回合制用心做也能出来神作!
好的回合制玩着也很爽,能比大部分即时的强很多,但国产游戏还是免了吧,你没那技术和人才,不敢花那个钱。 最后的神迹也算是回合制,那个系统就很好 本帖最后由 人仙殊途 于 2013-6-20 22:05 编辑气就气在现在的制作组一点不上路子。
现在比起之前的圣女之歌、幻想三国志,反而倒退了一大截。
古剑一里能看出来制作组一些很上路子的想法,结果半途而废了,最后做出来的战斗成了这个样子;到了续作干脆放弃回合制了。
现在的制作组就这么无能么?
这次的轩辕剑六,能想出来的花哨东西都放出来了吧,新奇的东西不会藏着掖着;至于新闻中不明所以的语句,不用多想了,真正有什么的话不会这样敷衍的。
结果这次战斗系统的实质呢,还是普通攻击+奇术;基本奇术里,每人分一种属性。这些都是视频中真切能看到的。
不肯动脑筋从根上改进回合制,加再多的花哨又有什么用?
我敢说制作组从来就没这根筋去想这些事,无论是北软还是DOMO。这比古剑那种半途而废的尝试还要糟糕。
黄金的太阳 回合制最蛋疼的就是 普攻 各种通关 关键是他们得上心啊{:3_172:} 人仙殊途 发表于 2013-6-21 11:01 static/image/common/back.gif
气就气在现在的制作组一点不上路子。
现在比起之前的圣女之歌、幻想三国志,反而倒退了一大截。
说的有理,我觉得他们没什么东西可以用来做宣传了,和仙剑那时候一样,每个宣传都不停地喊口号。我估计游戏里面的合体技什么可能一共就做了5个,然后放了4个到宣传片里面。给人这种感觉
不思进取怎么破?
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