE: 修改龙法师战技回复时间需要改spells.txt哪些
我只知道这些..........{:3_93:}
Seraphim 六翼天使
se_co_kampfhaltung
Battle Stance (buff) 战斗姿态(持续效果)
se_cm_lichtaura
Cleansing Brilliance (buff) 净化光辉(持续效果)
se_te_energieschild
Warding Energy (buff) 防护能量(持续效果)
Inquisitor 审判者
in_in_kasteiung
Purifying Chastisement (buff) 净化惩戒(持续效果)
in_po_vergeltung
Reverse Polarity (buff) 两极反转(持续效果)
in_uw_seelenfaenger
Soul Reaver (buff) 灵魂掠夺(持续效果)
High Elf 高等精灵
he_in_feuerhaut
Incandescent Skin (buff) 炙热肌肤(持续效果)
he_st_kristallhaut
Crystal Skin (buff) 水晶肌肤(持续效果)
he_ar_regenerationskraft
Grand Invigoration (buff)强劲鼓舞(持续效果)
Shadow Warrior 暗影武士
sk_hc_willensstaerke
Grim Resilience (buff) 强力回复(持续效果)
sk_tc_umlenkung
Reflective Emanation (buff) 强劲反弹(持续效果)
Dryad 森林女神
dr_hu_projektilfokus
Sinister Predator (buff) 邪恶掠夺(持续效果)
dr_nm_rindenhaut
Ancient Bark (buff) 远古树皮(持续效果)
Temple Guardian 神庙护卫
tw_cc_tkampfschild
T-Energy Shroud (buff) T能量遮罩(持续效果)
tw_en_schockpulse
Untouchable Force (buff) 不可触力(持续效果)(buff)
像上面 se开头的例如se_co_kampfhaltung是 六翼天使的技能
若要修改龙战士的话找前面是 dm 开头的。 后面跟着就是 技能的名称 不懂可以google翻译
。 kbs208 发表于 2013-7-16 21:22 static/image/common/back.gif
像上面 se开头的例如se_co_kampfhaltung是 六翼天使的技能
若要修改龙战士的话找前面是 dm 开头的。...
谢谢 要的就是dm~
哈哈。我改的。
mgr.defineSpell( "dm_dm_vertrauter", {
eiStateName = "cSpellCast",
fxTypeCast = "FX_DM_VERTRAUTER_C",
fxTypeSpell = "FX_DM_VERTRAUTER",
fxTypeCastSpecial = "FX_DM_CAST_L",
duration = 0.000000,
animType = "ANIM_TYPE_SM05",
animTypeApproach = "",
animTypeRide = "",
animTypeSpecial = "ANIM_TYPE_RIDESM05-SPECIAL",
causesSpellDamage = 1,
tokens = {
entry0 = {"et_life_buff", 150, 150, 0, 9 },
entry1 = {"et_summon_soldier", 1000, 2022, 0, 8 },
entry2 = {"et_summon_mylevel", 0, 0, 0, 4 },
entry3 = {"et_addattr_willpower", 300, 150, 0, 41 },
entry4 = {"et_addattr_intelligence", 300, 150, 0, 41 },
entry5 = {"et_chance_burning", 200, 12, 1, 133 },
entry6 = {"et_exp_rel", 100, 10, 2, 41 },
entry7 = {"et_damping_fir", 150, 12, 3, 41 },
entry8 = {"et_addCastspeed", 150, 12, 4, 37 },
entry9 = {"et_life_buff", 100, 100, 5, 9 },
entry10 = {"et_regAnyAspect", 200, 150, 6, 41 },
entry11 = {"et_regThisCool", 500, 50, 0, 8 },
entry12 = {"et_mult_weapondamage", 500, 13, 0, 9 },
entry13 = {"et_addAttackspeed", 100, 11, 0, 41 },
},
fightDistance = 0.000000,
aspect = "EA_DM_DRAGONMAGIC",
cooldown = 0.000000,
soundProfile = 0,
cost_level = 300,
cost_base = 300,
focus_skill_name = "skill_DM_dragonmagic_focus",
lore_skill_name = "skill_DM_dragonmagic_lore",
spellClass = "cSpellDmVertrauter",
spellcontroltype = "eCAtype_t_buff",
sorting_rank = 0,
})
按ctrl+h 然后上面一栏输入cost_level =
下面一栏输入cost_level = 50,--
点全部替换
再把上面一栏改成cost_level = 0, --0
下面一栏改成cost_level = 0,
点全部替换
这样就是所有主动技能每级只加0.5秒得冷却时间了 想改成每级0秒的话就把cost_level = 50, -- 改成cost_level = 0, -- 就行了 a8957 发表于 2013-7-17 11:33 static/image/common/back.gif
按ctrl+h 然后上面一栏输入cost_level =
下面一栏输入cost_level = 50,--
点全部替换
这个考虑过但没实行,因为有的cost_level cost_level 本身就是0,而且大技能小技能不平衡啊,我初衷是把所有龙法师原有的战机RT缩短为原来的一半
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