℡雪花丶那个飘 发表于 2013-7-9 14:19

请问 伐木工 伍迪的 露西之斧 的 攻击力 在tuning.lua的哪一行?

请问 伐木工 伍迪的 露西之斧 的 攻击力 在tuning.lua的哪一行?
{:3_95:}找了半天都没找到啊...特此来3DM求助。
各位大师帮帮我!~{:3_112:}

q599165794 发表于 2013-7-9 14:51

你想干啥

℡雪花丶那个飘 发表于 2013-7-9 14:55

q599165794 发表于 2013-7-9 14:51 static/image/common/back.gif
你想干啥

改攻击...这个露西之斧的攻击力比普通斧子还小

q599165794 发表于 2013-7-9 14:59

℡雪花丶那个飘 发表于 2013-7-9 14:55 static/image/common/back.gif
改攻击...这个露西之斧的攻击力比普通斧子还小

伍迪变身后比其他人都强力 还要斧头干啥 话说你一直拿斧头打怪的吗

℡雪花丶那个飘 发表于 2013-7-9 15:04

q599165794 发表于 2013-7-9 14:59 static/image/common/back.gif
伍迪变身后比其他人都强力 还要斧头干啥 话说你一直拿斧头打怪的吗

不想变身啊....你想啊,那么一个斧头只用来砍树不是废了么,他还会说话,应该给他点攻击力才对,话说你能找到吗?{:3_105:}

q599165794 发表于 2013-7-9 15:45

℡雪花丶那个飘 发表于 2013-7-9 15:04 static/image/common/back.gif
不想变身啊....你想啊,那么一个斧头只用来砍树不是废了么,他还会说话,应该给他点攻击力才对,话说你能 ...

貌似不在tuning.lua里

℡雪花丶那个飘 发表于 2013-7-9 16:04

q599165794 发表于 2013-7-9 15:45 static/image/common/back.gif
貌似不在tuning.lua里

怪不得找不到

q599165794 发表于 2013-7-9 16:49

找到了在data\scripts\prefabs\lucy.luc里的    inst.components.weapon:SetDamage(TUNING.AXE_DAMAGE*.5)

℡雪花丶那个飘 发表于 2013-7-9 17:08

q599165794 发表于 2013-7-9 16:49 static/image/common/back.gif
找到了在data\scripts\prefabs\lucy.luc里的    inst.components.weapon:SetDamage(TUNING.AXE_DAMAGE*.5)...

哦,LUCK.LUE 啊!露西的文档,谢谢了哈哈哈{:3_112:}

nemoo 发表于 2013-7-21 21:43

℡雪花丶那个飘 发表于 2013-7-9 17:08 static/image/common/back.gif
哦,LUCK.LUE 啊!露西的文档,谢谢了哈哈哈

哥问下怎么改啊改多少

℡雪花丶那个飘 发表于 2013-7-22 09:38

在这行的inst.components.weapon:SetDamage(TUNING.AXE_DAMAGE*.5) 最后几个字*.5就是斧头的攻击力是人物攻击力*0.5的意思,那么把0.5改成1.5,那么这个攻击力就加大了,和长矛一样

破碎达姆弹 发表于 2013-7-22 14:09

易宁:饥荒游戏实用修改技巧
7月17日更新:应EricVisitor要求增加“二十八.全人物可制造打火机(原来只有薇洛专用)”、“二十九.全人物可制造伍迪的斧子(8下砍倒1棵树,普通斧子15下)”、“三十.全人物可制造魔法书”

一.提高主角血量10倍
    用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
      local wilson_health = 150
            WX78_MIN_HEALTH = 100,
            WX78_MAX_HEALTH = 400,
                WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 300,
                WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 200,
                WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 150,
    修改为:
      local wilson_health = 1500
            WX78_MIN_HEALTH = 1000,
            WX78_MAX_HEALTH = 4000,
                WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 3000,
                WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 2000,
                WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 1500,
    即可让全部主角血量提高10倍,修改这里也使盔甲的耐久度同步上升10倍


二.主角自动回血
    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst.components.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容:
      inst.components.health:StartRegen(30, 10)
    即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整


三.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习)
    用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将SANITY_DAY_GAIN = 0,--100/(day_time*32),修改为SANITY_DAY_GAIN = 100/(day_time),即可一个白天补100点精神值


四.提高主角攻击力
    用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将local wilson_attack = 34修改为local wilson_attack = 500即可


五.主角跑得更快
    用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
            WILSON_WALK_SPEED = 4,
            WILSON_RUN_SPEED = 6,
    修改为:
            WILSON_WALK_SPEED = 8,
            WILSON_RUN_SPEED = 12,
    即可让主角跑步速度增加1倍


六.修改人物科技水平(不用机器就可造全部物品)
    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\人物名.lua文件,在local fn = function(inst)下一行插入以下内容:
      inst.components.builder.bonus_tech_level = 3
    即可不用机器就可造全部物品,下列为全部人物文件:
wilson.lua      威尔逊
willow.lua      薇洛
wendy.lua      温蒂
wolfgang.lua      沃而夫冈
wx78.lua      WX-78
wickerbottom.lua      薇克巴顿女士
wes.lua                韦斯
maxwell.lua      麦斯威尔
woodie.lua      伍迪


七.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢
    用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
                PIGGYBACK_SPEED_MULT = 0.8,
                ARMORMARBLE_SLOW = 0.7,
    修改为:
                PIGGYBACK_SPEED_MULT = 1,
                ARMORMARBLE_SLOW = 1,


八.提高拿手杖行走速度
    用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将CANE_SPEED_MULT = 1.25,修改为CANE_SPEED_MULT = 2.5,即可


九.延缓冻、饿死亡时间
    用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
            FREEZING_KILL_TIME = 120,
            STARVE_KILL_TIME = 120,
    修改为:
            FREEZING_KILL_TIME = 1200,
            STARVE_KILL_TIME = 1200,
    即可延缓冻、饿死亡时间10倍


十.增加食物及料理补血量10倍
    用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
            HEALING_TINY = 1,
            HEALING_SMALL = 3,
            HEALING_MEDSMALL = 8,
            HEALING_MED = 20,
            HEALING_MEDLARGE = 30,
            HEALING_LARGE = 40,
            HEALING_HUGE = 60,
            HEALING_SUPERHUGE = 100,
    修改为:
            HEALING_TINY = 10,
            HEALING_SMALL = 30,
            HEALING_MEDSMALL = 80,
            HEALING_MED = 200,
            HEALING_MEDLARGE = 300,
            HEALING_LARGE = 400,
            HEALING_HUGE = 600,
            HEALING_SUPERHUGE = 1000,
    即可增加食物及料理补血量10倍


十一.建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30)
    用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将EFFIGY_HEALTH_PENALTY = 30,修改为EFFIGY_HEALTH_PENALTY = 0,即可


十二.加大单格堆叠数量
    用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
                STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,
                STACK_SIZE_MEDITEM = 20,
                STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,
    修改为:
                STACK_SIZE_LARGEITEM = 20,
                STACK_SIZE_MEDITEM = 50,
                STACK_SIZE_SMALLITEM = 99,
    即可加大单格堆叠数量,如果你想都修改为999也可以哦


十三.同时携带多个背包(背包可库存)
    1.同时携带多个普通背包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\backpack.lua文件,将inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = true
    2.同时携带多个小猪包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,将inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = true
    3.同时携带多个坎普斯背包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\krampus_sack.lua文件,将inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = true
    即可同时携带多个背包,每个背包都可以装满物品


十四.武器伤害值加大
    用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容:
            UNARMED_DAMAGE = 10,      空手
            NIGHTSWORD_DAMAGE = wilson_attack*2,      暗影剑
            BATBAT_DAMAGE = wilson_attack * 1.25,      蝙蝠棒
            BATBAT_DRAIN = wilson_attack * 0.2,      枯竭蝙蝠棒
            SPIKE_DAMAGE = wilson_attack*1.5,      狼牙棒
            HAMBAT_DAMAGE = wilson_attack,      火腿棍棒
            SPEAR_DAMAGE = wilson_attack,      矛
            AXE_DAMAGE = wilson_attack*.8,      斧头
            PICK_DAMAGE = wilson_attack*.8,      镐
            BOOMERANG_DAMAGE = wilson_attack*.8,      回旋镖
            TORCH_DAMAGE = wilson_attack*.5,      火炬
            HAMMER_DAMAGE = wilson_attack*.5,      锤
            SHOVEL_DAMAGE = wilson_attack*.5,      铲子
            PITCHFORK_DAMAGE = wilson_attack*.5,      草叉
            BUGNET_DAMAGE = wilson_attack*.125,      捕虫网
            FISHINGROD_DAMAGE = wilson_attack*.125,      鱼杆
            UMBRELLA_DAMAGE = wilson_attack*.5,      雨伞
            CANE_DAMAGE = wilson_attack*.5,      手杖
            BEAVER_DAMAGE = wilson_attack*1.5,      海狸
            PIPE_DART_DAMAGE = 100,      吹箭
            TRAP_TEETH_DAMAGE = 60,      牙齿陷阱
    加大每行最后的数字,即可增大各种武器的伤害值,游戏中的伤害值是你修改的数字乘34(主角攻击力)


十五.修改魔杖伤害值(魔杖一击必杀)
    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\staff.lua文件,将inst.components.weapon:SetDamage(0)修改为inst.components.weapon:SetDamage(TUNING.PIPE_DART_DAMAGE*30)即可,一共有两处inst.components.weapon:SetDamage(0)要修改


十六.修改装备使用次数及时间
    用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容:
            AXE_USES = 100,      斧头
            HAMMER_USES = 75,      锤
            SHOVEL_USES = 25,      铲子
            PITCHFORK_USES = 25,      草叉
            PICKAXE_USES = 33,      镐
            BUGNET_USES = 10,      捕虫网
            SPEAR_USES = 150,      矛
            SPIKE_USES = 100,      狼牙棒
            FISHINGROD_USES = 9,      鱼杆
            TRAP_USES = 8,      陷阱
            BOOMERANG_USES = 10,      回旋镖
            NIGHTSWORD_USES = 100,      暗影剑
            ICESTAFF_USES = 20,      冰魔杖
            FIRESTAFF_USES = 20,      火魔杖
            TELESTAFF_USES = 5,      远程魔杖
            HAMBAT_USES = 100,      火腿棍棒
            BATBAT_USES = 75,      蝙蝠棒
            REDAMULET_USES = 20,      红色护身符
            BLUEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.75,      蓝色护身符
            PURPLEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.5,      紫色护身符
            PANFLUTE_USES = 10,      排箫
            HORN_USES = 10,      牛角
            TRAP_TEETH_USES = 10,      牙齿陷阱
                TENT_USES = 6,      帐篷
                UMBRELLA_USES = 20,      伞
                SEWINGKIT_USES = 5,      针线包
            TORCH_FUEL = night_time*1.25,      火炬
            MINERHAT_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6,      矿工帽
            LANTERN_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6,      提灯
            SPIDERHAT_PERISHTIME = 4*seg_time,      蜘蛛帽
            ONEMANBAND_PERISHTIME = 6*seg_time,      独奏乐器
                EARMUFF_PERISHTIME = total_day_time*5,      兔耳罩
                WINTERHAT_PERISHTIME = total_day_time*10,      冬帽
                BEEFALOHAT_PERISHTIME = total_day_time*10,      牛毛帽
      TRUNKVEST_PERISHTIME = total_day_time*15,      背心
      SWEATERVEST_PERISHTIME = total_day_time*10,      毛背心
      WALRUSHAT_PERISHTIME = total_day_time*25,      海象帽子
      FEATHERHAT_PERISHTIME = total_day_time*8,      羽毛帽
                TOPHAT_PERISHTIME = total_day_time*8,      高礼帽
    加大每行的数字,即可增加该装备使用次数及时间


十七.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值)
    用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
                ARMORGRASS_ABSORPTION = .6,
                ARMORWOOD_ABSORPTION = .8,
                ARMORMARBLE_ABSORPTION = .95,
                ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = .8,
                ARMOR_SLURTLEHAT_ABSORPTION = 0.9,
                ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = .8,
                ARMOR_SANITY_ABSORPTION = .95,
    修改为:
                ARMORGRASS_ABSORPTION = 1,
                ARMORWOOD_ABSORPTION = 1,
                ARMORMARBLE_ABSORPTION = 1,
                ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = 1,
                ARMOR_SLURTLEHAT_ABSORPTION = 1,
                ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = 1,
                ARMOR_SANITY_ABSORPTION = 1,


十八.提高盔甲耐久力
    用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
            ARMORGRASS = wilson_health*1.5,      草盔甲
            ARMORWOOD = wilson_health*3,      木盔甲
                ARMORMARBLE = wilson_health*7,      大理石盔甲
            ARMOR_FOOTBALLHAT = wilson_health*3,      足球帽
                ARMOR_SLURTLEHAT = wilson_health*5,      蜗牛帽
            ARMOR_BEEHAT = wilson_health*5,      蜂帽
                ARMOR_SANITY = wilson_health * 5,      夜魔盔甲
    加大每行最后的数字,即可提高盔甲耐久力


十九.盔甲不用尽(永远是100%)
    用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\armor.lua文件,依次查找以下内容:
    self.inst:ListenForEvent("percentusedchange", PercentChanged)
    self.inst:PushEvent("percentusedchange", {percent = self:GetPercent()})
    修改为:
    --self.inst:ListenForEvent("percentusedchange", PercentChanged)
    --self.inst:PushEvent("percentusedchange", {percent = self:GetPercent()})
    即可实现盔甲不用尽


二十.火炬不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)
    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\torch.lua文件,依次查找以下内容:
                  inst:Remove()
    inst.components.fueled:SetDepletedFn(function(inst) inst:Remove() end)
    修改为:
                  --inst:Remove()
    --inst.components.fueled:SetDepletedFn(function(inst) inst:Remove() end)
    即可让火炬不用尽,在语句前加入--的功能就是将该句废掉


二十一.矿工灯不用尽(0%不消失,可继续用)
    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\hats.lua文件,先查找local function miner(),再向下查找以下内容:
      inst:AddComponent("fueled")
      inst.components.fueled.fueltype = "MINERHAT"
      inst.components.fueled:InitializeFuelLevel(TUNING.MINERHAT_LIGHTTIME)
      inst.components.fueled:SetDepletedFn(miner_perish)
    修改为:
      --inst:AddComponent("fueled")
      --inst.components.fueled.fueltype = "MINERHAT"
      --inst.components.fueled:InitializeFuelLevel(TUNING.MINERHAT_LIGHTTIME)
      --inst.components.fueled:SetDepletedFn(miner_perish)


二十二.提灯可以点50天
    用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,依次查找以下内容:
            MED_LARGE_FUEL = seg_time * 3,
            LANTERN_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6,
    修改为:
            MED_LARGE_FUEL = total_day_time*50,
            LANTERN_LIGHTTIME = total_day_time*50,
    即可使提灯可以点50天,当然改999天也行


二十三.南瓜灯永不坏(无限使用)
    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\pumpkin_lantern.lua文件,将inst.components.perishable:StartPerishing()修改为inst.components.perishable:StopPerishing()即可


二十四.石头营火永不灭(保留最小长明火)
    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\firepit.lua文件,将if section == 0 then修改为if section < 0 then即可


二十五.保温石保温时间延长1倍
    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\heatrock.lua文件,将inst.components.temperature.inherentinsulation = TUNING.INSULATION_MED修改为inst.components.temperature.inherentinsulation = TUNING.INSULATION_MED*2即可


二十六.蝙蝠棒无限使用
    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\batbat.lua文件,将以下内容:
    inst:AddComponent("finiteuses")
    inst.components.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.BATBAT_USES)
    inst.components.finiteuses:SetUses(TUNING.BATBAT_USES)
    inst.components.finiteuses:SetOnFinished( onfinished )
    修改为:
    --inst:AddComponent("finiteuses")
    --inst.components.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.BATBAT_USES)
    --inst.components.finiteuses:SetUses(TUNING.BATBAT_USES)
    --inst.components.finiteuses:SetOnFinished( onfinished )
    即可让蝙蝠棒无限使用,原理是用--去掉finiteuses组件及其参数,其他工具也可参考该修改方法


二十七.牙齿陷阱自动重置(1秒后重置)
    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\trap_teeth.lua文件,在 inst.components.finiteuses:Use(1)的下一行插入下列内容:
    end
      if inst.components.mine then
                inst:DoTaskInTime(1, function() inst.components.mine:Reset() end )
    即可让牙齿陷阱在触发后1秒钟自动重置。修改其中的1为任意数字,即可设置几秒钟自动重置。这不是我研究的,是别人MOD的成果,只是因为更新游戏后原MOD不能用,才把修改方法公布出来,以方便大家


二十八.全人物可制造打火机(原来只有薇洛专用)
    1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe("torch", {Ingredient("cutgrass", 2),Ingredient("twigs", 2)}, RECIPETABS.LIGHT, 0)的下一行插入Recipe("lighter", {Ingredient("goldnugget", 1),Ingredient("nitre", 1)}, RECIPETABS.LIGHT, 0)
    2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\lighter.lua文件,将inst:DoTaskInTime(0, function() if not GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~= "willow" then inst:Remove() end end)修改为--inst:DoTaskInTime(0, function() if not GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~= "willow" then inst:Remove() end end)
    即可用1个金块、1个硝石在照明选项里制造打火机


二十九.全人物可制造伍迪的斧子(8下砍倒1棵树,普通斧子15下)
    1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe("razor", {Ingredient("twigs", 2), Ingredient("flint", 2)}, RECIPETABS.TOOLS,1)的下一行插入Recipe("Lucy", {Ingredient("twigs", 4), Ingredient("goldnugget", 4)}, RECIPETABS.TOOLS,1)
    2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\lucy.lua文件,将下列内容:
    inst:AddComponent("sentientaxe")
    inst:DoTaskInTime(0, function() if not GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~= "woodie" then inst:Remove() end end)
修改为:
    --inst:AddComponent("sentientaxe")
    --inst:DoTaskInTime(0, function() if not GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~= "woodie" then inst:Remove() end end)
    即可用4个树杈、4个金块在工具选项里制造伍迪的斧子


三十.全人物可制造魔法书
    1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe("batbat", {Ingredient("batwing", 5), Ingredient("livinglog", 2), Ingredient("purplegem", 1)}, RECIPETABS.MAGIC, 3)的下一行插入以下内容:
Recipe("book_birds", {Ingredient("papyrus", 2), Ingredient("bird_egg", 2)}, RECIPETABS.MAGIC, 1)
Recipe("book_gardening", {Ingredient("papyrus", 2), Ingredient("seeds", 1), Ingredient("poop", 1)}, RECIPETABS.MAGIC, 1)
Recipe("book_sleep", {Ingredient("papyrus", 2), Ingredient("nightmarefuel", 2)}, RECIPETABS.MAGIC, 1)
Recipe("book_brimstone", {Ingredient("papyrus", 2), Ingredient("redgem", 1)}, RECIPETABS.MAGIC, 1)
Recipe("book_tentacles", {Ingredient("papyrus", 2), Ingredient("tentaclespots", 1)}, RECIPETABS.MAGIC, 1)
    2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent("temperature")的下一行插入inst:AddComponent("reader")
    即可在魔法选项里制造魔法书


三十一.延长冰箱保鲜时间
    用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将PERISH_FRIDGE_MULT = .5修改为PERISH_FRIDGE_MULT = .01即可


三十二.种子腐烂变慢
    用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将PERISH_SUPERSLOW = 40*total_day_time*perish_warp,修改为PERISH_SUPERSLOW = 200*total_day_time*perish_warp,即可


三十三.增加墙的耐久力
    用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
                HAYWALL_HEALTH = 100,
                WOODWALL_HEALTH = 200,
                STONEWALL_HEALTH = 400,
    修改为:
                HAYWALL_HEALTH = 1000,
                WOODWALL_HEALTH = 2000,
                STONEWALL_HEALTH = 4000,
    即可增加墙的耐久力10倍


三十四.让游戏中的一天更漫长(1天从真实世界的8分钟修改为16分钟)
    用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将local seg_time = 30修改为local seg_time = 60即可


三十五.修改白天、傍晚、黑夜占一天的比例
    用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容:
      local day_segs = 10      白天小时数
      local dusk_segs = 4      傍晚小时数
      local night_segs = 2      黑夜小时数
    修改每行最后的数字,即可修改白天、傍晚、黑夜占一天的比例,总数不要超过16


三十六.缩短草、树杈、芦苇、洞穴花长出时间
    用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
            GRASS_REGROW_TIME = total_day_time*3,
            SAPLING_REGROW_TIME = total_day_time*4,
            REEDS_REGROW_TIME = total_day_time*3,
            FLOWER_CAVE_REGROW_TIME = total_day_time*3,
    修改为:
            GRASS_REGROW_TIME = total_day_time*1,
            SAPLING_REGROW_TIME = total_day_time*1,
            REEDS_REGROW_TIME = total_day_time*1,
            FLOWER_CAVE_REGROW_TIME = total_day_time*1,      
    即可让这几种植物1天长1次


三十七.种草不用施肥
    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\grass.lua文件,将以下内容:
      inst.components.pickable:MakeBarren()
                inst.components.pickable.makebarrenfn = makebarrenfn
                inst.components.pickable.makefullfn = makefullfn
                inst.components.pickable.max_cycles = 20
                inst.components.pickable.cycles_left = 20
    修改为:
      inst.components.pickable:MakeEmpty()
                --inst.components.pickable.makebarrenfn = makebarrenfn
                --inst.components.pickable.makefullfn = makefullfn
                --inst.components.pickable.max_cycles = 20
                --inst.components.pickable.cycles_left = 20
    即可种草不用施肥


三十八.用芦苇种植芦苇(分株种植)
    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cutreeds.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入下列内容:
local function OnDeploy (inst, pt)
    local reeds = SpawnPrefab("reeds")
    if reeds then
      reeds:PushEvent("growfromcutreeds")
                reeds.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
      inst.components.stackable:Get():Remove()
    end
end
    inst:AddComponent("deployable")
    inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy
    即可用芦苇种植芦苇(分株种植),如果想移植,原来的芦苇根不想留,用火炬烧掉即可


三十九.采矿时50%概率挖出宝石
    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\rocks.lua文件,依次查找以下内容:
      inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("nitre", 0.25)
      inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("goldnugget", 0.25)
      inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("rocks", 0.6)
在这三句每句的下一行,均插入以下内容:
      inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("bluegem", 0.5)
      inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("redgem", 0.5)
      inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("orangegem", 0.5)
      inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("yellowgem", 0.5)
      inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("greengem", 0.5)
    即可在采矿时50%概率挖出宝石,也可将bluegem(蓝宝石)、redgem(红宝石)、orangegem(橙宝石)、yellowgem(黄宝石)、greengem(绿宝石)换成其他物品(比如koalefant_summer红象、koalefant_winter冬象),并调整0.5(出现概率)为你想要的数字


四十.种草(不是种长草簇)得兔子洞
    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cutgrass.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入下列内容:
local function OnDeploy (inst, pt)
    local rabbithole = SpawnPrefab("rabbithole")
    if rabbithole then
      rabbithole:PushEvent("growfromcutgrass")
                rabbithole.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
      inst.components.stackable:Get():Remove()
    end
end
    inst:AddComponent("deployable")
    inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy
    即可用草种出兔子洞


四十一.种牛毛得小牛(可以养大)
    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\beefalowool.lua文件,在anim:PlayAnimation("idle")的下一行插入下列内容:
local function OnDeploy (inst, pt)
    local babybeefalo = SpawnPrefab("babybeefalo")
    if babybeefalo then
      babybeefalo:PushEvent("growfrombeefalowool")
                babybeefalo.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
      inst.components.stackable:Get():Remove()
    end
end
    inst:AddComponent("deployable")
    inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy
    即可种牛毛得小牛


四十二.种硝石得红色大象
    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\nitre.lua文件,在inst:AddComponent("tradable")的下一行插入下列内容:
local function OnDeploy (inst, pt)
    local koalefant_summer = SpawnPrefab("koalefant_summer")
    if koalefant_summer then
      koalefant_summer:PushEvent("growfromnitre")
                koalefant_summer.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
      inst.components.stackable:Get():Remove()
    end
end
    inst:AddComponent("deployable")
    inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy
    即可种硝石得红色大象


四十三.种燧石得蓝色大象
    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\flint.lua文件,在inst:AddComponent("tradable")的下一行插入下列内容:
local function OnDeploy (inst, pt)
    local koalefant_winter = SpawnPrefab("koalefant_winter")
    if koalefant_winter then
      koalefant_winter:PushEvent("growfromflint")
                koalefant_winter.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
      inst.components.stackable:Get():Remove()
    end
end
    inst:AddComponent("deployable")
    inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy
    即可种燧石得蓝色大象


四十四.种羽毛得火鸡(火鸡会下蛋)
    1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\feathers.lua文件,在MakeInventoryPhysics(inst)的下一行插入下列内容:
local function OnDeploy (inst, pt)
    local perd = SpawnPrefab("perd")
    if perd then
      perd:PushEvent("growfromfeathers")
                perd.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
      inst.components.stackable:Get():Remove()
    end
end
    inst:AddComponent("deployable")
    inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy
    2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\perd.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入下列内容:
    inst:AddComponent("periodicspawner")
    inst.components.periodicspawner:SetPrefab("bird_egg")
    inst.components.periodicspawner:SetRandomTimes(40, 60)
    inst.components.periodicspawner:SetDensityInRange(20, 2)
    inst.components.periodicspawner:SetMinimumSpacing(8)
    inst.components.periodicspawner:Start()
    即可种羽毛得火鸡,且火鸡会下蛋


四十五.种腐烂食物得高鸟,高鸟无攻击行为、下高鸟蛋
    1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\spoiledfood.lua文件,在inst.components.edible.hungervalue = TUNING.SPOILED_HUNGER的下一行插入下列内容:
local function OnDeploy (inst, pt)
    local tallbird = SpawnPrefab("tallbird")
    if tallbird then
      tallbird:PushEvent("growfromspoiledfood")
                tallbird.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
      inst.components.stackable:Get():Remove()
    end
end
    inst:AddComponent("deployable")
    inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy

    2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\tallbird.lua文件,将以下内容:
    inst.components.combat:SetRange(TUNING.TALLBIRD_ATTACK_RANGE)
    修改为:
    inst.components.combat:SetRange(TUNING.TALLBIRD_ATTACK_RANGE*0)
    在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:
    inst:AddComponent("periodicspawner")
    inst.components.periodicspawner:SetPrefab("tallbirdegg")
    inst.components.periodicspawner:SetRandomTimes(80, 110)
    inst.components.periodicspawner:SetDensityInRange(20, 2)
    inst.components.periodicspawner:SetMinimumSpacing(8)
    inst.components.periodicspawner:Start()

    3.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\tallbirdegg.lua文件,在inst:AddComponent("edible")的下一行插入下列内容:
    inst:AddComponent("stackable")
      inst.components.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_SMALLITEM


四十六.农田收获更多产品
    用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\crop.lua文件,将以下内容:
      harvester.components.inventory:GiveItem(product)
    替换为:
      harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))
      harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))
      harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))
    即可一次收获3个产品,想收获多少,就复制多少行harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))即可


四十七.煮一锅收多个料理
    用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\stewer.lua文件,将以下内容:
                                        if loot and loot.components.perishable then
                                        loot.components.perishable:SetPercent( self.product_spoilage)
                                        end
                                        harvester.components.inventory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition())))
    替换为:
                                        local pt = Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition()))
                                        harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product), nil, pt)
                                        harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product), nil, pt)
                                        harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product), nil, pt)
    即可煮一锅收3个料理,想收多少,就复制多少行harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product), nil, pt)即可


四十八.缩短煮料理时间
    用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将BASE_COOK_TIME = night_time*.3333,修改为BASE_COOK_TIME = seg_time*.01,即可


四十九.缩短钓鱼时间
    用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
            FISHING_MINWAIT = 2,
            FISHING_MAXWAIT = 20,
    修改为:
            FISHING_MINWAIT = 1,
            FISHING_MAXWAIT = 5,
    即可缩短钓鱼时间


五十.延长燃料燃烧时间
    用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
            TINY_FUEL = seg_time*.25,
            SMALL_FUEL = seg_time * .5,
            MED_FUEL = seg_time * 1.5,
            MED_LARGE_FUEL = seg_time * 3,
            LARGE_FUEL = seg_time * 6,
    修改为:
            TINY_FUEL = seg_time*1.25,
            SMALL_FUEL = seg_time * 2.5,
            MED_FUEL = seg_time * 7.5,
            MED_LARGE_FUEL = seg_time * 12,
            LARGE_FUEL = total_day_time*1,
    游戏中seg_time(小时)数不要超过16,会跳出。如果想改超过一天就用total_day_time*1,这样的格式


五十一.使不能堆叠的物品可堆叠
    打开游戏目录\data\scripts\prefabs文件夹,其中的.lua文件为游戏中的物品。举例:用记事本打开牛角horn.lua,查找local function fn(Sim),在下面的空白处插入以下内容:
    inst:AddComponent("stackable")
      inst.components.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_SMALLITEM
    即可实现不能堆叠的物品可堆叠。其实只要不插在两句关相连的地方,插哪里都行


五十二.使不可燃物品可作燃料
    打开游戏目录\data\scripts\prefabs文件夹,其中的.lua文件为游戏中的物品。举例:用记事本打开牛角horn.lua,查找local function fn(Sim),在下面的空白处插入以下内容:
    inst:AddComponent("fuel")
    inst.components.fuel.fuelvalue = TUNING.LARGE_FUEL
    即可实现不可燃物品可作燃料


五十三.让物品不腐坏
    打开游戏目录\data\scripts\prefabs文件夹,其中的.lua文件为游戏中的物品。用记事本打开会腐坏物品的文件,在其中inst:AddComponent("perishable")前加--,在以inst.components.perishable为开头的全部语句前加--即可让该物品不腐坏,注意不要遗漏,否则游戏会跳出。
    例如修改让鸡蛋不腐坏:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\egg.lua文件,查找下列内容:
      inst:AddComponent("perishable")
      inst.components.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_FAST)
      inst.components.perishable:StartPerishing()
      inst.components.perishable.onperishreplacement = "rottenegg"
    inst.components.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_MED)
    在每行前面加--后,变为下列内容:
      --inst:AddComponent("perishable")
      --inst.components.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_FAST)
      --inst.components.perishable:StartPerishing()
      --inst.components.perishable.onperishreplacement = "rottenegg"
    --inst.components.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_MED)
    即可让鸡蛋不腐坏。下列为部分会腐坏的物品文件名:
    butter.lua      黄油
    butterflywings.lua      蝴蝶翅膀
    egg.lua      鸡蛋
    froglegs.lua      蛙腿
    hambat.lua      火腿棒
    honey.lua      蜂蜜
    mushrooms.lua      蘑菇
    petals.lua      花瓣
    petals_evil.lua      邪恶花瓣
    seeds.lua      种子
    fish.lua      鱼
    veggies.lua      蔬菜
    meats.lua      肉
    lightbulb      灯泡(荧光果)


五十四.修改制作道具的配方
    用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,以第一段第一行为例:
--LIGHT
Recipe("campfire", {Ingredient("cutgrass", 3),Ingredient("log", 2)}, RECIPETABS.LIGHT, 0, "campfire_placer")
--照明
配方("营火", {成分("草", 3),成分("木头", 2)}, 配方标签, 0, "放置营火")
其中Recipe(配方)后面的campfire(营火)为道具名,Ingredient(成分)后面的cutgrass(草)和3分别是制造道具的材料和数量,还有另一个Ingredient(成分)后面的log(木头)和2也是。只须将材料替换或删掉,和改变数量即可修改制作道具的配方。

    举例1:将寒冬背心配方(蓝色象鼻1、蛛丝8、牛毛2)简化为5个草。用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,将以下内容:
Recipe("trunkvest_winter", {Ingredient("trunk_winter", 1),Ingredient("silk", 8), Ingredient("beefalowool", 2)}, RECIPETABS.DRESS,2)
    修改为:
Recipe("trunkvest_winter", {Ingredient("cutgrass", 5)}, RECIPETABS.DRESS,2)
    即可在游戏中仅以5个草制作寒冬背心

    举例2:用1个黄金制造灯泡。用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe("nightmarefuel", {Ingredient("petals_evil", 4)}, RECIPETABS.REFINE, 3)下一行加入以下内容:
Recipe("lightbulb", {Ingredient("goldnugget", 1)}, RECIPETABS.REFINE,1)
    即可在精炼项目下,用1个黄金制造灯泡

    备注:全部道具配方翻译
--LIGHT(照明)
campfire(营火):cutgrass(草)3、log(木)2
firepit(石头营火):log(木)2、rocks(石)12
torch(火炬):cutgrass(草)2、twigs(树枝)2
minerhat(矿工帽):strawhat(草帽)1、goldnugget(金块)1、fireflies(萤火虫)1
pumpkin_lantern(南瓜灯):pumpkin(南瓜)1、fireflies(萤火虫)1
lantern(提灯):twigs(树枝)3、rope(绳子)2、lightbulb(灯泡)2
--STRUCTURES(建造)
treasurechest(木箱):boards(木板)3
homesign(标牌):boards(木板)1
wall_hay_item(干草墙):cutgrass(草)4、twigs(树枝)2
wall_wood_item(木墙):boards(木板)2、rope(绳子)1
wall_stone_item(石墙):cutstone(石砖)2
pighouse(猪人房):boards(木板)4、cutstone(石砖)3、pigskin(猪皮)4
rabbithouse(兔子房):boards(木板)4、carrot(胡萝卜)10、manrabbit_tail(膨胀小兔子)4
birdcage(鸟笼):papyrus(纸)2、goldnugget(金块)6、seeds(种子)2
turf_road(卵石路):turf_rocky(岩石草皮)1、boards(木板)1
turf_woodfloor(木地板):boards(木板)1
turf_checkerfloor(棋盘地板):marble(大理石)1
turf_carpetfloor(地毯地板):boards(木板)1、beefalowool(牛毛)1
--FARM(种植)
slow_farmplot(一般农田):cutgrass(草)8、poop(粪便)4、log(木)4
fast_farmplot(高级农田):cutgrass(草)10、poop(粪便)6、rocks(石)4
beebox(蜂箱):boards(木板)2、honeycomb(蜂巢)1、bee(蜜蜂)4
meatrack(晾肉架):twigs(树枝)3、charcoal(木炭)2、rope(绳子)3
cookpot(煮锅):cutstone(石砖)3、charcoal(木炭)6、twigs(树枝)6
icebox(冰箱):goldnugget(金块)2、gears(齿轮)1、boards(木板)1
--SURVIVAL(生存)
trap(陷阱):twigs(树枝)2、cutgrass(草)6
birdtrap(捕鸟陷阱):twigs(树枝)3、silk(蛛丝)4
compass(指南针):goldnugget(金块)1、papyrus(纸)1
backpack(背包):cutgrass(草)4、twigs(树枝)4
piggyback(猪皮包):pigskin(猪皮)4、silk(蛛丝)6、rope(绳子)2
healingsalve(治愈药膏):ash(灰)2、rocks(石)1、spidergland(蜘蛛腺体)1
bandage(蜂蜜绷带):papyrus(纸)1、honey(蜂蜜)2
bedroll_straw(草席卷):cutgrass(草)6、rope(绳子)1
bedroll_furry(毛皮铺盖):bedroll_straw(草席卷)1、manrabbit_tail(膨胀小兔子)2
tent(帐篷):silk(蛛丝)6、twigs(树枝)4、rope(绳子)3
umbrella(伞):twigs(树枝)6),pigskin(猪皮)1、silk(蛛丝)2
bugnet(捕虫网):twigs(树枝)4、silk(蛛丝)2、rope(绳子)1
fishingrod(鱼杆):twigs(树枝)2、silk(蛛丝)2
heatrock(保温石):rocks(石)10、pickaxe(镐)1、flint(燧石)3
--TOOLS(工具)
axe(斧头):twigs(树枝)1、flint(燧石)1
goldenaxe(黄金斧头):twigs(树枝)4、goldnugget(金块)2
pickaxe(镐):twigs(树枝)2、flint(燧石)2
goldenpickaxe(黄金镐):twigs(树枝)4、goldnugget(金块)2
shovel(铲子):twigs(树枝)2、flint(燧石)2
goldenshovel(黄金铲子):twigs(树枝)4、goldnugget(金块)2
hammer(锤子):twigs(树枝)3、rocks(石)3、rope(绳子)2
pitchfork(草叉):twigs(树枝)2、flint(燧石)2
razor(剃刀):twigs(树枝)2、flint(燧石)2
--SCIENCE(科学)
researchlab(科学机器):goldnugget(金块)1、log(木)4、rocks(石)4
researchlab2(炼金术引擎):boards(木板)4、cutstone(石砖)2、goldnugget(金块)6
researchlab3(阴影操纵者):livinglog(活木头)2、purplegem(紫宝石)1、nightmarefuel(噩梦燃料)10
diviningrod(魔杖):twigs(树枝)1、nightmarefuel(噩梦燃料)4、gears(齿轮)1
winterometer(寒冬温度计):boards(木板)2、goldnugget(金块)2
rainometer(雨量计):boards(木板)2、goldnugget(金块)2、rope(绳子)2
gunpowder(火药):rottenegg(烂鸡蛋)1、charcoal(木炭)1、nitre(硝石)1
lightning_rod(避雷针):goldnugget(金块)3、cutstone(石砖)1
--MAGIC(魔法)
resurrectionstatue(肉块雕像):boards(木板)4、cookedmeat(熟肉)4、beardhair(胡须)4
panflute(排箫):cutreeds(芦苇)5、mandrake(曼德拉草)1、rope(绳子)1
onemanband(独奏乐器):goldnugget(金块)2、nightmarefuel(噩梦燃料)4、pigskin(猪皮)2
nightlight(暗影照明灯):goldnugget(金块)8、nightmarefuel(噩梦燃料)2、redgem(红宝石)1
armor_sanity(夜魔盔甲):nightmarefuel(噩梦燃料)5、papyrus(纸)3
nightsword(暗夜剑):nightmarefuel(噩梦燃料)5、livinglog(活木头)1
batbat(蝙蝠):batwing(蝙蝠)5、livinglog(活木头)2、purplegem(紫宝石)1
--REFINE(精炼)
rope(绳子):cutgrass(草)3
boards(木板):log(木)4
cutstone(石砖):rocks(石)3
papyrus(纸):cutreeds(芦苇)4
purplegem(紫宝石):redgem(红宝石)1、bluegem(蓝宝石)1
nightmarefuel(噩梦燃料):petals_evil(恶魔花瓣)4
--WAR(战斗)
spear(长矛):twigs(树枝)2、rope(绳子)1、flint(燧石)1
hambat(火腿球棒):pigskin(猪皮)1、twigs(树枝)2、meat(大肉)2
armorgrass(草盔甲):cutgrass(草)10、twigs(树枝)2
armorwood(木盔甲):log(木)8、rope(绳子)2
armormarble(大理石盔甲):marble(大理石)12、rope(绳子)4
footballhat(猪皮足球头盔):pigskin(猪皮)1、rope(绳子)1
blowdart_sleep(麻醉吹箭):cutreeds(芦苇)2、stinger(蜂刺)1、feather_crow(乌鸦羽毛)1
blowdart_fire(燃烧吹箭):cutreeds(芦苇)2、charcoal(木炭)1、feather_robin(红雀羽毛)1
blowdart_pipe(吹箭):cutreeds(芦苇)2、houndstooth(犬牙)1、feather_robin_winter(雪雀羽毛)1
boomerang(回旋镖):boards(木板)1、silk(蛛丝)1、charcoal(木炭)1
beemine(蜜蜂地雷):boards(木板)1、bee(蜜蜂)4、flint(燧石)1
trap_teeth(牙齿陷阱):log(木)1、rope(绳子)1、houndstooth(犬牙)1
--DRESSUP(穿戴)
sewing_kit(针线包):log(木)1、silk(蛛丝)8、houndstooth(犬牙)2
flowerhat(花环):petals(花瓣)12
earmuffshat(兔毛耳套):rabbit(兔子)2、twigs(树枝)1
strawhat(草帽):cutgrass(草)12
beefalohat(野牛帽):beefalowool(牛毛)8、horn(野牛角)1
beehat(养蜂帽):silk(蛛丝)8、rope(绳子)1
featherhat(羽毛帽):feather_crow(乌鸦羽毛)3、feather_robin(红雀羽毛)2、tentaclespots(斑点触手皮)2
bushhat(丛林帽):strawhat(草帽)1、rope(绳子)1、dug_berrybush(浆果灌木丛)1
winterhat(寒冬帽):beefalowool(牛毛)4、silk(蛛丝)4
tophat(高礼帽):silk(蛛丝)6
cane(步行手杖):goldnugget(金块)2、walrus_tusk(海象牙)1、twigs(树枝)4
sweatervest(小巧背心):houndstooth(犬牙)8、silk(蛛丝)6
trunkvest_summer(夏日背心):trunk_summer(红色象鼻)1、silk(蛛丝)8
trunkvest_winter(寒冬背心):trunk_winter(蓝色象鼻)1、silk(蛛丝)8、beefalowool(牛毛)2
----GEMS----(宝石)
blueamulet(蓝色护身符):goldnugget(金块)3、nightmarefuel(噩梦燃料)1、bluegem(蓝宝石)1
amulet(护身符):goldnugget(金块)3、nightmarefuel(噩梦燃料)2、redgem(红宝石)1
purpleamulet(紫色护身符):goldnugget(金块)3、nightmarefuel(噩梦燃料)2、purplegem(紫宝石)1
icestaff(冰魔杖):spear(长矛)1、bluegem(蓝宝石)1
firestaff(火魔杖):nightmarefuel(噩梦燃料)2、spear(长矛)1、redgem(红宝石)1
telestaff(远程魔杖):nightmarefuel(噩梦燃料)4、livinglog(活木头)2、purplegem(紫宝石)2

破碎达姆弹 发表于 2013-7-22 14:09

搬用别人的

恋丿丶情殇 发表于 2013-8-16 13:40

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