一道国产游戏发布就开始纠结回合制,其实落后无趣与否不在于是否回合制,回合制无罪
一款游戏合格与否在于设计者是否用心投入心血这时候你可能说了哪个工作室不用心,你这是废话。但是现在国产游戏最大的问题我认为就是不够用心和投入,大多抱着捞一把是一把的套路涸泽而渔。前一阵子的仙剑5我也买了,那系统真还是那老三样基本就是个换个图像的仙剑一吧。什么是用心和投入的作品呢?那就是是否具有游戏性,其实也就是创新。
你可以在剧情上创新,做出真正有水准的人物碰撞(反正我是觉得最近国产rpg的对白和剧情基本属于起点口水文水平,人物模型化严重,那还谈何创新感动的剧情)和富有性格生动的人物。
你也可以在系统上创新,很多人都说回合制是垃圾即时才是王道,其实回合制也可以做出很多花样和新意。就拿日本游戏来说就是现在出的游戏很多也不是回合制而且大卖特卖并且国内拥趸者众吧?我最喜欢的RPG战斗系统就是格兰蒂亚2的,那也是回合制,为什么可以那么有策略性并且爽快十足呢?
国产游戏不好玩是因为纠结于回合制还是因为态度问题呢?
态度是一方面 主要是粉丝惯得 没这些死忠 他不破产? 喷的不是画面,不是回合,不是剧情,甚至不是一尘不变.......喷的是制作素质同宣传花招巨大反差的谎言,喷的是套用传统文化外衣圈钱却数代诋毁民族正统性的无耻,喷的是打着发扬国产名号却将整个国产受众土壤单质化污染的自私,喷的就是大宇的虚伪。
大宇不死,国产单机难起!
前几年我说这话可能还一堆反驳,这几年....大宇死不死?who cares
那么多年滥用国产招牌(国产是国产,大宇是大宇,双剑是双剑),出来混,迟早要还的。 哦,一直是这个观点,喷回合制那真心是看东西片面或者玩游戏少的玩家。 又是格兰蒂亚2,不知道从什么时候起这成了一个回合制游戏的标准了?
还是某些必有用心的人指定的标准?
又到底有多少人真正玩过格2的
反正现在要我再去碰那个系统我还是会说,无趣 恰克与飞鸟 发表于 2013-6-24 12:49 static/image/common/back.gif
又是格兰蒂亚2,不知道从什么时候起这成了一个回合制游戏的标准了?
还是某些必有用心的人指定的标准?
又 ...
格兰蒂亚是不是标准我不知道,但是我是个喜新厌旧的人游戏很少玩第二遍的。但是因为他的战斗系统我破例了
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