《真人快打9》材质MOD制作简单教程
本帖最后由 qqqqq 于 2013-7-13 13:04 编辑今天看到有坛友想做MOD,询问如何编辑(链接),这里简单写写关于材质替换的教程
--------------------------------------------------
事先准备:
相关工具下载(解压到任意位置):**** Hidden Message *****--------------------------------------------------
***解压材质***
步骤 1. 在键盘上按下如下快捷键(win+R),弹出对话框中键入“cmd”,最后点击确定
步骤 2.在 cmd 窗口中键入 cd, 空格键 , 你解压umodel的目录地址,最后按回车键
步骤 3. 前往你的游戏安装目录, 找到 DiscContentPC\Asset 文件夹 例如: "D:\Games\Mortal Kombat Komplete Edition\DiscContentPC\Asset".
拷贝你想要编辑的角色文件复制到 umodel 目录
我这里选择了 Sub Zero 的文件来作示范
步骤 4. 现在我们来解包材质. 在 cmd 窗口中如下键入:
umodel_win32>umodel -nomesh -noanim -dds -export ~你要解包的文件
按下回车:
一个同名的新文件夹将会生成
--------------------------------------------------
***编辑及保存材质***
步骤 1. 打开这个文件夹, 再进入 Texture2D 文件夹. 使用 Photoshop 打开文件并编辑. 我选择 SubZero_F_Diff.dds 进行演示
打开材质需要 DDS 插件 ,如果你没有,下载地址
步骤 2. 按照下图的格式保存你修改的材质,DXT5 ARGB 8 bpp|interpolated alpha + MipMap generation
--------------------------------------------------
***导入材质***
步骤 1. 拷贝相同的 xxx 文件到 MK9 Texture Tool 目录.
步骤 2. 拖拽它到 decompress.exe 上,释放鼠标.
"unpacked" 文件夹将会被创建.
步骤 3. 删除原始的 xxx 文件,将 unpacked 里的拷贝到 MK9 Texture Tool 文件夹.
步骤 4. 拖拽这个新生成的 xxx 文件到 extract.exe 上释放. 将会生成一个同名文件夹
步骤 5. 在这个文件夹中寻找后缀名是“ .Texture2D”名称与你刚修改的材质同名的文件
步骤 6. 拷贝这个 Texture2D 文件, 生成的 xxx 文件和你编辑过的 DDS 文件到 MK9 DDS Injector 文件夹.
步骤 7. 运行 "run.bat" 文件(你需要有JRE运行库). 输入 xxx 文件名(不带.xxx后缀名)回车. 输入材质文件名(不带后缀名)回车. 如果一切正确, 会出现 "File injected".
步骤 8. 拷贝 xxx 文件回你的游戏目录 (~\Mortal Kombat Komplete Edition\DiscContentPC\Asset". ). 覆盖前对原文件做个备份
步骤 9. 运行游戏看看结果
哎哟,我先抢沙发呀 dddddddddddddddddd 这个有意思啊自己做来玩玩
顶啊啊!!!! 学习学习啊
谢谢分享
谢谢分享 看看用这个可不可以互换招式 纳尼?貌似很给力的样子!!... 这个给力,支持一下 支持詳盡實用滴教程。
支持一下楼主!楼主辛苦了! LZ好人 感激啊
顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦..... :D:P:lol............ 学子学习~~~
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶技术贴 顶大神。。。过程比最初的街霸4修改方法还复杂那。。。 科普了,嗯 这个必须支持。。 dddddddddddd DDS就是容易让人DIY,而且工具软件也多
谢谢分享 这个有意思啊自己做来玩玩
好东西赞个
弱弱的问下 出什么 18XMOD了么 ? 好东西啊,必须顶
谢谢分享
http://bbs.blacksheepgame.com/static/image/common/sigline.gif
徕卡专业镜头