才发现英雄连2的杀敌系统原来是拟真的
有命中几率和一击必杀的计算啊,坦克的话也许是有血量的,但也有可能被秒,只是几率问题,还有对方是什么坦克在打,如果是t70和象式,大象那炮弹直接射穿了70有没有?当然是秒杀。ps:现在有个2v2地图(非冬天)是有问题的,玩一会会顿卡,就像看幻灯片一样,声音也是断断续续的。
内存现在是关键,不成就开低再玩.关了抗锯先. T70是什么
苏联T-70轻型坦克 191064507 发表于 2013-6-14 16:51 static/image/common/back.gif
T70是什么
百度一次,你就知道
其实就是攻击判定,地形,前后装甲都会影响攻击效果,所以这游戏不能框框A。 其实英雄连1开始这个游戏的判定就是拟真的。一般的RTS包括暴雪的游戏其实只是一个根据数值的判定概率,比如25%的几率出现XX一击等等,最多加入点地形的计算影响。而英雄连里除了各种数值外还有方向,地形,弹道等的计算影响。这个也是之前看各种介绍得知的 英雄连1的伤害判定主要是方向、距离和伤害类型,但是二代根据介绍,细化了很多,加入了武器的穿甲深度和各个部位的装甲厚度,以及命中角度和位置的判定,由物理计算产生的伤害判定就显得很真实。 好期待二代啊 我的鼠标放到右下角技能的九宫格里 画面就闪。但是不会卡出去
期待正式版的
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