lele487 发表于 2013-7-16 12:51

我觉得吧 说切场景就不是即时这种逻辑不对

因为很多人拿来对比的传说系列包括一大堆jrpg都有切场景的 而这和他们的即时制没有半毛钱关系{:3_105:}最后 别盲信不死鸟的话 不死鸟在游戏这方面的常识说不定还比不上国产小白

一团毛球 发表于 2013-7-16 12:54

手残党默默担心一路挂到boss面前

一团毛球 发表于 2013-7-16 12:58

zsy3023418 发表于 2013-7-16 12:57 static/image/common/back.gif
只是觉得他工长君太傲气 人家小岛看完GTA5都说合金5有许多不足 他工长君算什么玩意 都是些国产脑残粉惯得
...

工长君一直都在微博说2代还有各种缺点,进步有限

angel88 发表于 2013-7-16 13:04

楼主+1

darksol 发表于 2013-7-16 13:09

说这话的人没玩过日式rpg,也说明没有怎么玩过家用机,没玩过掌机。   从ps过来的人 不是可能说出这样的话。

madoka01 发表于 2013-7-16 13:10

:lol古剑2的确是即时战斗啊,只是做的一般只是能玩的标准了

必须豪华版 发表于 2013-7-16 13:12

画蛇添足,切什么画面。。。一个锁定技能的游戏还要切换面,笑了。

lele487 发表于 2013-7-16 13:14

必须豪华版 发表于 2013-7-16 13:12 static/image/common/back.gif
画蛇添足,切什么画面。。。一个锁定技能的游戏还要切换面,笑了。

{:3_127:}我也笑了 没有逻辑不要出来现

凄惶之月 发表于 2013-7-16 14:02

切入式即时确实也算即时,但是真心是给人很尴尬的感觉,不上不下,至少我个人看来,比起回合制进步真不算大

传说系列什么的,我是真心没玩过也没听说过,就是前段时间古剑吧讨论即时制才看到有人说起过。真觉得不是什么特别大众的游戏,就算主机玩家都未必很多人玩过吧,更别说PC玩家了

看了星之海洋的视频我还真觉得不伦不类

death5note 发表于 2013-7-16 14:33

最开始爆截图画面的时候,里面就有一个逃跑选项,难道你们现在才知道它是这种形式么?

素霓裳 发表于 2013-7-16 14:49

跟一代的你拍一我拍一比区分还是很明显的,总算是有进步,不过这次战斗毛病也不少

实际上以后烛龙学一学龙腾的那种指令式即时+条件式AI也不错,最好还是不要切换画面了

endowment 发表于 2013-7-16 15:01

凄惶之月 发表于 2013-7-16 14:02 static/image/common/back.gif
切入式即时确实也算即时,但是真心是给人很尴尬的感觉,不上不下,至少我个人看来,比起回合制进步真不算大 ...

自己無知就別出來現,你覺得不大眾是因爲人家根本不屑於出在pc上,你以爲個個都跟什麽軌跡系列那麽沒節操。;P

凄惶之月 发表于 2013-7-16 15:18

endowment 发表于 2013-7-16 15:01 static/image/common/back.gif
自己無知就別出來現,你覺得不大眾是因爲人家根本不屑於出在pc上,你以爲個個都跟什麽軌跡系列那麽沒節操 ...

呵呵呵呵,既然都不出在PC上,也不像某些虽然是主机独占但是很多PC玩家也听说过的游戏,那说这游戏小众有什么问题?或者严谨点,在11区大概是比较流行,在天朝不算是小众游戏?

就算是有PC版的轨迹系列,在天朝不是一样算小众游戏?

doshy 发表于 2013-7-16 15:19

早就退吧保智商了,都捧上天了。

sleepwalk 发表于 2013-7-16 17:18

凄惶之月 发表于 2013-7-16 15:18 static/image/common/back.gif
呵呵呵呵,既然都不出在PC上,也不像某些虽然是主机独占但是很多PC玩家也听说过的游戏,那说这游戏小众有 ...

古剑不也一样?出了国门有谁知道?都一样是RPG战斗系统也差不多拿来比比不正合适?

asukahiroxp 发表于 2013-7-16 17:29

我来说两句吧。
作为传说系列玩家,我觉得,这种战斗方式,并没啥不好,但是古剑感觉更偏向于星海的战斗系统风格。
古剑2有个问题就是招式太过华丽拖沓,导致操作感不足。并不是华丽就是最好的。
很多人以为及时战斗就一定要和暗黑破坏神一样,其实,这都是错误的观念。
毕竟是亚洲游戏,完全做成欧美rpg风格我觉得挺难的,那么,如果想要不切换战斗画面,也不是没有参考的,比如ff12,做的就还不错。

不死鸟 发表于 2013-7-16 17:34

我专注于PC,所以确实没接触过这种即时战斗方式,总觉得会拖慢游戏的节奏,即时战斗,最大的特点是1,更加真实 2,节奏更快 3,打击更有感觉。《古剑2》的即时战斗,可能在1和3上做的还不够。

whyzi 发表于 2013-7-16 17:37

不死鸟 发表于 2013-7-16 17:34 static/image/common/back.gif
我专注于PC,所以确实没接触过这种即时战斗方式,总觉得会拖慢游戏的节奏,即时战斗,最大的特点是1,更加 ...

鸟姐,你这是被贴吧 小朋友看到了,他们又可以到你的微博上去 端上小板凳就坐一天....
要不 你就注册个小号来论坛玩吧?

一团毛球 发表于 2013-7-16 17:41

不死鸟 发表于 2013-7-16 17:34 static/image/common/back.gif
我专注于PC,所以确实没接触过这种即时战斗方式,总觉得会拖慢游戏的节奏,即时战斗,最大的特点是1,更加 ...

是音效不对还是什么?

2749z2 发表于 2013-7-16 17:44

这像打在翔一样上的打击感满半拍的动作 切不切场景是不是回合制已经无所谓了    这游戏现在在我看来也就两天是亮点 1. 配音 2.换装啊 也许在附加一个 DLC 免费

zsy3023418 发表于 2013-7-16 17:51

暗黑3虽然被喷成渣一样但那打击感真心没话说尤其是蛮子的打击感真不错
相比之下古剑2的打击感几近于无啊

w1025629403 发表于 2013-7-16 17:51

国内很多网游都实现了即时制,单机就这么难吗

liuyu8647 发表于 2013-7-16 17:51

所谓即时制,就是指的不用你一下我一下的,跟切换场景完全没什么关系,

cl2000 发表于 2013-7-16 18:00

不是打击感差 根本毫无打击感{:3_99:}

流光口水 发表于 2013-7-16 20:39

切入式即时制,其实早就说过了,只是很多人只留意了即时制,没留意切入式。记得那时就有人预料到现在会有人因此而评论

【幻晓风】 发表于 2013-7-16 20:42

一团毛球 发表于 2013-7-16 12:54 static/image/common/back.gif
手残党默默担心一路挂到boss面前

别在提手残了.....照我感觉难度是就是无脑级别了,我选的还是普通,我也一直认为我是手残党..

一团毛球 发表于 2013-7-16 20:53

【幻晓风】 发表于 2013-7-16 20:42 static/image/common/back.gif
别在提手残了.....照我感觉难度是就是无脑级别了,我选的还是普通,我也一直认为我是手残党..
...

这样的话确实挺无聊

quicksnail 发表于 2013-7-16 20:59

一团毛球 发表于 2013-7-16 20:53 static/image/common/back.gif
这样的话确实挺无聊

不一定,说不定二周目会有噩梦难度,然后是地狱难度!!

zhyer 发表于 2013-7-16 21:01

古剑是要做网游的,所以2变成即时的,没什么好奇怪。
至于手感什么的,可以看看山口山和剑网3,剑网3纯粹是全盘抄山口山的。
剑网3的招式很华丽,哪怕是才出生就可以学的那些。
但就是这些招式,开始被拿去打鸡打小动物,再加上手感不行,所以一直被批斗。
剑网3的一些招式挥舞动作很‘华丽’繁多,看着就不像是打架的,太虚花拳绣腿。

拿山口山来说,各家近战的技能其实都不华丽,但挥舞动作和音效,尤其是战士,很有质感。
至少看起来像是打人的。
音效这东西,在打击感里其实很重要,如山口山战士的巨人打击的音效,就比狂风打击强了数倍。
最近山口山的武僧的真气突也是非常的优秀,特指特效和动作。

这次战斗可以跳过去,我有些看不懂,有上百个可以解决女性玩家手残问题的方法,但他们却选择了跳过战斗这种方法。
你弄一个简单模式,就是站桩,操纵某角色站着放技能就行了,另外个角色在一边加血。
又或者现在傻多速,商城卖一套服装送+999攻防的武器不就行了。

一团毛球 发表于 2013-7-16 21:02

quicksnail 发表于 2013-7-16 20:59 static/image/common/back.gif
不一定,说不定二周目会有噩梦难度,然后是地狱难度!!

但是这是普通难度,肯定会被有不少单机经验的玩家嫌弃的,谁会去管其他模式
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