一款精品塔防RPG游戏《守护者冒险-遗忘山谷》正式版,期待汉化。
本帖最后由 akmdtbdnw 于 2016-3-31 01:47 编辑守护者冒险-遗忘山谷
这是去年出的游戏,很好的融合了塔防和RPG的元素,当时还是Beta测试版,现在出正式版了,最新版本号是v1.0.73
正式版相比测试版首先是画面得到加强,地图、角色、怪物全部重新绘制,然后角色和怪物的动作更加丰富和生动,游戏的平衡性也有很多调整。
这个游戏的测试版我已经通关,非常好玩,喜欢塔防的朋友不可错过。
下面介绍一下这款游戏:
游戏里有很多过场对话,但我是英文苦手,剧情完全不明白,就不多说了。
游戏的目的是保护女主角,一开始女主角能收到一个狂战士,随着游戏的进程还会收到弓箭手、牧师、法师、骑士、龙。
测试版总共有好几十关,每一关有3个难度,不同难度遇到的怪物和得到的奖励不一样,初期等级低只能打过普通难度。
在关卡中每个角色只能召唤一个,也就是说后期场上最多可以召唤6个不同角色,可以卖掉已召唤角色然后换另一个地方再召唤,角色们最初召唤出来是阶级1,最多可以升到阶级5。
每个角色包括女主角都能够在完成关卡后获得经验值,可以升好几十级,角色升级后会得到技能点,然后在技能树中选择要加的技能,一般分为主动技能和被动技能,主动技能是角色自动施放的。
游戏里还可以获得装备,给角色装备能增加攻防和其他属性,女主角不能攻击,但可以施法,后期学会的法术有很多种,根据不同情况来使用。
这个游戏很讲究战术,要根据每个关卡的地形和怪物来把角色们布置到合适的位置,还要根据情况来决定角色升级的先后顺序。
狂战士的特点是攻速快、攻击多个目标,适合清理成群的小怪。
弓箭手的特点是射程远、攻速快,全能型选手,但是有攻击盲区,不能攻击x码内的敌人。
牧师的特点是能治疗、驱散敌人的状态、增强友军的状态,辅助型选手。
法师的特点是范围攻击、减速攻击,伤害也不低,能很好的配合近战角色。
骑士的特点是高攻击、高防御、能破甲、能击退,适合对付精英怪物。
龙的特点是可近可远、可使敌人暂停行动,不过技能CD太长,属于后期锦上添花的角色。
最后还是希望此游戏能早日得到汉化,以便收藏。
我也希望能友和話 真是不錯的遊戲 :)不错,顶吧 我也通关了我只能说 一般好玩 谢谢分享 可以练级的塔防,策略性少了太多 少年们 这个通关之后又2周目.......我表示还在苦战2周目中..难度难了不少........ 我记得以前通过关,还记得是汉化版(不是很确定),原来当时玩的不是正式版啊…… Don'Quixote 发表于 2013-6-15 00:55 static/image/common/back.gif
我记得以前通过关,还记得是汉化版(不是很确定),原来当时玩的不是正式版啊…… ...
目前还没有汉化,你可能记错了,这游戏的版本号从1.0开始算是正式版,0.9之前的都是测试版。
玩了几个小时。感觉游戏性不错,有点宝石争霸的风格,多了英雄的培养。中上吧,要说到游戏性,感觉还是战兰第一。 游戏不错,文本文件外置,不过是AIR制作的,暂时没有找到替换字体的方法,有技术支持本组愿意开坑 不错的游戏,估计如果没有技术难题,会有组接坑 不错的游戏,估计没有技术问题,就会有组接坑 who69 发表于 2013-6-15 06:20 static/image/common/back.gif
玩了几个小时。感觉游戏性不错,有点宝石争霸的风格,多了英雄的培养。中上吧,要说到游戏性,感觉还是战兰 ...
战国兰斯?那个很不错,但不是塔防,跟这个风格不一样。
donzerog 发表于 2013-6-15 09:50 static/image/common/back.gif
游戏不错,文本文件外置,不过是AIR制作的,暂时没有找到替换字体的方法,有技术支持本组愿意开坑 ...
感谢心翼啊,希望有人能提供技术支持。
cbc528 发表于 2013-6-14 22:32 static/image/common/back.gif
可以练级的塔防,策略性少了太多
完全不是这样,即使可以练级,二星难度我都挣扎了好久,更别说三星难度了,最后几个关卡的三星我一直过不去。
因为这游戏总共就6个兵种,每个人各司其职,练级只是让他们稍微强一点而已,如果使用的战术不对,一样会被团灭。
玩过,挺有意思的,有汉化当然就最好了。 akmdtbdnw 发表于 2013-6-15 12:30 static/image/common/back.gif
完全不是这样,即使可以练级,二星难度我都挣扎了好久,更别说三星难度了,最后几个关卡的三星我一直过不 ...
玩了一个晚上除了后面的,前面的三星也都过了。可能我游戏天赋好,游戏很容易玩透,英雄平均等级20+.感觉除了练级没事情做了。那jb60攻的剑居然50万一把,我才懒得刷钱。而且英雄培养也挺无趣,缺少一些联动。不过整个风格和画风我很喜欢,因为不懂英文,剧情都不看不明白,不知道大家口中的二周目指啥,难道就是2星?
就大小和制作精良来说还是不错的小游戏了
akmdtbdnw 发表于 2013-6-15 12:30 static/image/common/back.gif
完全不是这样,即使可以练级,二星难度我都挣扎了好久,更别说三星难度了,最后几个关卡的三星我一直过不 ...
而且你口中的战术实在不怎么样啊,一共就6个职业,每个英雄只能招一只。战术总而言之就是2个战士和龙放前面,法师弓箭后面。女主我技能研究来研究去,发觉就满最后一个技能最好,其余加一技能,顶不住了放个6技能基本清屏,有漏网之鱼,几乎没cd的1技能电死。5技能拖时间也好用,只带1级就够。加血和狂暴感觉作用不大。可能在高难度,英雄等级跟不上的时候会有用吧。
本帖最后由 akmdtbdnw 于 2013-6-16 11:45 编辑
who69 发表于 2013-6-16 07:49 static/image/common/back.gif
而且你口中的战术实在不怎么样啊,一共就6个职业,每个英雄只能招一只。战术总而言之就是2个战士和龙放前 ...
二周目貌似通关后可以用现在的等级和装备重头打,而且难度增加,好像在菜单的时候可以选,具体你研究一下。
说到战术,塔防游戏无外乎也就这几个套路,你不能去跟战略游戏比,前面我只是为了推荐游戏谦虚一点。而这游戏的战术并不在于兵种搭配,前面低难度就不说了,二星也就最后几关有点难度,三星的话,除非等级碾压,不然你战术错误就很难完美无伤,在我看来,放任何一个怪物过去都是失败。也就是说,你要根据每一波怪物的类型和出口来决定角色的摆放,以及是否要换位置之类的,因为英雄数量少,不可能使用人海战术,所以要谨慎决定。
我玩过的塔防挺多,好的坏的都有,防御阵型,皇家守卫军,植物大战僵尸,兽人必须死,繁荣世界,这些算比较好的,在我看来也很简单,没多少战术可言,兵种搭配都很简单,最多就是再堵堵路,总之塔防的战术局限性是很大的,不能对它要求过高。
期待汉化~~ 感觉很像手机上一个游戏,大概内容一样,叫做最终幻想什么的。 这游戏是相当好玩的! 弓箭手很逆天,绝对主力啊 支持 虽然对塔防无爱
场景很复古呢,喜欢 看起来好棒!
这个不需要汉化吧,其实很简单的 二周目无限关 后期满屏怪 卡了 这玩意儿测试版我也玩了欲罢不能啊
居然出正式版了!!!
很不错很好 很给力的!!
话说有汉化组接受 太有爱了啊
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