又在吵回合制不回合制的,,你们关注过最近的FF15么。。
泥煤的那边是SE公布了FF15的视频,目测像是ARPG,坚守25年回合制的FF,突然变动作游戏。。一群人大呼受不了没有FF的味道了。这边坚守回合制的,一群人又跑来说回合制咋样咋样。。受不了回合制?OK,预订个PS4等FF15发售,,FF总不会让你失望吧?
受的了回合制的,掏钱,买游戏。
多少简单的事情争个不停。
ff13受够了 买ps只为了 顽皮狗的游戏 ming1987 发表于 2013-6-23 12:49 static/image/common/back.gif
ff13受够了 买ps只为了 顽皮狗的游戏
ATB系统很OK阿,只能说个人感觉不同而已,既然您说回合制不行那您还到回合制游戏的板块里来干嘛。。忽略不就行了。。
FF13的战斗系统我觉得很棒
这就是传说中的半即时战斗吧 不要拿FF的战斗系统来和仙剑轩辕剑比,虽然都是RPG但是没可比性。 阿修罗子影 发表于 2013-6-23 12:50 static/image/common/back.gif
ATB系统很OK阿,只能说个人感觉不同而已,既然您说回合制不行那您还到回合制游戏的板块里来干嘛。。忽略 ...
我同意楼主这句话,ATB系统相当成熟,又不是国产RPG的站桩模式,ATB也考验操作能力。但是另外楼主,FF不是抛弃了回合制,FF15原来只是FF13水晶计划里的一个外传性质的ACT(FF13 VERSUS),但是由于SE的无节操才干脆把这个跳票6年的货搬到了PS4上成为了FF15。对于FF,也不一定意味着回合制到底,野村哲也原话:“因为一直都很想把FF做成动作游戏,所以就有只能操作ノクト啦、改成第一人称视角啦、取消UI啦之类的意见,但是也不能忘记,这是一款叫FF的游戏。所以就要考虑到战斗的数值显示,战斗团队的构成等问题。
比如一边战斗一边显示伤害的数字和HP,还比如在3个战斗成员中自由切换等。而且团队间的连携也会很丰富多样,同时也会加强团队以外的人物的动作。”
一个一流足球国家和中国国足,能比吗?有可比性吗? 笑了,FF的回合制系统再烂也比国产三剑好的多。 LZ你叫我说你什么好??ff12就不是回合制了。。战斗都不用切换,直接就在大地图进行。。你玩过么?? LZ玩过星海?玩过北欧女神没?都是RPG,看看人家的战斗系统。。我说你是五党都高看你了 星海我妈的是ARPG 受不了回合制不用等FF15,类似的战斗系统现成就有:核心危机和零式 FF12的ADB不用回合决定行动吧?就是有ATB槽而已,可ATB(ACTIVE TIME BATTLE)仅仅是时间概念,不是回合概念啊,FF10那个CTB(Conditional Turn-based Battle)倒是正宗回合制。
因为不能接受新设定而抱怨FF不是原来的FF的人以前就有,FF12和FF13时不也冒出来过{:3_127:}。这个FF15战斗系统看上去有点KH化,只求把打击感做做好。。。 我突然发觉干脆大宇以后就把仙剑轩辕剑的系统抄FF算了,反正也做不好,抄抄多省事啊,看人家腾讯混的多好,反正大宇做了十几年的游戏了进步还没人家几年的多 同意,没创新就学TX抄袭呗,这么简单~ 仙剑五开始LOGO就是抄袭的最终幻想,人设也是洗剪吹各种2B,居然还有纹身,看出制作人多脑残了~ 国足:sleepy: 大家喷回合制的原因并不是针对某只游戏用了回合制,而是喷整个国产单机行业只会做回合制RPG,没有其它类型的游戏了,如果国产单机的游戏类型是好像日本那样百花齐放的话,我相信大家都不会再喷回合制
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