中性:感想和建议-《古剑奇谭2》为何实时在线 GAMEBAR方杖访谈---服务和利益共赢(有补充- -)
本帖最后由 376728173 于 2013-7-13 14:32 编辑看了GAMEBAR副总裁方杖 的访谈,想必最近大家对全程联网持有不同的态度,我看到后,我也很失望,因为很多东西我们的确习惯了,甚至基于各种条件限制,这样的话无法顾及全局。所以,我由心的希望,联网可以有,离线应该也可以有。
但看完后,我辩证的去分析,多站在企业和消费者的角度去权衡吧,再一个就是网络时代的创新发展同样牵引以往单机时代的进步,也许慢慢的大家会体谅,会接受。特别说明,我不是托,我也很少出没3DM论坛,但我还是一个单机爱好者,由其对古剑奇谭,影响很深,因为游戏的确创新了,进步了。
下面我说说:为何服务和利益共赢
1.服务:当然指对玩家的服务,采用全程联网,无论从地域,数据云储存,都能照顾到大部分玩家,除了防盗版功能,无需激活外,像游戏更新DLC,实时修正BUG也很方便。从地域上,无需绑定死自己的电脑,可以更广泛的享受游戏。例如在公司,朋友家里,网吧,随时随地都可以玩到自己的游戏进度,也可以用别人的账号玩朋友的存档,相对来说是比较灵活的。还有一点要提的就是,至少古剑奇谭2承诺游戏系统不加入内购系统,无游戏币和装备,这就可以肯定,游戏不需要花额外的钱去投入那些所谓的游戏币游戏装备才可以通关,当然如果有玩家想更快更爽去体验游戏的乐趣,也不排除玩家之间的道具交易。但总的来说,游戏只要一次性消费,自己慢慢去体验游戏,一样可以通关,不需要顾虑运营商的商业欺诈。就算玩家之间道具交易,运营商设置交易平台去赚取中介费也不妨碍大部分玩家的游戏体验(如果通过难度属于正常范围,相信不会太多玩家去花钱买别人的道具,除非运营商耍手段另说,甚至自身用马甲售卖稀有装备)。。-----这里就不过多陈述了,因为太多未知数,反正游戏发售后大家体验过就知了,要是GB用这个隐蔽的方式来套取利益,把游戏搞得如此不伦不类,那么等同自己砸自己。
2.利益:当然指对GB自身企业的利益了。采用全程联网,不论从销售渠道,还是用户数量,都可以达到最大化,对于产品的销量尤为可见。再一个就是,从游戏产品中获取大部分用户的资料和数据,除了利用古剑自身游戏影响用户外,更可以为公司其他游戏服务提供更大的宣传和推广,对公司发展百利无一害。从GB的访谈中,我看出了作为总裁谈吐的圆滑,不得失玩家,而是以中性,创新的方式进行回答。对我影响比较深的就是---方杖:我认为实时连线绝不是游戏的退步,恰恰是游戏发展的必经之路,是一种进步,时代在变。当我们身边的一切都开始网络化,开启云端的时代,单机游戏的运营同样需要跟上时代的脚步。国产游戏的运营路子已经陈旧,从光盘到数字激活,从数字激活到实时连线,其实每次创新我们也都很忐忑,也饱受压力,但是我们的态度和创新精神始终坚定,GAMEBAR需要为国产单机游戏的前进贡献力量。
这无疑是竖立公司品牌,推广企业文化,推动单机游戏发展的龙头理念,那么如果不最大化地运用自己的产品优势和发展理念,怎么能发展公司,提升公司的业绩?纵管全程联网,在玩家的角度,会有不少问题和担忧,这些我也不过多的重复表述了。但是作为GB企业,他的前瞻性决定他的发展方向,更决定经营决策,当然,我也不知道这是否正确,因为GB也正在尝试中。但可以肯定的是,未来网络化必定会影响和创新以往单机的旧路,像我们现在用的手机,电脑,不也一样吗?人在进步,企业也需要发展才能让人更加进步,当然社会也在一步步的进步。
最后,从大的角度来说,公司要盈利,无可口非;用户要体验好游戏,相信古剑也不会令我们失望。因为GB也不会愚蠢到在古剑奇谭2而终结。企业发展做强,产品也做得好,我们用户自然会给你好的口碑。至于全程联网,也许就是单机游戏发展历程的转折点之一,慢慢就会过去的,我也坚信人在进步,旧的理念和现时的顾虑慢慢会全然解开,企业也会把现在所谓的压力慢慢转变为创新路向上的阶梯。服务和利益最终会双赢。
补充说明小小:下面有朋友说我避重就轻,上述发文只是站在比较平衡的角度去分析,全程联网无疑会让我们消费者会林:GB就等同于放弃无条件上网或者对全程联网各种忧虑的用户,只顾企业自己利益最大化去做决定。看了论坛有位朋友发帖,古剑奇谭2其实真的可以考虑加设离线激活模式,那样就可以平衡消费者和游戏商的关系了。但凡离线激活的用户,一律不享受在线用户的数据交换体验,也不由服务器对存档,游戏过程中的数据传输所绑架。愿意在线联网的用户,可以尝试体验下这种半单机半网络的游戏,毕竟这还在发展历程中。我之前也玩过轩辕剑-云之遥的全程联网,断线是有,打BOSS断线更蛋疼,服务器不稳定时有发生。但GB访谈的时候说,自己能做得好,还要比外国好,我唯有拭目以待吧。另外,本文不为了什么,GB的营销,玩家的心声、态度、选择,更不由本文有任何影响。我只是从大方向去考虑和分析问题,也许这种做法试验出来的结果不理想,单机的发展路会因此而腰斩。但不尝试怎知结果?企业不可能顾及到所有的玩家,再好的游戏也有喷的玩家,每个人都拥有发表观点的言论自由,作为3DM论坛的老玩家,或者有朋友认为我偏向GB那一战线了。可我未尝不希望玩家也同样花钱花得值,游戏体验的满意,方便?记住,我们只是相互讨论,无必要把GB搞全程联网所带来的好处想很多,甚至想得太激进。我们也就是玩个游戏,就这么简单,在花钱的同时,享受应有的服务那也是我们应份得到的。最后,希望GB能考虑能否把不想全程联网的朋友作为发售前的方案,对我们特别推行离线游戏,那么我相信我们真的可以双赢。
综上所述:信息化时代要通过尝试去创新,单机游戏传统且受广大用户认可和默许的数据模式可保留,服务消费者的同时,消费者也同样会回馈于企业。企业顾全大局,要发展,要做强,要转营,各种决策和方向都不是我们消费者可以有话语权的。不过,就全程联网,我觉得可以解决的问题根本就不是问题。但回想GB在这个问题经过多翻考虑,最后也就板上钉,也许有企业自身思考的各类情况和延伸。毕竟我们希望的仅仅是,别把离线模式抛弃了。想起当年古剑奇谭1全程联网,官方表态舍弃。到现在古剑奇谭2,官方用创新来推演历程的转变。真不知说什么了。所以,有好有不好吧。当然了,能离线就最好拉。
本人小小感悟,不足之处,希望谅解。中性看待问题,感性体味生活,理性考虑双方,因为,大家都在进步。 玩家:☆Donシく
你这个解释完全不中性 第一点 服务 steam 橙子 都能做到 人家都不需要全程联网
第二点 利益 steam 橙子 都能做到 人家还是不需要全程联网
(PS 没用过 育碧神器 不发表言论)
G.T.ee 发表于 2013-7-13 12:31 static/image/common/back.gif
第一点 服务 steam 橙子 都能做到 人家都不需要全程联网
第二点 利益 steam 橙子 都能做到 人家还是不需要 ...
弱弱问一句,橙子是个嘛
一团毛球 发表于 2013-7-13 12:34 static/image/common/back.gif
弱弱问一句,橙子是个嘛
EA神器~
LZ利益那一块说的很好GB说到底核心就是为利益无可厚非 但是服务这一块LZ 只说出了好处没说劣势 根本是避重就轻这纯属忽悠人 LZ 你说的这些消费者优点其实完全是网游的优点 那我还不如直接去玩玩网游算了我的电脑24小时联网10M电信网络方面没有任何问题 但是我不想要联网有以下几点 1.我玩的单机不是网游(不要有人说与时俱进的屁话)2.我是有点怀旧的人我喜欢把曾经的游戏拿出来玩这点我对GB没有信心3.我玩暗黑3遇到的保护机制一个朋友等我的账号结果直接被锁定解绑还无比麻烦官方推荐的方法直接是账号不存在相信很多人都遇到过 4.我不喜欢这种没有掌控的感觉呗BLZ坑惨了 5.GB的话可信度真的很差当年古剑一发的时候说过不会搞DRM结果如何所有我对此公司很不感冒最后就像LZ说的哪怕试玩没有商城交易 初版也没有商城交易但他可以在出DLC的时候加入等到那时候 都木已成舟了大家钱都花了 说的通俗大家找妹子上床前和上床后的感觉 鉴于GB的前后不一这是完全有可能的 古剑1我买过,仙剑5我买过,只要全程联网,任你说的怎么怎么好我就不买 一团毛球 发表于 2013-7-13 12:34 static/image/common/back.gif
弱弱问一句,橙子是个嘛
EA的平台Origin
-,-全篇废话,一开场就是俺不是托,要不要搞得这么矫情 G.T.ee 发表于 2013-7-13 12:46 static/image/common/back.gif
EA的平台Origin
跟steam差不多吧?有离线的
感觉呢没有联网的必要。。所说的优点 不是可有可无就是在不联网的情形下也可以实现。。 一团毛球 发表于 2013-7-13 12:47 static/image/common/back.gif
跟steam差不多吧?有离线的
要是橙子没离线 那真呵呵了对于天朝 橙子就是反人类的平台我半年都是无法连接服务器 保持离线状态 不挂科学上网 游戏都激活不了 G.T.ee 发表于 2013-7-13 12:50 static/image/common/back.gif
要是橙子没离线 那真呵呵了对于天朝 橙子就是反人类的平台我半年都是无法连接服务器 保持离线状态 不 ...
国内服务器应该不会有这个问题
全程联网简直是脑残想法,估计营销也就一拍脑门想出来的,我宁愿去捧轩辕6的场也不碰这古剑,即使是好游戏 我不喜欢说话老用相信,也许,或许等词汇的人,自己都不确定的事就不要在公众场合说,尤其是在替人说好话的时候。 一团毛球 发表于 2013-7-13 12:51 static/image/common/back.gif
国内服务器应该不会有这个问题
只是在天朝 悲剧罢了我还是不看好 古剑2的服务器
话说实时在线 难道不需要不停的 发送 接收信息来 认证在线? 这玩意 需要很小流量么?
G.T.ee 发表于 2013-7-13 12:54 static/image/common/back.gif
只是在天朝 悲剧罢了我还是不看好 古剑2的服务器
话说实时在线 难道不需要不停的 发送 接收信息来 认 ...
我的理解是qq在线
一团毛球 发表于 2013-7-13 12:34 static/image/common/back.gif
弱弱问一句,橙子是个嘛
origin平台
这贴写的真没看出多少中性来。
第一点,顾左右而言他。他有没有胆子问下,他提供的这一系列服务,如果给玩家选择: 1 享受服务全程联网和 2离线但是放弃这些服务,大部分玩家会怎么选择。
第二点,对GB的好处确实实打实,玩家真习惯了他的平台,以后推广其他游戏会轻松很多,但是对玩家有什么意义?被人推荐游戏轻松很多这是对玩家的意义?
扯什么全程联网是大趋势的,你也得看看自己的游戏本身。星际2 D3全程联网我双手赞成,因为本来就是靠联网获得最大 游戏乐趣的。古剑2全程联网没联机对战没共同御敌,也就能加加别人好友,这也叫大趋势?秀逗了么
方杖这访谈除了抛一些冠冕堂皇的理由什么实质性的内容都没有,也就能骗骗你这样的纯情小男孩了。
一团毛球 发表于 2013-7-13 12:34 static/image/common/back.gif
弱弱问一句,橙子是个嘛
这个也和我的雷同,凭什么关我贴?
一团毛球 发表于 2013-7-13 12:56 static/image/common/back.gif
我的理解是qq在线
跟QQ一样 = = G.T.ee 发表于 2013-7-13 13:11 static/image/common/back.gif
跟QQ一样 = =
那感觉没有多少资源占用
GB会愚蠢到毁了古剑这个品牌么?
从现在的迹象看,会的 真心希望GB能发售前,拍板加推离线模式!!! 一团毛球 发表于 2013-7-13 13:15 static/image/common/back.gif
那感觉没有多少资源占用
{:3_156:}没占多少资源不代表允许这种行为,这就是一种行业风气问题,如果把这种行业风气带动起来,商家只会越来越肆无忌惮.从最初的qq到杀毒软件,到扫描硬盘隐私.在到强买强卖,受损的是谁???
qq每代更新,用户体验一代比一代差~~!容量一代比一代大,附加的无用的东西广告一代比一代多.这种东西就必须由玩家来掌握主动权,主动权不能交给商家.否则用户将无法监督商家产品.另qq也从我硬盘
里失踪多少年了.
本帖最后由 一团毛球 于 2013-7-13 14:57 编辑
一团毛球 发表于 2013-7-13 12:34 static/image/common/back.gif
弱弱问一句,橙子是个嘛
有个问题大家发现了没,烛龙说可以统计大家boss死几次,死多少人。。。。。这说明什么。。。。。不敢说监控玩家,也敢说能随便翻看玩家存档。。。。。这不就是在背后偷窥吗 一团毛球 发表于 2013-7-13 13:15 static/image/common/back.gif
那感觉没有多少资源占用
版主,我没侮辱啊,偷窥是事实啊,要不我把那个方丈的原话给你拿过来,并附上偷窥辞海定义 jlp19892009 发表于 2013-7-13 14:52 static/image/common/back.gif
有个问题大家发现了没,烛龙说可以统计大家boss死几次,死多少人。。。。。这说明什么。。。。。不敢说监 ...
不算吧,gb这么一搞相当于直接出售了游戏的使用权,账户所有权是属于运营商的(别不信,仔细取看看国产网游每次进游戏前必然会被跳过的使用说明,基本都是这个调调)而且存档存放在gb的云端服务器里,也就是说,只要你想玩游戏,基本上就是默认了把存档管理权交给了gb,那么gb浏览存档信息就不算是偷窥,是正大光明的看。
一团毛球 发表于 2013-7-13 13:15 static/image/common/back.gif
那感觉没有多少资源占用
咳咳,这个啊,古剑一时养成的习惯。。。。。一不小心暴露我古黑身份了{:3_91:} 就是为了网游。 一团毛球 发表于 2013-7-13 13:15 static/image/common/back.gif
那感觉没有多少资源占用
版主,咱不能黑啊,我保证不会暴露身份滴{:3_95:}
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