关于塔升级和融合增加伤害的一些实验和猜想
本帖最后由 bravezzx 于 2013-6-9 01:44 编辑由于很多人在讨论,于是做了几个实验,以下所说的等级指的是同种卡升级的等级(1-3),level(1-25)我称之为融合等级:实验1:1+2和2+2的比较
下两图可以看出2+2合成的3级塔比2+1的3级塔伤害高,数值为普通1级未融合的塔伤害的5%,69=173*40%,78=173*45%
实验2:副塔融合是否对主塔有影响
下三图中副塔融合等级分别为1、2、4,主塔均为1,伤害增加分别为55、80、130,其中55=135*40%,而80,130却不满足副卡*40%的关系,因此猜测可能和升级后融合等级叠加有关,已知融合等级增加1,伤害提高当前伤害的10%,则融合等级为1级的主卡和融合等级为2级副卡升级后融合等级为2,所以增加伤害为55+(55+194)*10%=80,同理,第三种情况为55+(55+194)*0.3=130,由此可见当主卡融合等级为1时,副卡融合等级对升级后的数值无影响。
实验3:WTF
于是我开始研究主卡融合等级对升级的影响,但当我把主卡融合等级提升了之后,竟然升级后伤害降低了!变成了111,而恰好111=55+(55+213)*(1.1*1.1-1),主卡升级竟然反而会让之后伤害变少!
感谢繁华落尽的提醒,这个差值是由于主卡升级后伤害增加造成的,此实验不能说明最终伤害不同的问题,请无视。
结论:
1.融合等级提升每级增加当前基础伤害的10%,越早升级收益越高(错误)
2.2+2好于2+1,这个很多人都发现了
3.主卡融合等级高时,升级会使得收益减少(错误)
最终猜想:最好的升级路线是,只要是由2+2升级成3级卡,则伤害就能达到最大,满级2+1与2+2塔的差别为基础1级塔伤害的5%*3.4=17%,如电塔基础伤害116,则满级2+1与2+2相差116*17%=19.72,已经升级了2+1的可以判断是否需要做2+2追求完美。
面板伤害没有显示天赋的加成,其公式由繁华落尽提出:
基础值X (1+0.4X提升次数+0.05<是否2+2提升>) X (1+10%<融合等级-1>)
由于所有的计算都是直接相乘,所以不管以上各个数据前后关系最终结果相等,此贴可以终结了。
:L发出来才知道这图截得有多丑了 好贴呀。。。。。 本帖最后由 021986140 于 2013-6-8 21:29 编辑
2+2的数据比2+1多5%,x4的数据,紫卡的额外火伤754.8也是多5%,进化时候提示2比1多5%了
http://att.blacksheepgame.com/att/forum/201306/08/182454kilkipb0fvfu0d7f.jpg
http://att.blacksheepgame.com/att/forum/201306/08/182531zrrv6irw62e7ckov.jpg这个是我14级的时候截图的之前的对比2+1和2+2的。。天赋里的额外伤害+10%还没有,凑合着看吧
021986140 发表于 2013-6-8 21:21 static/image/common/back.gif
2+2的数据比2+1多5%,x4的数据,紫卡的额外火伤754.8也是多5%,进化时候提示2比1多5%了
根据升级时增加的数值时原始值的45%,我的电塔若是2+2的升级话应该是707+116*5%=712.8,从我们的图上似乎可以证明升级和融合顺序的确会影响最终的伤害。
你们在享受这游戏,看了,大有启发 3.主卡融合等级高时,升级会使得收益减少
这条我这里测试出的结果不一样……
繁华落尽 发表于 2013-6-8 22:59 static/image/common/back.gif
3.主卡融合等级高时,升级会使得收益减少
这条我这里测试出的结果不一样……
多谢关注,我的实验三里面最后由于副卡经验补足,最后结果中融合等级相同,所以拿来比较。您的实验中,合成后融合等级不一样,请实验一下融合等级为20和25时升级,然后同升到25后的伤害是否相同?如果相同,确实能说明结论三有误。
本帖最后由 繁华落尽 于 2013-6-8 23:25 编辑
仔细研究了下……是主卡和副卡的融合等级差造成的显示不同而已……
主卡融合等级2级 副卡融合等级4级的时候……升级后融合等级是4……显示的是中间融合等级提升2级的伤害差……
主卡融合等级1级 副卡融合等级4级的时候……升级后融合等级4……显示的是中间融合等级提升3级的伤害差……
所以就给人主卡融合等级高升级收益低的错觉……
而两种主副卡最终融合出来都是融合等级4……两卡的伤害值也是一样的……
就用主楼那两张图简单的加法就可以了……
194+130=324
213+111=324
繁华落尽 发表于 2013-6-8 23:19 static/image/common/back.gif
仔细研究了下……是主卡和副卡的融合等级差造成的显示不同而已……
主卡融合等级2级 副卡融合等级4级的时 ...
有道理啊!确实实验三里面结果正好差了19,是一级塔10%的伤害,这么说来确实结论三存在问题,多谢指出!
不过还有一些疑问不是很明白,上面图中的满级日光塔和电塔和我的相比还是不一样,而且似乎差值即不等于707的5%,也不等于1级塔116的5%,不知如何解释?
另外我本来想算一下理想的最高攻击,可是后来发现无论是按每融合等级增加当前值的10%还是按基础值的10%都和实际情况相差很大,所以感觉好像这个伤害算法好像还是挺复杂的,期待大神能够解释啊
我测试了。。先升级后融合和先融合后升级最后的伤害是一样的。 此号停用中 发表于 2013-6-8 23:44 static/image/common/back.gif
我测试了。。先升级后融合和先融合后升级最后的伤害是一样的。
感谢,实验三的结果是因为没有考虑到主卡升级增加的伤害,主楼已修改。
bravezzx 发表于 2013-6-8 23:32 static/image/common/back.gif
有道理啊!确实实验三里面结果正好差了19,是一级塔10%的伤害,这么说来确实结论三存在问题,多谢指出!
...
融合等级提升1级应该是基础值的10%没错……4L的数据前面5张图是两个提升攻击天赋都点出来了的……和我这里的游戏数据一样……我不是很清楚你说的707和116的数据分别是指哪个?
繁华落尽 发表于 2013-6-9 00:00 static/image/common/back.gif
融合等级提升1级应该是基础值的10%没错……4L的数据前面5张图是两个提升攻击天赋都点出来了的……和我这 ...
1级基础电塔伤害是116
而我的2+1满级电塔是707
同时我的相关天赋全满
理论上应该和2+2的电塔差5%的基础塔伤害,但是好像116*5%=5.8
不知道额外的差别从何而来?
本帖最后由 繁华落尽 于 2013-6-9 02:08 编辑
5.8X3.4=19.72
707+19.72=726.72
伤害公式大概是这样算的?
基础值X 天赋值(不确定是1+5%+10%,还是1.05X1.10)X (1+0.4X提升次数+0.05<是否2+2提升>) X (1+10%<融合等级-1>)
融合的那个好像是每升一级就舍去小数点后面一次?所以最后游戏里的数值会比理论值要低一些?
繁华落尽 发表于 2013-6-9 00:49 static/image/common/back.gif
5.8X3.4=19.72
707+19.72=726.72
确实,差值刚好是116*0.05*3.4,看来的确可以用这个公式,另外116*1.8*3.4=709恰好满足了2+1的情况,面板伤害应该是没有显示天赋加成的伤害的,不过似乎速度是提高了的,可能天赋提升的伤害会在战斗中与对飞行和隐身单位的伤害加成一并计算,而由于所有的计算都是直接相乘,所以不管以上各个数据前后关系最终结果相等,这应该就是结论了。:)
最重要的一点,大家都忽略了!
没钱怎么升级! @bravezzx lz我想问下2+1和2+2对塔除伤害以外的参数有没有影响 比如攻击范围 冰塔减速效果等等 本帖最后由 bravezzx 于 2013-6-9 13:39 编辑
fateli 发表于 2013-6-9 12:02 static/image/common/back.gif
@bravezzx lz我想问下2+1和2+2对塔除伤害以外的参数有没有影响 比如攻击范围 冰塔减速效果等等 ...
目测那些升级和融合加特殊效果和范围的塔(诅咒,冰塔,增强等),以范围为例,融合增加的数值不满足和原数值10%的关系,但增加量是一个确定的值,且不同的塔不一样,猜测可能是原数值X一个比例X10%,所以应该会收到2+2的影响,但由于这个比例很小(可能在25%),所以最终如果2+2 与2+1有差别,也是一个几乎很难造成影响的值(预测可能满级差距仅有10左右),而其他特效的数值更低,应该在(1-2%以下)。
这只是猜测,需要进一步验证。
所以最好是先不融合,而用2+2的方法把3级完美塔进化出来,然后有完美的3级塔的情况下再不停地提升融合等级? 1357810 发表于 2013-6-9 16:21 static/image/common/back.gif
所以最好是先不融合,而用2+2的方法把3级完美塔进化出来,然后有完美的3级塔的情况下再不停地提升融合等级 ...
融合和进化顺序无所谓,只要是2+2最后都是最大伤害,不过其实差别并不太多,2+1和2+2只差基础塔伤害的17%,最多几十点。
bravezzx 发表于 2013-6-9 10:46 static/image/common/back.gif
如果不用修改器的话,推荐使用高级电塔,专刷困难的小副本,一直按下一波,很快就能结束战斗,一般最多需 ...
不过,我还没刷出电塔。呵呵,我试试。谢谢
大家讨论的好激烈啊,塔升级是需要完全相同的两张卡吗?
2185234 发表于 2013-6-11 08:39 static/image/common/back.gif
大家讨论的好激烈啊,塔升级是需要完全相同的两张卡吗?
嗯,升级需要两张完全一样的,融合不同的也行
融合的圣物卡不同 是不是最后伤害也不同? aoyuenjun 发表于 2013-6-11 14:05 static/image/common/back.gif
融合的圣物卡不同 是不是最后伤害也不同?
是一样的,只有2+2和1+2对最后结果不同,纯伤害的塔都可以根据一楼的公式计算相应等级的伤害。圣物只能充当X n张卡的效果,希望制作方以后能够增加这方面的内容吧,应该是不错的创意呢
bravezzx 发表于 2013-6-11 15:57 static/image/common/back.gif
是一样的,只有2+2和1+2对最后结果不同,纯伤害的塔都可以根据一楼的公式计算相应等级的伤害。圣物只能充 ...
也就是说 都用X10倍的圣物和都用X5倍的圣物 最后融合出来的伤害一样? aoyuenjun 发表于 2013-6-11 19:40 static/image/common/back.gif
也就是说 都用X10倍的圣物和都用X5倍的圣物 最后融合出来的伤害一样?
是的,不管X几都是一样的,X几只是加的经验不同
如果都是2级的火龙卡 一个是融合满了和一张没融合过的2级融合3级卡 还有2张都是融合满的合成3级卡 有没有差别? aoyuenjun 发表于 2013-6-12 12:27 static/image/common/back.gif
如果都是2级的火龙卡 一个是融合满了和一张没融合过的2级融合3级卡 还有2张都是融合满的合成3级卡 有没有差 ...
没有差别,最后是一样的,但是如果不是满级的情况下,合成后的3级卡的融合等级有差别,多的经验会加上去。所以不需要浪费那么多经验把两个卡都升满,一个满了就好。
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