鱼晾干了希望可以变咸鱼 变鱼干。求修改
猪肉掉猪肉 鱼肉就是鱼肉兔肉,总是用小块肉忽悠我们你先提供贴图文件,就是tex那种格式,真相不知道怎么处理,代码什么的我大约可以搞定。
话说,tex是texture的缩写吧,怎么和我写论文时用的Ctex软件一个后缀。 本帖最后由 slxc920113 于 2013-7-5 20:40 编辑
具体修改方法:添加一个全局变量。
先注册一个比如dryfish的prefabs对象,在fish.lua的开头
local assets=
{
Asset("ANIM", "data/anim/fish.zip"),
Asset("ANIM", "data/anim/fish01.zip"),
Asset("IMAGE", "data/inventoryimages/fish.tex"),
Asset("IMAGE", "data/inventoryimages/fish_cooked.tex"),
}
添加一句 Asset("IMAGE", "data/inventoryimages/fish_dried.tex"),(前提是你已经有这个贴图文件)
local prefabs =
{
"fish_cooked",
"spoiled_food",
}
添加一句"fish_dried"。
然后把inst.components.dryable:SetProduct("smallmeat_dried")
改成inst.components.dryable:SetProduct("fish_dried")
最后在文件中加一个函数
local function driedfish(Sim)
local inst = common()
inst.AnimState:SetBank("meat_rack_food")
inst.AnimState:SetBuild("meat_rack_food")
inst.AnimState:PlayAnimation("idle_dried_small")
inst.components.edible.healthvalue = TUNING.HEALING_MEDSMALL
inst.components.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_SMALL
inst.components.edible.sanityvalue = TUNING.SANITY_SMALL
inst.components.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_PRESERVED)
inst.components.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_SMALLITEM
return inst
end
然后如果对于本身不支持dryable的对象,开头一样修改。在后面的fn函数加一句:
inst:AddComponent("dryable")
inst.components.dryable:SetProduct("*****")
inst.components.dryable:SetDryTime(TUNING.DRY_FAST)(括号里是turning中的变量值,可以选择其他时间变量,也可以直接输入数字)
比如找一个黄油,butter.lua
ocal function fn(Sim)
local inst = CreateEntity()
inst.entity:AddTransform()
inst.entity:AddAnimState()
MakeInventoryPhysics(inst)
inst.AnimState:SetBank("butter")
inst.AnimState:SetBuild("butter")
inst.AnimState:PlayAnimation("idle")
inst:AddComponent("stackable")
inst.components.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_SMALLITEM
inst:AddComponent("inspectable")
inst:AddComponent("inventoryitem")
inst:AddComponent("edible")
inst.components.edible.healthvalue = TUNING.HEALING_LARGE
inst.components.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_MED
inst:AddComponent("perishable")
inst.components.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_SUPERSLOW)
inst.components.perishable:StartPerishing()
inst.components.perishable.onperishreplacement = "spoiled_food"
return inst
end
随便找一个位置(当然必须是一个inst:AddComponent写完之后)加上 本帖最后由 rosesscarlet 于 2013-7-5 21:58 编辑
slxc920113 发表于 2013-7-5 19:40 http://bbs.blacksheepgame.com/static/image/common/back.gif
具体修改方法:添加一个全局变量。
先注册一个比如dryfish的prefabs对象,在fish.lua的开头
local assets=
inst.AnimState:PlayAnimation("idle_dried_small")
话说这一句要怎样写啊,是冒号么----- rosesscarlet 发表于 2013-7-5 21:57 static/image/common/back.gif
inst.AnimStatelayAnimation("idle_dried_small")
话说这一句要怎样写啊,是冒号么----- ...
:(半角冒号)P
slxc920113 发表于 2013-7-5 20:34 static/image/common/back.gif
然后如果对于本身不支持dryable的对象,开头一样修改。在后面的fn函数加一句:
inst:AddComponent("dryable ...
对于你的专业知识,在外行看来只能膜拜。。 本帖最后由 slxc920113 于 2013-7-5 22:45 编辑
刚才没说完,在fish.lua的最后一句return fish("fish", "fish01") 后面添加
Prefab( "common/inventory/fish_dried", driedfish, assets)
当然我跟建议吧这些加到meat.lua中,而不是fish.lua中。因为这儿都是各种肉,而且有许多局部函数,免去了复制到fish.lua中的工作。
slxc920113 发表于 2013-7-5 22:34 static/image/common/back.gif
刚才没说完,在fish.lua的最后一句return fish("fish", "fish01") 后面添加
Prefab( "common/inventory/fis ...
请问贴图的话有要求是什么格式之类的么?
slxc920113 发表于 2013-7-5 19:26 static/image/common/back.gif
你先提供贴图文件,就是tex那种格式,真相不知道怎么处理,代码什么的我大约可以搞定。
话说,tex是texture ...
tex可以用官方釋出的TEXTool轉化,可將圖像image轉成tex,或是tex轉回圖像,
基本上遊戲運行都是讀取tex做運算的。
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