225招奥义自定 教你分解《轩辕剑6》战斗技
本帖最后由 抹茶星冰乐 于 2013-6-26 10:27 编辑随意命名的超高自由度,各种组合的无穷变换——《轩辕剑6》奥义玩法登场!在全新引擎的支持下,《轩辕剑6》半即时战斗拥有超级紧张的战斗流程和空前华丽的次世代特效。而与主角兵器深度结合的奥义系统,则以数百种招式合成可能,给战斗带来无穷变数。温馨提示:火爆的《轩辕剑6》简体中文版官方预售在今天迎来最后1天,预售从早上10点整开始,售完即止。请大家抓紧时机,早日入手心仪之版本。以剑为武器的凤天凌,从小跟随名师练剑,对于剑术的基本功更是在不少剑客之上,这也让凤天凌有了自创奥义的实力。而在跟随师父学习玩第一招奥义技能之后,奥义技能的界面便会开放,之后就是由玩家自由发挥创造的时刻。而随着人物等级的提升,会有更多基础奥义技能解锁,从而组合出更加多样化的奥义技能。奥义技能按照基础大类可以分为四大类(对应红、蓝、黄、白四种颜色的按钮),每一类奥义可以链接1次。将四种基础奥义组合起来十分简单,但如何使用好才是关键,不同阶段的基础奥义对应不同的功能和作用。不仅可以攻击敌人,有些组合还具备特殊的战斗效果。以凤天凌为例,他的大部分奥义招式都属于攻击类,其中又分为群体攻击和单体攻击,攻击方式又有重击和多次攻击以及剑气攻击的分别,在不同的战斗环境下,合理组合起这些特性,就能更快的击倒对手。凤天凌奥义之“起”不同的起手势能带来不同的发动效果。分为“纳”、“蓄”等不同基础招式——纳:左抬腿、左剑指伸直向前、右持剑后拉平举至头。能降低内息之消耗。蓄:左虚步、沉右身、左把腕、右持剑平举蓄力于胸。能快速发动招式。凤天凌奥义之“递”决定了招式的攻击范围与每次攻击的强度,也是连接基础奥义之間的关键。分为“点”、“崩”、“横”三式——点:可快速变换出不同方位与动作。主多次攻击。崩:做出扭身或旋剑的动态后再进行攻击。主重力攻击。横:透过蓄力的动态,进行片刻的调息后,能将攻击化为无形剑气。主范围伤害。凤天凌奥义之“发”奥义招式的核心,决定了招式的威力、攻击的次数和属性。也是四种基础奥义中最变换无穷,最富变化的一环。分为“刺”、“撩”、“挑”等多式——刺:凭借剑尖与速度发动出点的伤害。撩:凭借剑尖与刁钻的攻击角度发动攻击。挑:凭借剑尖与各种由下往上攻击方式伤害对手。削:凭借剑刃与快速的舞动方式伤害对手。凤天凌奥义之“终”顾名思义,奥义招式的终结,为下一次攻击做好准备。合:通过圆身收式将招式圆满结束这里展示的奥义基础并非是凤天凌的全部奥义,而除了以剑技为主的凤天凌之外,还有以音律为奥义组合的瑚月。以手势结印为奥义组合的迦兰多,以弓道为奥义组合的姬亭、以战甲机关为奥义组合的蓉霜——千变万化的技能组合,以奥义之名,全部由玩家自主掌控!加上经典的奇术学习系统,空前海量的招式令《轩辕剑6》每一场战斗都绝无重复,一定会令剑的传说,更加精彩!
最后一天啦~?omg:Q
学习一下 系统貌似不错... 好复杂的样子,不过看上去还是不错的。唯一的怨念就是
你把女主弄成诺克人是什么心态?!
受不了啦,我怎么一看这些画面就觉得特别兴奋呢。 看一下吧 看着还行 期待能尽快下载到 系統不錯可畫面有點差! 出来了吗??? 自己慢慢体会吧
竟然还有千年杀这一招:L 支持轩辕剑 这是不是开挂了 ....... 画面很坑的感觉。。。 玩法自由度大呢{:3_190:} 可以命名吗? 很期待到时候弄个专贴来收集各种招式的奇葩命名 还有就是如果有天能把轩辕剑弄成暗黑那种样子就牛了 自由度更高了 {:3_90:}{:3_91:}{:3_93:}{:3_108:}{:3_98:}
画面还是不咋的 试过就知道了,哈哈 我记得以前有个叫第七封印的游戏,里面就有类似的设定 这个画面 我表示不能直视啊 回合制的游戏------------ 好游戏支持
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