瓦剌哈迷 发表于 2013-6-26 14:21

由《生化奇兵:无限》全盘失败所想到的:浅谈游戏公司虚假宣传新手法与次世代画面谎言

由《生化奇兵:无限》全盘失败所想到的:浅谈游戏公司虚假宣传新手法与次世代画面谎言

游戏与游戏预告片之间天壤悬隔,是游戏业长久以来争论不休的话题。近些年来,游戏出版商将重心放在广告营销,在这方面的投入在预算中所占比例上升迅速。广告比游戏开发花的钱都多。从而涌现出一批又一批借鉴好莱坞成功呈现过的技术和情感表达、在视觉上抓人眼球的游戏预告片。

电影预告片至少是剪辑最终影片中的镜头,至少能表面地反应最终产品的基调和审美,虽然含糊暧昧。相比之下,现在的游戏预告片备受批评之处在于,它们不能准确地反应其所代表的游戏,无论是在技术水平、情感内涵,还是叙事节奏方面。

首当其冲的是CG预告片。比如臭名昭著的《死亡岛》描写小女孩一家遭遇僵尸劫难的CG预告片,它是承包给一家位于英国格拉斯哥名叫“轴心”的动画工作室制作的CG短片。最终证实跟游戏毫无关系,短片所呈现出的一切在游戏中都找不到。再比如《质量效应3》的“夺回地球”、《战争机器》的“疯狂世界”、《孤岛危机2》的“墙”等等,这些与游戏内容无关的预告片所具有的艺术水准和影响力不亚于甚至超过游戏本身。援引玩家在评论《孤岛危机3》时说的话,“《孤岛危机3》最好的体验就是看它的预告片。”

我见过有开发商用主机游戏片段来宣传掌机游戏,用PC游戏片段来宣传主机游戏。EA宣传《战地3》联机时,故意把PC游戏演示的说成是主机版画面。2005年E3展上索尼用CG冒充《杀戮地带2》“实际游戏演示”的伎俩最终被戳破。游戏公司的虚假宣传手法日新月异,越来越具有欺骗性和误导性,玩家消费者雾里看花难辨真伪。

有的游戏公司甚至额外制作一些游戏关卡,专门用来演示给外界看。最近的一个较为“成功”的案例当属EA的“断层线”,这条“实际游戏试玩”呈现出的强大的即时光照渲染和细分曲面,最终被《战地3》单机中的调用预渲染数据使用普通凹凸贴图的场景所替代。

除此之外,那些媒体公关性质恶劣的市场操纵手段更不用提了,你以为我会告诉你“网站的一个高分能带动游戏百分之多少的销量”吗?

本案中,Irrational Games耍同样的伎俩,制作了第一版和第二版这样两个特别的游戏关卡拿出来演示,把玩家忽悠的一个个入手欲已炽,即使到后来游戏临发售前,宣传内容已采用自《无限》实际游戏,并且已经让人能明显地感觉到它与前期第一、第二版的宣传有不符和差距,但“神作”观念已经先入为主,少有玩家消费者能悬崖勒马。

至于文中提到的“第一版和第二版”,这是个大问题,关乎《无限》真相,费笔墨颇多,读者且牢记此话头,我将在以后的《生化奇兵:无限》点评文章中加以详细解释。










klasic 发表于 2013-6-27 18:31

lz能总结下吗,放一堆图看不懂啊。

ak47b41b4123 发表于 2013-6-28 00:38

顶上去~~~~·

ak47b41b4123 发表于 2013-6-28 00:40

LZ很细心,制作商毕竟是商人

huangt1214 发表于 2013-9-3 03:24

please,大多数玩家都很享受这个游戏就够了,游戏商会有夸大的宣传是很正常的事,没有哪个玩家会不知道这一点,没人指望玩到和宣传片一样的东西。不说媒体,就说在国外这游戏的论坛也是相当火热,大多数玩家还是觉得即使不是神作也算上乘,毫无疑问是款成功的游戏,不知道你所谓失败是什么意思?有销量 有高分 有得奖 有多数玩家的认可和好评 哪一点失败了?当然还会有很多人不喜欢,还会有个别智力不顺者吹毛求疵,不过哪一个游戏不是这样?你告诉我哪一个游戏 哪一部电影 那一首音乐 不会有人挑刺 不会招来一部分人厌恶的,照你这么说,所有的游戏电影都是失败的了。众口难调,何必把自己放那么高的位置,说那些毫无根据的夸张言辞(失败?really?)。你那些技术上的东西,我没兴趣 相信多数玩家也不会有兴趣,大家相信自己看到的和玩到的,喜欢就喜欢,不喜欢就不喜欢。别以为人们这么容易被媒体误导,别拿中国人特有的无处不阴谋就认为媒体完全没有客观的视角。上古5 黑暗之魂 媒体都打出了高分,在我看来 绝对是不可多得的经典作品,但一样大把人不喜欢,质量效应 媒体也打出高分,不过我不是很喜欢,但我不会去说质量效应不是一款好游戏,它只是不对我的胃口而已。我知道质量效应是一款好游戏,是因为虽然对我来说很无趣 但我还是可以感到制作者的用心,我只是不喜欢这样的类型和手感而已。可以看到多数论坛里大多数人都给了很好的游戏体验,所有媒体也给出好评。如果仅仅因为我不喜欢,就说它是失败的系列或者指责媒体是不是也太自大了? 刺客信条兄弟会 没有 启示录的评分高,我喜欢兄弟会 启示录感觉一般,争论也很多。。我觉得兄弟会分低了,也许有人觉得高了。。暗黑2 暗黑3 IGN都给出了与相当一部分玩家相反的分数,那我猜也许有理由可以去指责那也许有其他原因。但绝不应该以个人喜欢与否就去否定或抬高一个游戏。游戏永远不会是艺术,游戏是流行化的产物,游戏的好坏就是要看一个大范围内玩家的接受度(销量不是唯一 口碑更重要 不同的游戏必然有不同的目标群体 来自目标群体的口碑才是重点 也决定了续作的期待值),而不是象艺术 甚至音乐 电影一样,你可以说 优秀的作品只有少数人才懂欣赏,少数人可以有比绝大多数人更高的品味和鉴赏力。但是游戏,不是艺术,没有哪个游戏是做给少数人欣赏的,没有哪个游戏不是以娱乐和商业为目的,也没有哪个游戏适合每一类人。没有哪个人在游戏上可以说,我比大多数玩家都正确,游戏只有几个标准 销量 目标群体的口碑 媒体评分 续作的期待值(如果人们玩了一款游戏对续作并不期待,可以认为这就是个失败的作品),其他都没意义。

huangt1214 发表于 2013-9-3 03:26

而且人们喜欢这个游戏 画面和特效真的排不到最优先的要素。

xionds 发表于 2014-4-8 21:27

huangt1214 发表于 2013-9-3 03:24 static/image/common/back.gif
please,大多数玩家都很享受这个游戏就够了,游戏商会有夸大的宣传是很正常的事,没有哪个玩家会不知道这一 ...

真用心。:lol

duran_0027 发表于 2014-4-9 00:44

应该先为“全盘失败”给出依据才对吧……{:3_124:}

sageFromThe 发表于 2014-4-9 09:47

huangt1214 发表于 2013-9-3 03:24 static/image/common/back.gif
please,大多数玩家都很享受这个游戏就够了,游戏商会有夸大的宣传是很正常的事,没有哪个玩家会不知道这一 ...

【质量效应 媒体也打出高分,不过我不是很喜欢,但我不会去说质量效应不是一款好游戏,它只是不对我的胃口而已。我知道质量效应是一款好游戏,是因为虽然对我来说很无趣 但我还是可以感到制作者的用心,我只是不喜欢这样的类型和手感而已 】
【大多数玩家还是觉得即使不是神作也算上乘,毫无疑问是款成功的游戏,不知道你所谓失败是什么意思?有销量 有高分 有得奖 有多数玩家的认可和好评 哪一点失败了?】


哪一点失败了?生化奇兵的工作室做了三部精品,然后倒闭了,质量效应工作室做的精品远超过3部,现在还在继续开发质量效应系列

你说哪一点失败了?这不明摆着的事么


还有,就游戏艺术性和观赏性以及剧情性来说,生化奇兵绝对是登峰造极的,但是就游戏可玩性来说,生化奇兵绝对是失败的


Just0720 发表于 2014-4-10 18:47

生化奇兵系列无论是从剧情还是从游戏的画面,美工,建模来说绝对是件无可厚非的艺术品。既然是艺术品,那么它所能吸引的,或者说能去欣赏它的只是一部分铁杆粉丝。投资巨大,但是针对的人群面较小,收益就少,这或许是irrational最终解散的原因之一。这年头要做出个雅俗共赏的游戏不简单啊!!!

dmj110 发表于 2014-4-11 17:55

全面失败??呵呵。生化奇兵本来就不是一个完全靠画面为卖点的游戏。
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