银翼蓝天 发表于 2013-6-11 21:21

动员兵有嘲讽技能吧!

本帖最后由 银翼蓝天 于 2013-6-11 21:22 编辑

刚才我的一辆ISU-152和AI的费迪南正面遭遇了,相隔很近大概就是一个4号坦克的射程,我心里大叫不好,这些麻烦了。嘿,你们猜怎么着,费迪南调转炮口去轰边上一队盟友的动员兵,我就一直轰它,后来为了追杀动员兵它居然完全转向屁股对着我的ISU-152,我就一直爆菊把它打爆了,我顿时热泪盈眶,动员兵真心英雄啊!多亏他们T住了费迪南,我在后面DPS,可惜没奶妈加血,动员兵是不是有嘲讽技能啊?

191064507 发表于 2013-6-11 23:31

AI还是需要改进。   还碰见过最难AI的T34跟我的南哥对射的。

merilin 发表于 2013-6-12 00:57

你没有搞清楚英雄连的一个基本设定就是单位攻击优先级.举个例子前期对手一对掷弹,一挺mg,一队工兵,你动员兵自动射击的一定就是工兵,因为工兵的攻击优先级比其他单位高.所以就可以从这个事情上做文章.比如我一队工兵,一队掷弹,对手两队动员,正常情况打不过.但我会采取一个措施,就是让工兵进房子,因为工兵的攻击优先级比掷弹高,所以两队动员在没有操作的情况下会自动攻击工兵而房子提供的防御高这样就变相减少了主输出--掷弹的伤害.那么这场战斗的结果就是我获胜.从苏军的角度讲,动员是第一攻击目标,所以苏军玩家就可以用这点作文章.比如对手侦查车追杀你的狙击手,你的狙击手按了撤退,但仍然有可能被追杀至死,要保全狙击手性命的正确做法就是,让你的一队动员也撤退(工兵也可),那么侦查车就会在追杀的过程中自动射击动员,那么狙击手就肯定能活下来.

MaxBlackHawk 发表于 2013-6-12 08:41

merilin 发表于 2013-6-12 00:57 static/image/common/back.gif
你没有搞清楚英雄连的一个基本设定就是单位攻击优先级.举个例子前期对手一对掷弹,一挺mg,一队工兵,你动员兵 ...
正解

比如 有 遠程威脅性的 BM-13

AI不管你有沒有重型坦克都絕對先找你的BM-13


還有AI 會特別 繞道我排列的部隊 後面 進行偷襲
而不會從正面進攻

後來為AI自訂戰術
把我定下來的戰術 移到auto 匹配伺服器打玩家打得很順手    但戰術還是有不足


191064507 发表于 2013-6-12 10:39

merilin 发表于 2013-6-12 00:57 static/image/common/back.gif
你没有搞清楚英雄连的一个基本设定就是单位攻击优先级.举个例子前期对手一对掷弹,一挺mg,一队工兵,你动员兵 ...

技术贴。。和人对打有用吗?

merilin 发表于 2013-6-12 10:51

as24862486 发表于 2013-6-12 08:41 static/image/common/back.gif
正解

比如 有 遠程威脅性的 BM-13


这不是指ai的问题,其实跟人打也一样.比如我和一个苏军玩家对战,他两队动员,我两队掷弹,一队工兵.如果他不刻意操作,他的动员就会自动射击我的工兵,而不会打我的大g.这是单位攻击优先级的问题,而不是指打电脑
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