半即时制之我见.
本帖最后由 ﹏┟┩oωarD 于 2013-7-5 22:52 编辑总感觉 这种 半即时制 可玩性很低.
我记得当年的 格兰蒂亚1. 那个 也是 半即时制..所有的玩家和怪物 在一个时间轴上冲刺...
但是别人 不是 单纯的时间到了我就可以打你一下,你损失多少血的概念哟.
我分析几个细节..
第一.别人的时间轴 分为 几个阶..我来画个草图 讲解一下.
准备阶段 指令点 攻击准备 开始攻击
|--------------------------------->>-------|------------------>>>>|
人物先跑到指令点后.我们就可以对人物发出动作指令,然后发动这个指令有一个准备的时间..
这个时间可长可短,取决于人物的基础速度,还有技能的熟练度...当到达攻击点的时候才开始攻击...
大部分技能这个时候就可以直接放出去了..有些技能需要走位的还要跑到可攻击范围才能攻击...这才是一次行动流程..别人做的够细致吧...人物和怪物 boss 都是一样的.
第二,在上面的行动设定基础上... 又制定了 打断 和 干扰的机制...比如....你在攻击对方的时候,你的技能会给对方造成行动滞后的效果.或者直接打断对方施法. 你试想一下..你被一伙子人急火..你除了满地找牙你还能还手?
第三,格兰蒂亚的技能有的干扰能力强攻击弱..有的则反之,,游戏的时候你应该怎么选择取决于你自己.立即趣味性大增...而且个别技能还带有地形效果.这不得不说别人做的很细致..
第四,还没想到.先说这么多.给 轩辕剑一些建议吧...技能的设定,有强弱,,特殊效果也有强弱..不要总是一味的提高技能伤害..那和加减法的游戏有什么区别..多加一些趣味性的东西在里面..比如 风属性魔法带位移效果或者目盲效果啊(分卷残云迷你们一眼!!!!!){:3_123:}...土属性魔法可以造成地形障碍阻挡敌人的行动什么的{:3_124:}...电属性技能导致地方麻痹从而念咒不能被禁魔...{:3_94:}......里面还可以加一些创造性的玩法啊...比如 你的同伴被冰冻了..你可以用火魔法烧他来解除冰冻而不是只能用一个什么药品啊什么的...吧这种小细节做成彩蛋放在游戏里.让玩家们多去探索 多去思考 你们觉得 这是不是就增加了游戏性呢?
相信开发者做了这么多年游戏,,这些东西抄也抄到了吧?不要总是 画面不行就说引擎不行什么的就去升级这个升级那个.而且优化还不行 搞的大家 很好的配置也玩的卡卡的...吧一个引擎的优化做好 做精 ..多一些细节上的把握..我相信国产游戏还是能站起来的...{:3_109:}还是我太乐观了?{:3_112:}
好了.就说这么多.....请不要扔我鸡蛋..
仙3貌似就可以打断技能并使对方滞后
仙4忘了有没有
你说的是仙剑3么?????? 不知道是不是和《幽城幻剑录》的战斗方式一样,反正觉得幽城的战斗方式不错 mx32472159 发表于 2013-7-6 00:00 static/image/common/back.gif
仙3貌似就可以打断技能并使对方滞后
仙4忘了有没有
仙3就是模仿格兰蒂亚2的战斗系统的,只不过没模仿全,但也算是仙剑里面最棒的战斗系统了,
4,5是越做越回去了,我当时以为顺着3的战斗系统,4代直接模仿全了,也是进步不是,直接倒回去做加减法了,像是最终幻想就有一些,不死系怪物可以用凤凰之尾秒杀,用回复药会造成伤害,自己的人物进睡眠状态了,可以自己打自己弄醒,比方说FF12也有血涂之盾,自己打自己回血的设定等等一些设定
{:3_190:}我还是喜欢 所有人共用一个ap系统,这样才策略, 楼主说的是仙剑3吧,仙剑3的战斗系统还是蛮不错的 peoplhappy 发表于 2013-7-6 12:15
仙3就是模仿格兰蒂亚2的战斗系统的,只不过没模仿全,但也算是仙剑里面最棒的战斗系统了,
4,5是越做越回 ...
我也觉得仙三两作战斗系统是历代里最好的,包括古剑一都没法跟他比。虽然是山寨的,但能发扬光大的话肯定不错。但可惜四代开始又回去了,只保留了个没有任何意义是时间条,超无语。 其实半回合制只是国内玩家和保守厂家的遮羞布,从来就不存在半回合一说,回合制就是回合制,不过是自我安慰而已。 嗯啊..轩辕剑其实也有很多可以改善的...比如 护驾 就别只是 加属性了...带一些 属性攻击啊..状态攻击什么的.也会比较好玩.
页:
[1]