6705486 发表于 2013-6-5 10:35

实事求是。。这游戏的败笔不在于动作部分。。。

本帖最后由 6705486 于 2013-6-5 10:36 编辑

用刺客信条来对比。。刺客的敌人最多两个一个上 其他各种围观
热血无赖也是。蝙蝠侠我就玩过一 我记的也是
而作为玩家打起来游刃有余 流畅爽快

这个。。天上飞的 地下跑的 没事还来个炸弹。。只要是一起刷出来的。。绝对围着你各种群殴

好好的格斗系统被各种打断 就算躲避之后仍然还无爽快感。。
大多数时间都用在躲避上 还没有防反。
强如鬼泣 还有一个视角外怪物不攻击呢。。这个。。

YHB19820419 发表于 2013-6-5 10:37

我就蛋疼它镜头问题其它都能接受·······················

hnjb163 发表于 2013-6-5 10:47

唯一亮点女主角.其他不怎么样

medal1234 发表于 2013-6-5 10:54

打斗我觉得太简单,最高难度也觉得小兵们都是战5渣啊……

kjpkjp 发表于 2013-6-5 10:58

各大游戏评测也特别说明过:战斗流程会让人产生挫败感。
简单说就是容易挨揍,无法产生流畅连击的爽快感。

Baldr'fan 发表于 2013-6-5 11:06

这游戏战斗还是蛮享受的不需要太心急的去按键、并拥有多种搭配、连击只要躲过去了不被攻击到就能很轻松的连起来(敌人都不强只需慢慢品味游戏过程)。

zqp6080757 发表于 2013-6-5 11:13

LZ没玩过黑暗之魂吧,估计玩2分钟会怒删

6705486 发表于 2013-6-5 11:17

zqp6080757 发表于 2013-6-5 11:13 static/image/common/back.gif
LZ没玩过黑暗之魂吧,估计玩2分钟会怒删

装毛毛。。

你以为知道一个黑暗之魂很高端?

早就通了不知道多少遍

再说能不能增加点中文水平

我说的是流畅度不是难度 OK?

6705486 发表于 2013-6-5 11:17

Baldr'fan 发表于 2013-6-5 11:06 static/image/common/back.gif
这游戏战斗还是蛮享受的不需要太心急的去按键、并拥有多种搭配、连击只要躲过去了不被攻击到就能很轻松的连 ...

说的是流畅度。。。跟难度无关

你觉的各种闪很爽快么

3dwml 发表于 2013-6-5 11:20

一个一个上是电影里才有的情节,群殴才是残酷的现实{:3_103:}
不禁让人想起被满屏爆忍虐的满地找牙的日子

Baldr'fan 发表于 2013-6-5 11:27

6705486 发表于 2013-6-5 11:17 static/image/common/back.gif
说的是流畅度。。。跟难度无关

你觉的各种闪很爽快么

热血无赖都是各种闪呢。。。而且这游戏闪避后只要继续攻击同一目标不会打断你的连击的

gamevirus 发表于 2013-6-5 11:27

本帖最后由 gamevirus 于 2013-6-5 11:30 编辑

确实,连击老要闪来闪去,基本上谈不上啥流畅度,攻闪之间的界限太明显了,除了攻你就得闪,没别的选择,加入回避后反击啥的也好一些啊
还有就是换个目标,你的连击就会断。。。。这也太那啥了,不知道设计者咋想的(最无解的是,即便是对同一个目标,如果在靠墙的位置,你闪过去也会断连)

6705486 发表于 2013-6-5 11:28

本帖最后由 6705486 于 2013-6-5 11:31 编辑

Baldr'fan 发表于 2013-6-5 11:27 http://bbs.blacksheepgame.com/static/image/common/back.gif
热血无赖都是各种闪呢。。。而且这游戏闪避后只要继续攻击同一目标不会打断你的连击的
...

热血无赖是各种防反吧。。。哪来闪。。而且热血的防反是有无敌时间的。。

而这个游戏高难度下 打一拳有的时候要闪上三四次。。打到最后一拳了 只要贪心就是被凑

Baldr'fan 发表于 2013-6-5 12:11

6705486 发表于 2013-6-5 11:28 static/image/common/back.gif
热血无赖是各种防反吧。。。哪来闪。。而且热血的防反是有无敌时间的。。

而这个游戏高难度下 打一拳有 ...

热血无赖的反方是会打断你之前动作的,热血无赖之前就是有几作的有过沉淀有底蕴的而这作是处女作其本身就有其的尝试创新之处,并且这游戏是有技能的只要合理使用技能和配置好不同打斗动作(攻击回复减cd)玩出适合自己的风格。缺点制作组初生牛犊不怕虎想要方方面面都强力搞的都不是很好不过这作品本身的发展空间很大。

csyzcydb 发表于 2013-6-5 12:12

6705486 发表于 2013-6-5 11:17 static/image/common/back.gif
说的是流畅度。。。跟难度无关

你觉的各种闪很爽快么

好吧,我就是那种喜欢各种闪避的。所以我就很喜欢这个便捷的闪避设定

csyzcydb 发表于 2013-6-5 12:13

Baldr'fan 发表于 2013-6-5 12:11 static/image/common/back.gif
热血无赖的反方是会打断你之前动作的,热血无赖之前就是有几作的有过沉淀有底蕴的而这作是处女作其本身就 ...

求断句,最后一句话长得差点憋死

navinzhang 发表于 2013-6-5 12:16

骚年们你们都没说对。。。这游戏最大的败笔是:

闪避之后连击中断!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Baldr'fan 发表于 2013-6-5 12:17

navinzhang 发表于 2013-6-5 12:16 static/image/common/back.gif
骚年们你们都没说对。。。这游戏最大的败笔是:

闪避之后连击中断!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ...

闪避以后要继续攻击之前你所攻击的目标。。闪避本身很风骚的其实。

789yui 发表于 2013-6-5 12:24

本帖最后由 789yui 于 2013-6-5 12:35 编辑

举例子来说,忍者龙剑传2(这里指XBOX360版,PS3版就是个残次品),这游戏最为人称道的就是行云流水的攻击,而这游戏的敌人个个都是疯子,无论是攻击的流畅程度还是敌人的攻击欲望这游戏都堪称动作游戏之最(没有之一的之最)。同屏十来个敌人远的扔爆破手里剑或者发射火箭筒,近的不停的挥舞刀子向你招呼,贴身的动辄就来个自残攻击。玩家不是顷刻间将对手打的七零八落就是顷刻间被对手打的七零八落,正因为敌人攻击欲望强的异常,所以才更加讲究快刀斩乱麻,玩起来也更加流畅爽快。
其他咱就不形容了,lz说的只能是一方面,就算是敌人攻击欲望很强,也同样可以做的非常流畅的,这游戏将败笔并不能单从这点来评判,应该说闪避之后缺乏后续动作。

syasuke 发表于 2013-6-5 12:27

貌似某些怪也可以卡视角的

navinzhang 发表于 2013-6-5 12:27

Baldr'fan 发表于 2013-6-5 12:17 static/image/common/back.gif
闪避以后要继续攻击之前你所攻击的目标。。闪避本身很风骚的其实。

一群人围着你,你闪避后还想打到之前的人?你在做梦吗。。。。。。。。。。。。。。。。。。这难度太可爱了。。。

Baldr'fan 发表于 2013-6-5 12:31

navinzhang 发表于 2013-6-5 12:27 static/image/common/back.gif
一群人围着你,你闪避后还想打到之前的人?你在做梦吗。。。。。。。。。。。。。。。。。。这难度太可爱 ...

有技能让你用的。。。

j99km9k8 发表于 2013-6-5 12:35

我觉得这些都可以最坑爹的还是瞄准...每次想打跳到墙上的(虽然打不打无所谓...)然后就瞄到别人身上各种闪后刚瞄到跳墙的还没打

syasuke 发表于 2013-6-5 12:38

navinzhang 发表于 2013-6-5 12:27 static/image/common/back.gif
一群人围着你,你闪避后还想打到之前的人?你在做梦吗。。。。。。。。。。。。。。。。。。这难度太可爱 ...

你可以按住打的人翻到 他身后去继续打。

dizzytom 发表于 2013-6-5 12:40

一堆敌人中间来个10连啥的本来就不可能吧。不是有三连击吗,这个足够打出来吧。而且还有必杀技可以用。
走位很重要,先打爆远程敌人,然后突出包围正对敌人开始连击,站在人群里头是不可能高连击的。
另外,闪避还是挺爽快的,特别是按着脑袋越过的动作很不错,毕竟是女主角,必须有轻盈快速的战斗方式,本作的闪避系统很符合这个设定。
再加上QTE终结技,打斗行云流水无比顺畅。不知道LZ是咋打的。

dmh1177 发表于 2013-6-5 12:41

貌似是LZ自己操作不给力吧 这游戏战斗的重点就在闪避 闪避好了再杀敌 说完手感又说打击感说完打击感又说连续性 真是跳什么毛病的都有 你不会把女主角想成会某种身法吗 女主角的格斗特点是以柔克刚不好吗 你要非说连续性不好 那只能怪你手残 想想为什么别人从来没说过连续性问题

膠人一個 发表于 2013-6-5 12:44

一開始覺得閃來閃去滿爽的,不過後來就發現每一場戰鬥大部分的時間都用在閃避上,很無聊:'(

6705486 发表于 2013-6-5 12:45

dmh1177 发表于 2013-6-5 12:41 static/image/common/back.gif
貌似是LZ自己操作不给力吧 这游戏战斗的重点就在闪避 闪避好了再杀敌 说完手感又说打击感说完打击感又说连 ...

没人说? 是我眼睛瞎了么?

syasuke 发表于 2013-6-5 12:45

j99km9k8 发表于 2013-6-5 12:35 static/image/common/back.gif
我觉得这些都可以最坑爹的还是瞄准...每次想打跳到墙上的(虽然打不打无所谓...)然后就瞄到别人身上   ...

这个倒是

6705486 发表于 2013-6-5 12:47

dizzytom 发表于 2013-6-5 12:40 http://bbs.blacksheepgame.com/static/image/common/back.gif
一堆敌人中间来个10连啥的本来就不可能吧。不是有三连击吗,这个足够打出来吧。而且还有必杀技可以用。
走 ...

嗯 求大婶出视频给我围观围观

另外 如果是无伤之类的 这游戏难度真的不高

不过要行云流水。。我真的打不出来

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