nightblade4 发表于 2013-6-11 16:19

让我们讨论下令人郁闷的战斗系统

战斗系统的确比较让人郁闷。
虽然以这几年的ACT黑马蝙蝠侠为蓝本,但是实际效果的确比较拙计。
无论如何,自定义连技倒是很好的一个idea。期待这一个想法的未来发展。

一共4列自定义动作,介于战斗中不太友好的连招判定。
第一列 放成了治疗,方便及时回血。
第二列 基础强化攻击,灵活攻击。
第三列 连招强化攻击,最大化输出吧。
第四列 前段减少CD,后端随意。

当然纯属个人喜好啦,不知道大家是怎么放的,都可以分享下哈。

游戏本身不做多评价啦,个人虽感觉一般作。但是觉得游戏吗,就是娱乐向的东东。神作也好,渣作也罢,个人个喜欢。
喜欢就多撸撸,不喜欢就删除。没必要引入人身攻击啦。

sdmtxzloop01 发表于 2013-6-11 17:07

本帖最后由 sdmtxzloop01 于 2013-6-11 17:15 编辑

这战斗太渣了,还不如没有,弄个波斯猴子加解谜关底改变记忆小游戏它就是神作

ccs3 发表于 2013-6-11 21:31

败就败在这个个为了连击而连击的系统上了,根本就没有群殴的爽快感……明明一群打你一个,还非得认准了其中一个打出一套慢吞吞的连击???

wolfmare 发表于 2013-6-11 22:14

第一列设成加血+重击,打电兵的话可能会把重击改成蓝
第二列重击强化为主,具体记不太清了~~~
第三列总也连不出,手残啊
第四列前半段减cd,中段放一个加血,后面重击+强化
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