问下自己创业开发单机游戏,最后如何销售呢?
本帖最后由 lancer2009 于 2013-6-18 11:37 编辑比如自己辞职了,回家弄一台电脑,用免费的引擎如UE3或者CE3开发游戏,最后如何销售呢?
我是一名普通的程序员,而且是长期在一线打杂的那种,我身边几乎所有的人都认为程序员到30岁转管理才是正道。但是对我而言,相比那些整天夸夸其谈中层主管,我更喜欢在编程的一线实际解决各种问题。我知道要做游戏需要很多知识和技能,但长期在一线打杂的经历告诉我其实很多东西靠的都是临时自学,掌握最基础最实用的技能即可,那些证书和艰深的知识往往只是在面试或者分享的时候用来装点自己的东西罢了。
因为自己是一个人,同时社会经验不丰富,总觉得社会上充满了骗子这些,所以一直没有胆量创业。我自己的目标也不大,收入能够抵得上在软件公司底层打工的工资,维持基本生活即可。我的计划是先做出免费的试玩,提升一些关注度,然后希望能卖给一个发行商或者自己在steam上出售,但是不了解其中的细节。
1、听说Steam是一个不错的单机平台,那么我是不是可以做好游戏之后放在Steam上卖?
2、KickStar在中国我能以个人名义发起筹资么?对于中国人有什么门槛?
3、有没有很好的渠道可以让自己只负责创作,然后卖给专门的发行商?
好强大的样子我就坐个沙发 LZ勇气可嘉
只是在咱们国家不太好做 支持樓主,個人的獨立遊戲有創意還是滿看好的~,只是對這行業不懂,無法給予回答 至少在天朝不可行吧 免费的引擎只能用于教学或者个人使用吧,一旦用于商业是需要付费的。
一个人的独立游戏,似乎很难的说,楼主要做,只能祝福你了。
1、2、3需要专业人士来解答。 游戏引擎需要付费授权,而且价格不是个人所能承受,我觉得你以个人能力可以先做一些不错的作品去投游戏公司看看。 顺便一提,要开发游戏的话需要学习非常多的知识,最基础的编程和构图之类,当然还有最重要的创意 z88516 发表于 2013-6-18 11:24 static/image/common/back.gif
游戏引擎需要付费授权,而且价格不是个人所能承受,我觉得你以个人能力可以先做一些不错的作品去投游戏公司 ...
恩,是的
CE3对商业作品收取20%的利润,我可以理解成真的赚钱了人家才会找你要20%,而不是提前找你要。
我的计划是先做出免费的试玩,提升一些关注度,然后希望能卖给一个发行商或者自己在steam上出售,但是不了解其中的细节
z88516 发表于 2013-6-18 11:25 static/image/common/back.gif
顺便一提,要开发游戏的话需要学习非常多的知识,最基础的编程和构图之类,当然还有最重要的创意 ...
我是一名普通的程序员,而且是长期在一线打杂的那种,我身边几乎所有的人都认为程序员到30岁转管理才是正道。但是对我而言,相比那些整天夸夸其谈中层主管,我更喜欢在编程的一线实际解决各种问题。
这个怎么说呢,每个人都有自己的想法和擅长的领域,比如说你喜欢编程,成为一名游戏程序员也是不错的选择,独立开发游戏的话,程序、美工、策划都是你自己来做,要独立开发出相当优秀的作品是非常非常非常难的,几乎可以说是不可能(虽然不想打击你,但真的是实话),我还是建议你先用一些简单的工具做出你自己认为不错的游戏然后发布出来会比较好,对吧,我们接触游戏十几年到现在也没看到过几个成功独立开发大型游戏的人吧,小游戏的话应该是有不少的。
当然如果你想的是赚钱而非真的喜欢游戏才去实现自己的梦想的话,我比较建议你去做手游或者页游(当然这个要成功也是非常难的),总的来说,脚踏实地一步步来会比较好,当然这也只是我给的建议罢了
z88516 发表于 2013-6-18 11:45 static/image/common/back.gif
这个怎么说呢,每个人都有自己的想法和擅长的领域,比如说你喜欢编程,成为一名游戏程序员也是不错的选择, ...
感谢你的建议:)
页游和手游竞争太激烈了,而且我其实并不太喜欢小游戏,我的理想状态就是自己可以开发自己喜欢的游戏,收入上能达到一般大公司里程序员的工资就可以了
进来看看,楼主可以试着加入一些团队,或组建团队 楼主可以自己构思个半成品再去找公司试试 不想想太多,支持一下。{:3_110:} 出国吧 手游好做些吧 PC上的话 额 好厉害的样子,支持一下 帮顶。。。。。。。。。。。
本帖最后由 xcate 于 2013-8-2 13:36 编辑
找个好的合伙人
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优化排名 优化推广
楼主steamgreenlight绿光,去看看,
还有,独立游戏不拼画质,比创意和用户体验,建议去看一部电影,专门讲独立游戏制作的,对独立游戏来说,创意和艺术才能比编程更重要,再者,你一开始不应该用ce3,虚幻之类的,该用unity3d,还有,独立单机游戏一定要推广国外,国内难赚钱,建议参考国人的独立游戏,水晶战争和雨血 开始的时候肯定没钱打广告,做个好点的宣传视频发到网站,最主要的好玩了。。。。创业最艰苦了。。。。
lsy379945671 发表于 2013-6-18 20:40
楼主steamgreenlight绿光,去看看,
还有,独立游戏不拼画质,比创意和用户体验,建议去看一部电影,专门讲 ...
还有,建议才开始将独立游戏当作副业,用每天1至3小时制作,找些志同道合的人,用tower.im网上协作完成,参考骑马与砍杀的例子,这游戏起初就是一对波兰夫妇用业余时间做的,后来却被育碧收购,还有,游戏前期只考虑登陆pc或手机,等有钱了再考虑主机平台,游戏前期可以攒人气,但后期一定要考虑商业化,需注意商业化不是去坑钱,要既不坑钱又赚钱, 努力吧,楼主~ 勇气可嘉啊 lsy379945671 发表于 2013-6-18 20:49
还有,建议才开始将独立游戏当作副业,用每天1至3小时制作,找些志同道合的人,用tower.im网上协作完成, ...
还有,只要游戏在国外人气火了,出版商自己就会来,推广用steam绿光,kickstarter 支持一下楼主~感觉很高端啊 {:3_127:}这么犀利...
加油吧... 同上,加入一个团队或组建一个团队。 国内很困难吧
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