crase 发表于 2007-2-22 22:59

擅长使用地图编辑器的高手们请进~~~

<p>请教各位高手们:偶用地图编辑器,修改了各个种族的英雄祭坛里的英雄(比如我把“先知”替换成了战役里才能用的“萨尔”),结果发现修改之后在和CPU对战时,CPU却在建造好英雄祭坛之后就莫名其妙“呆”住了,不会再像往常召唤英雄那样召唤被偶修改过的新英雄,而且也不再继续发展,这是不是因为偶在修改时少设置了哪个环节,还是地图编辑器本身的BUG?</p>

gif 发表于 2007-2-24 04:02

<p>战役本身的AI只有固定的几个英雄 而且AI条件中对于英雄存在是有要求的 所以CPU不会继续发展了</p><p>有2个办法试试看</p><p>(1)在默认英雄上直接改 不要使用自定义单位</p><p>(2)用触发器写</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;事件 单位 完成训练一个单位</p><p>&nbsp;&nbsp; 条件 或-任意条件为真</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-训练的单位类型为XX英雄</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-训练的单位类型为XX英雄</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; -训练的单位类型为XX英雄</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; -训练的单位类型为XX英雄</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;动作 删除训练的单位</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;创建1个[自定义英雄]给触发单位的所有者在触发单位的位置</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;关闭当前触发器</p>
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