请教一下0.6版本的 装束整理系统 和 注意力系统
本帖最后由 skywindcn 于 2013-6-15 16:02 编辑请教:
装束管理系统:
1、一件装束在里层、外层,有什么影响?
2、如果改变装束在里层还是在外层?
3、左侧是穿戴着的装束,右侧分成6个子模块,如何让光标进入右侧的子模块?
4、在这个装束整理系统里,除了移动装束的上下位置,还能做什么?
注意力系统:
1、注意力是否有上限?
2、注意力是否数值越大,恢复越慢?
3、注意力是否数值越小,恢复越慢?
4、注意力是否数值越大,学习效果越高?
5、注意力系统和以前的XP系统有什么区别?
非常感谢各位大神!
注意力上限好像是100 注意力越低恢复越快 以前的XP读书会增加现在读书反而会降注意力 不过注意力比XP恢复快多了 总体来说难度是降了~ 装束的不清楚,
注意力貌似有人提到0.6是注意力越低恢复的越快,所以相对之下,越大恢复速度越慢。。 里外影响:玻璃划破,丧尸攻击之类的情况,优先损坏外层装备。
右侧模块只能确认,左侧模块s改变上下顺序调整里外。也就是说,调整左侧,显示在右侧。
偏向(里层)的就是里层,偏向下面(外层)的就是外层。
如图,左侧邮差包,军大衣棉背心,手提包,由上至下顺序,所以右侧也是同样顺序,而手提包就是最外侧,邮差包最里侧。划伤,优先损坏手提包。
天诉 发表于 2013-6-15 16:57 static/image/common/back.gif
里外影响:玻璃划破,丧尸攻击之类的情况,优先损坏外层装备。
右侧模块只能确认,左侧模块s ...
非常感谢!
天诉 发表于 2013-6-15 16:57 static/image/common/back.gif
里外影响:玻璃划破,丧尸攻击之类的情况,优先损坏外层装备。
右侧模块只能确认,左侧模块s ...
左右反了吧?
注意力见过超过100的时候 注意力上线由士气决定。。。。经测试士气20时,注意力上限为120,士气30以上加注意力上限效果貌似递减
每分钟注意力的回复由X=(当前注意力上限) - (当前注意力) 决定,X越大,恢复速度越快 zfjj114 发表于 2013-6-16 01:07 static/image/common/back.gif
注意力上线由士气决定。。。。经测试士气20时,注意力上限为120,士气30以上加注意力上限效果貌似递减
每 ...
非常感谢如此详细的说明
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