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《看门狗》
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范海辛
发表于 2013-6-16 19:54
《看门狗》制作组:主机厂商需要去倾听玩家声音
《看门狗》的创意指导Jonathan Morin是今年和去年E3展会上的大红人,他似乎是对次世代主机的市场策略有些看法。
“对我来讲,次世代主机将完全由玩家决定成败。我认为次世代主机将远远超过主机机箱中的内容和概念。”
“主机厂商必须倾听玩家的声音,必须观察玩家的实际行动,并将选择的权利交给玩家,因为最终决定消费什么样内容的是玩家自己。”
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《看门狗》制作组:主机厂商需要去倾听玩家声音