轩辕剑6-17173无声跑路试玩(早期工程版)
本帖最后由 xiaoyu1124 于 2013-7-11 08:07 编辑http://17173.tv.sohu.com/1621992/playercs2008.swf
17173有详细的试玩 有兴趣的可以看看:http://swd6.17173.com/news/07082013/164225216_1.shtml#breadcrumb
那个宠物(?),成漂浮状,在走路时有点怪异呢,除了尾巴在动,貌似没啥动作,与人物距离方向都不变,不知道停在原地会不会有动作? 本帖最后由 l0987213 于 2013-7-10 17:56 编辑
这就是号称用过动捕了?动作之间的衔接像是少帧似的动作堪比老滚5啊~~
算了 玩这个游戏的动机就是冲着配音去得希望能给力哈 觉得加入跳跃就是个失败这种回合制RPG明明根本就不需要加入跳跃动作
有点画蛇添足的感觉 l0987213 发表于 2013-7-10 17:45 static/image/common/back.gif
觉得加入跳跃就是个失败这种回合制RPG明明根本就不需要加入跳跃动作
有点画蛇添足的感觉 ...
看173的评测 可以爬墙
感觉一卡一卡的。。。 本帖最后由 紫色天 于 2013-7-10 19:15 编辑
1分多钟全是跑路,敢不敢放些关于游戏系统的视频。
看图片和文字介绍,这所谓的半即时战斗,貌似跟以前没啥区别啊,可能就是个行动条加强版。
需要指出的是,我们所玩到的版本是几个月前生成的工程演示版。在画面、场景方面还有所欠缺,不能代表最终零售版品质,而且所有截图我们没加任何PS图片处理。下面让我们一一来看《轩辕剑6》画面上的大进步:
話說看到提問有這串 steve1253 发表于 2013-7-10 19:46 static/image/common/back.gif
需要指出的是,我们所玩到的版本是几个月前生成的工程演示版。在画面、场景方面还有所欠缺,不能代表最终零 ...
每次放出的画面里ui都不一样
场景不错,基本达到虚幻3引擎的标准。 这跑步的动作....................... 支持轩辕剑6 走路好僵硬,希望正式版有改善,不然太坑了 难道就没有人喷为何人物没有影子= =!还有 腿的比例太长了! 去年买了个表~
走路和跑路相差不多。。 我来看看吧:) 早期版本动作很奇怪
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