请问roguelike的游戏的庞大内容是怎么来的?难道不是人一个个写出来的吗?
看rogue like的所有说法,都提到庞大的游戏内容。 其中还说道GTA4这样的高自由度是制作人员大量的制作内容换来的。那难道rogue like的内容不是吗?
除了随机地图这种数据方面的东西可以由算法和程序自动生成。
里面庞大的物品,特级,人物,特性,等等一堆,应该也是程序员自己写进去的吧? 然后捏 也就说所谓庞大的世界观强大的自由度,也是制作人往里面加了这么多丰富的元素才有的吧。 gyf123haha 发表于 2013-6-18 20:03 static/image/common/back.gif
然后捏
我就是问问是怎样的。因为拿GTA4来对比,说是事先制作好的。好像说的roguelike的内容都是自己生成的一样。不过这个目前的技术来讲是根本不可能的啊。
肯定的,难不成是天山掉下来的?{:3_99:} 嗯啊,所以RL内容也是制作组(清一色程序员)一行行敲出来的,从官网下个代码包就可以看出来了 天诉 发表于 2013-6-18 20:11 static/image/common/back.gif
肯定的,难不成是天山掉下来的?
那么就是要靠程序员往里面加很多要素的嘛。 我被选宣传糊弄的一愣一愣的……
难道你想自然生存一个庞大的丰富的世界?那是创世神了 看了好几次,我终于弄明白你想要说什么了……
GTA要100个人半年没日没夜工作制作出来,所谓(制作人员大量制作内容),夸张比喻。
CDDA只要几个人,可能四五个人在工作之余,抽空制作出来。
懂了吧。
天诉 发表于 2013-6-18 20:20 static/image/common/back.gif
看了好几次,我终于弄明白你想要说什么了……
GTA要100个人半年没日没夜工作制作出来,所谓(制作人员大量 ...
明白……谢谢 bennyyao 发表于 2013-6-18 20:52 static/image/common/back.gif
CDDA里的东西也是很有限的,比如城市有300来个,物品上千个吧。
和GTA比,关键是,CDDA里这些内容,只要一 ...
这句话。。好吧,厉害!
GTA那种要几年才能做出来,半年不可能。 cdda这类游戏由于地图场景简单,所以作者只需要设置一个生成的规则就可以生成无限大小的地图,而黑道圣徒此类的游戏由于场景的复杂,没办法随机生成只能人工建造。 bennyyao 发表于 2013-6-18 20:52 static/image/common/back.gif
CDDA里的东西也是很有限的,比如城市有300来个,物品上千个吧。
和GTA比,关键是,CDDA里这些内容,只要一 ...
恩。非常清楚了。
暗之轮回 发表于 2013-6-18 20:08 static/image/common/back.gif
我就是问问是怎样的。因为拿GTA4来对比,说是事先制作好的。好像说的roguelike的内容都是自己生成的一 ...
当然是一行行代码写出来的,不然码农是白叫的?
所有游戏都差不多,东西都是事先做好的,根据逻辑程序运行,比如你用绳子和木头做成了一把弓,实际上绳子、木头和弓都是程序员事先把把它们的属性什么的都写成了代码的,而你用木头和绳子造弓的操作满足了程序员事先设定的条件,所以程序会把弓的代码调入游戏中,于是你在游戏中就得到了一把弓。
roguelike类的特点就是通过严谨而不失灵活性的游戏规则来实现常规游戏无法达到的高自由度,允许你做的事情更多,不像有些游戏打枪的只能打枪,练级的只能练级,开车的只能开车。
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