关于轩6的战斗系统我没有太看明白....谁能来解答一下??
本帖最后由 xiao911 于 2013-6-23 16:46 编辑看截图发现上面有行动槽....但是宣传中的“玩家可随时调出具备对应命令的角色发动攻击。所有角色的调度不分先后顺序,既可让身手敏捷的主角先发制人,也可让多位伙伴同时出动,发动如暴风骤雨般的迅速连击!”我没有看懂......貌似与一般的所谓的半即时回合游戏不太一样.....但是放出的战斗系统动画却没有看明白这一点.....
http://att.blacksheepgame.com/att/forum/201306/21/144207ry99l280d25k0258.jpg
看行动槽上面有几个不同颜色的点...难道会是像樱花大战里风林火山那样的系统吗???不同的点代表不同的状态.....只要行动槽走到点那里,就可以发动对应那个点的行动..而不用非得等到走到行动条的终点??是这个意思???
但是以行动槽的运行速度来看...想要完美执行计划那岂不是得累死.......
PS:貌似轩6里招数能够自己改名.......嘿嘿等以后改几个九州生气持风雷、莲华圣路开天光之类的玩玩......
八部天龙火 一气动山河 quicksnail 发表于 2013-6-23 16:50 static/image/common/back.gif
八部天龙火 一气动山河
估计得看发招方式来定了....八部龙神火估计好找....
有点幻想三国志的赶脚 Thunice 发表于 2013-6-23 16:57 static/image/common/back.gif
有点幻想三国志的赶脚
幻想三国志应该也是正常的行动槽吧....我不记得有什么变化....
其实我看着像仙剑3改良版。。。。 一开始以为类似格3那样COM点下指令,ACT点行动,不过视频里好像又不是这样。。。那三个点什么意思官网没说么。。。 目测有点像ff10 -2的战斗系统 喜欢战斗模式的话根本没必要玩仙剑轩辕剑,其实论坛里很多国外游戏都有汉化的
何必因为战斗模式纠结一款国产游戏
难道说 是,发动 各种 技能需要的 行动点数 有多有少???
那这个 还是不错的 啊,感觉可玩性 还挺大:D 确实有点像樱花大战的系统。不过有一个很奇怪的是,物理攻击以后,时间槽不会归零而是继续向前走 看起来有点像ff12的半即时战斗 不用吓猜 玩上就知道了
页:
[1]