玩了几天VI,还是有很多改进不错,以后应该保留
首先:特别是这个城周围的资源由城控制,离城远的资源由距离资源最近的要塞控制。这个改变真是特别好!记得以前的版本,只要是玩极大的地图,电脑总是招很多英雄,带几个兵,到处占矿。
你去追它,它就跑。带的兵不多,跑得快,你主力去追吧,追远了它一个空英雄就占你的城。你不去追吧,周围的矿都给你占完。你就一两个矿无论如何都发展不起来。
现在这样比较符合,要是对仗不能硬攻城可以出抢夺矿,不过这个技能应该抢夺4天或者5天就好了。
这个由城控制周围矿场资源的心设定真心不错,这类游戏都这样才比较恰当,好操作也好控制自己兵力能掌握的范围。
其次:然后这个泪系和血系的设定还是可以玩,不说很是亮点,但是还不错。
但是通用天赋里面的血系和泪系加成,太偏重主英雄,搞得整个游戏都只有一个英雄在打,又太偏离英雄无敌和这一类游戏的战略玩法。应该是主英雄最厉害,副英雄也可以打一打,守一下城。
以前是副英雄太多,带几个兵到处占矿恶心人;现在又太偏重主英雄。我为什么这么说呢:首先有泪系和血系是很可以的,只有主英雄有两个转职的大技能也可以,但是所有通用天赋里能里只有主英雄受到血系和泪系天赋加成就不恰当了!
比如,我泪系和血系分别拿一个技能说:泪系里加血量的天赋,如果是平板是2%3%4%,如果是泪系一转是3%4%5%,泪系天赋满二转是4%5%6%。这样加最大血量,只有主英雄会得到满泪系天赋的技能加成,副英雄就都是平板的天赋和技能。血系也是一样,就拿吸血技能来说,平板是25%,一转是30%,二转是35%或者40%。(除开战役有些副英雄有设定加成)这样等级高以后,血泪天赋满以后,副英雄根本不能一战。所以我觉得这些通用天赋和技能,还是全部英雄都有血泪收益,所有英雄的血泪点数都是主英雄的血泪点数。只是只有主英雄,有转职得到的本种族大技能两个。
最后,说说这个种族天赋。我感觉种族天赋和伤害系魔法太少。玩了6代的人估计都发现,大量技能都是物理或者军事辅助技能,魔法大多是泪系辅助魔法,伤害系的血系魔法太少太少!应该增加,或者有下一作的话,应该有4层,或者5层天赋,多几个强力的伤害魔法,不是人人的魔法师都全部选召唤元素,这样太无聊了。
这个种族天赋,就一个各种族的英雄打击不同效果,然后就是转职的两个大技能,感觉基本都是大量通用天赋吃皮。我觉得还应该开一栏各个种族的种族通用天赋。就是每个种族的英雄有一栏自己种族的英雄才能学到的天赋和技能,还是花技能点。每个种族的战士系和法师系技能不同,但是学别的种族,那一栏的天赋就不一样。
如上,大家讨论下哇。
伤害魔法太肉,一个火球升到撑死了杀四五个冠军生物,在后期暴兵的时候根本像闹着玩似的 有意义,有收获,谢谢提供 说到电脑总会招很多英雄就想到了3代,5代基本就不这样了
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