毁灭信徒 发表于 2013-5-25 16:30

为什么这个游戏没有人讨论?zafehouse推广贴(花了一天纯手打)

本帖最后由 flystar 于 2014-11-27 22:09 编辑

本人是去年下半年在独立游戏区看到有人分享这款游戏,当时拿来玩了一下,感觉还不错,是僵尸生存类游戏中难得一见的精品。现在这个游戏更新了,加入一个新模式,要素比以前更多了,可玩性也比之前更强了。奇怪这个游戏好像讨论得不多,所以这里想专门开个帖子宣传一下。如果想体验的话首页就有下载,游戏不大,大家可以下来试试,时间仓促,就不多贴图了,见谅。



总体介绍

zafehouse很多设计跟《重建僵尸大陆》一样,都是在一块城市的大地图上,以房屋为单位进行活动,新出现的房屋要首先侦查僵尸的数量;然后派战斗力去歼灭房屋中的僵尸;僵尸剩余数量为0时则要马上再派人清扫尸体和搜索补给。。。然后再在下一间房屋重复相同的工作。
但不同点也很多:

首先,zafehouse里的幸存者数量最多只有5个,而且这5个人有各自的个性特征,相互之间有关系度的设定,如何让幸存者之间融洽相处是这个游戏重点要解决的问题,这也是这个游戏做得最出彩的地方。这就跟《重建僵尸大陆》里那种人多力量大,最后征服一座城市不一样;

其次,zafehouse的最终目标是在规定时间内集齐道具逃离城市,虽然游戏里你可以把房屋改造成堡垒,升级武器,把来犯的僵尸统统消灭,但前面说了,这个游戏有时间限制(经典模式是这样,不知道新模式有没有),在有限的时间里尽快找齐道具逃难才是它的主题。这就跟《重建僵尸大陆》里那种步步为营跟僵尸火拼的游戏方式不一样;

再次,zafehuose里有大量的道具,小到锅碗瓢盆,大到僵尸探测器,每个道具都有很多属性(比如黄油刀可以加厨艺,但同时拿来暗杀僵尸也不错),道具可以配合工程学技能进行升级,再配合上人物丰富的技能,让这个游戏有极高的可玩性。同时这个游戏也有真实的道具重量和武器弹药系统,幸存者的负重很有限,从一间房屋转移到另一间房屋的时候要如何取舍,极大地增强了那种末世生存的代入感;

最后,zafehouse基本上是一个纯文字游戏,幸存者的一举一动,每一栋房屋的构造。。。游戏通过大量的细节描写,在玩者脑海中再现出游戏场景,这就是文字游戏的魅力所在。总而言之,这个游戏最大的特色就是它营造的那种末世感,现在这种打着僵尸、末日生存、沙盘等等标签的游戏非常多,但真正能让你感受到那种真实,那种末世感的游戏却是少之又少。


当然,这个游戏也有一些不足:

1.随机的成分太多
如果一个游戏的随机成分太多,可能你就要频繁地载入和读取,长此以往必然会影响游戏的连贯性,这可能是非动作类游戏的通病。比如游戏一开始,可能你的5个幸存者里有2个人几乎是无所不能什么技能都会,而其他人则什么技能都不会,遇到这种格局我建议大家还是重开吧;又比如游戏玩到中期的时候,很容易突然出现一个拿着冲锋枪的人,点名要你将某一个幸存者交给他,如果你选择乖乖交人,那么你就会永远失去这个有生力量,如果不交,随之而来的就是一场火拼,那损失可能更大。。。

2.时间限制
前面说了,这个游戏本身配备了一些养成和建设的要素,比如空闲的幸存者会随机使用一些跳绳之类的小道具来锻炼和加强自己的能力(体力、智力等等);还有前面说了,可以改造武器和道具,到后期即使一个技能基础属性不高的人,用了加成高的道具,还是能收到非常好的效果;又比如你找到一个不错的地点,可以把这里的窗户和门都堵起来,再设置无数的陷阱,将这里建设成安全的避风港。。。但是这一切都是需要时间的,所以很可能你刚修好你的堡垒,升级好你的武器,规定时间到了,一样悲剧了。
其实这个游戏的时间非常宝贵,尤其是人物的负重非常小,不可能像想象中那样把所有的好东西都集中到一起,更多的时候你会发现自己只能带一把冷兵器和一点点食物,打一枪换一个地方,畏畏缩缩地流窜在这个城市的街头。
这种真实的设定可能会不适合像我这样追求爽快又急性子的玩家。

3.换汤不换药的文字描述
毕竟只是一个小游戏,所以当你玩过几次以后,一定会发现这游戏说来说去都是那几句话,换了个名字而已。当然,我觉得这一点是仁者见仁智者见智,因为信息出现的格式是一样的,所以到我们完全上手了以后,就无需仔细阅读每页日记的每句话,通常只需要看看开头,就知道这是一条什么信息,然后再核对一下重点部分,就能很快地抓住主旨了。

心得体会
最后说说我的一点心得,因为我玩得不多,而且大部分都是玩老版本的回忆,所以可能会有一些不准确的地方,算是班门弄斧吧,望老玩家口下留情。

1.谣言很重要
这个游戏很强调人际关系,让两个关系不好的人一同工作会激化他们的矛盾,所以一定要避免这类事情的发生。
注意游戏的一开始一定会说A isn't adjusting well to the group,but B might be able to held everyone together.这说明A就是个刺儿头,千万不要让他跟其他人一起工作;而B则是一个会和稀泥的人,如果实在是要让两个关系不好的人一起工作,把B带上就可以避免他们的矛盾加深。
人际关系是游戏里最重要的事,我来解释一下人际关系要怎么看,如图所示:

关系用颜色来表示,从坏到好依次是红-橙-黄-绿,颜色越深代表程度越深。我们首先看右上角的sheena和左下角的willie是深黄色,这表明他们之间已经比较有隔阂了。
那为什么这条线为什么不是实线而是虚线,又为什么是从sheena指向willie呢?我们看sheena个人介绍的第三段,说她“uncomfortable around man”,对男性有偏见,可以把这个理解成是sheena对willie有偏见(但willie对sheena的态度是好的),所以是sheena指向willie。那么我们再看sheena和右下角的todd之间的线,会发现这条线是一条虚线,但没有从谁到谁的指向,这代表的是他们之间是互相存在偏见。
注意不要把偏见理解成关系不好的表现。其实,偏见是关系不好的原因,只要偏见存在,这两个人的关系肯定无法健康成长,而谣言的作用就是抵消有偏见者的偏见。
而实线就好解释了,就是两个人之间互相没有偏见,意味着他们之间的相处是安全的,关系会越来越好,我们的目的就是要通过一天一次的谣言,把全部的线都变成绿色。
游戏开始的人际关系虽然是随机的,但基本上都是有一半关系是较好,一半则是较差。所以游戏开始要做的第一件事就是散布谣言(“spread the rumour”,图中红框处),
具体操作是首先选那个别人对他有偏见最多的人,即被指向最多的人,上图中我们可以看到willie被3个人指了,显然我们要散布谣言的主角就要选他了。
接下来我们要做的就是看这3个对willie有偏见的人,看看她们的背景有何共同点,一般来说主要从“职业”、“年龄段”、“受教育程度”、“家庭背景”这几个方面着手,但“性别”和“性取向”其实也是可以拿来用的,比如我们发现这3个人都来自贫穷的家庭背景,那当然是最好,但实际游戏里一般不会有这么好的事,实际上一个人能被3个人有偏见已经很少见了(一个谣言就能解决3个人的偏见),大部分都是各偏见个的(所以说这个游戏很看RP)所以我用得比较多的是“职业”,一般谣言可以对3种职业施加影响,非常好用。

下面再谈谈谣言的结构,谣言一共分为5种:activism、charity、celebrity、connection、crime。我们选比较常用的activism来介绍一下谣言的结构,如图所示:

四个绿色字体的字都是可以进行调整的,我一般会把“a member of”改成“the leader of”,“local”改成“universal”,我猜想这样谣言的效果会好一些,后面两个则是可以改变这个谣言影响的人,比如我们想改变的是运动员、木匠、消防员对目标人物的看法,就要用这个设定,另外值得一提的是,游戏这里貌似有点bug,可能会出现某些职业不能选的情况,这时请把另一职业稍作调整,再看看能不能选出来,一般多试几次就能选到想要的职业。
至于其他的谣言的结构都跟这个是同理,最后,点击谣言前那个红叉可以取消这个谣言。
谣言一般用的是前3个,第四个connection是谣传某两个人是亲戚,这条谣言使用了以后可能会有意想不到的效果,慎用,而第5个则是会加深偏见。后面两个谣言我几乎不用,具体效果还请各位大侠自己去实践。

没想到居然花了这么多篇幅来讲人际关系,确实,这游戏最麻烦的也就是刚开始的第一个谣言的设置了,需要耐着性子反反复复看许多次人物介绍,有时甚至还要记在纸上。。。个人感觉这个游戏的人际关系系统设计得有些鸡肋,所以大家一开始游戏的时候一定要有点耐心,第一个谣言设置得好,大家齐心协力,到后面就很方便了,否则任由幸存者之间糟糕的关系发展,游戏会越来越困难。


2.人物特征
文字游戏的一大特色是几乎看不到常规游戏里那种属性表,而是把信息藏在文本里,要你自己通过阅读来发掘,然而如果信息写得太模糊,又很容易影响玩家的决策,zafehouse在这方面的平衡我认为处理得是相当好,该明示的技能点标得清清楚楚,而像人物性格、偏见等则需要我们仔细阅读文本。所以在游戏的时候,我强烈建议各位仔细读游戏里出现的每一句话,一定会为这个游戏强大的细节设定所折服。
还是拿这张图举例:

首先是她的职业:警察。
既然说到职业,我就简单说说这个游戏里出现的职业,警察、运动员、消防员都是典型的打手,其中警察可能更善于持枪战斗,运动员则善于潜入暗杀和冷兵器格斗(能不开枪尽量不要开枪,会吸引僵尸的注意力),消防员则更偏向于寻找进入房屋的缺口(擅长破门的角色在破门的时候可以极大地节省时间);而木匠和机械师一般都善于建设堡垒和设置陷阱,有的还会升级道具(非常好用的技能,一个加成高的道具直接可以把废柴变成大师);以上两类是比较好用的职业,剩下的还有音乐家、外科医生、神父、清洁工、厨师,这些职业的重要性没有前面的高。
关于职业我要强调的是,职业不重要,重要的是这个人的技能,音乐家如果身体强壮,一样可以拿来发挥运动员的作用。

第二个是她的年龄,我们看到是28岁,游戏里有年龄段的设定,一般30岁以下算yong man,30岁以上算middle-age。

下面个人传记的第一段是她的背景,这个一般只在人物偏见,设置谣言的时候用得上。先说第三段,那个是她的偏见,前面详细谈过就不再赘言。
第二段是性格和技能,这一段是比较重要的:
性格像强壮和擅长运动,还有经验丰富都是很好的特质,实际对游戏的影响不是很大,后面则是这个人擅长做的任务,既然说到任务,我就来谈谈每个回合,幸存者可以进行的任务吧,
先介绍屋内任务,

首先介绍最重要的,搜索,每到一个新房屋我们都只能发现它之中的一部分道具,剩下的道具需要我们通过搜索来获得。搜索的另外一个功能是找出屋子里的通关道具,这里游戏设计得比较贴心,如果这间屋子里有通关道具,只需要一次搜索就能找出来。虽然这个游戏里可以搜出不好好东西,但我还是不建议大家每到一个地方就搜个底朝天,因为我们的时间很有限。
然后是制造陷阱和堵门,这两点放在一起说。堵门有两种选择,一种是快速但会弄出很大声响的方式,另一种则是声响较小但速度较慢。其实不管哪种速度都不算快,且都会引来不少僵尸,所以我强烈建议大家在没有把房屋探完之前不要造所谓的堡垒;而另一种防御方式就是陷阱了,游戏里的陷阱是比较好用的,尤其是在僵尸已经注意到你并开始一波一波地袭击你的时候,当然没有全封闭式堡垒那么安全就是了,另外陷阱还要说的是可以选择常规陷阱或是实验性陷阱,选实验性可能会有把自己弄伤的危险,但如果做好了,杀伤力是常规陷阱的十倍以上。
然后是升级道具,这个技能非常好用,前面反复说了,但这个比较耗时,所以说一定要找工程学技能高的人并配合加工程的工具(三角板,扳手之类,工具的效果可以叠加)升级工具一定要有所侧重,一开始可以先升级点冷兵器,厨具,建设工具,照明等等,枪械可以慢慢来,千万不要贪多,要不幸幸苦苦升级的东西因为负重不够不能带走就不划算了。最后升级道具需要许多scrap。
制造噪音,这个工作我不是很理解有什么用,可能是叫一个运动能力强的人跑到离据点很远的地方吸引僵尸的注意力,然后引走怪物?总之这个工作的作用就是吸引僵尸的注意力,让僵尸朝这间屋子靠拢。
巡逻和望风,这两个也一起说了,巡逻是在所在房屋附近搜索,查清楚附近有多少僵尸,如果附近的僵尸数量不多,选择的角色会自动使用房屋里的武器击杀沿途的僵尸,这个任务的危险性相对于进攻其他房屋来说要低一点,但还是建议让运动能力强的人(一般是运动员)去做;望风则一般是弱小角色的强项,初期用得比较少,后期僵尸扎堆往你的营地进攻时就非常重要了,这时如果没有人望风,其余人很容易被突然袭击的僵尸打到受伤,一定要注意。另外说到望风就一定要说这游戏里的那件神器——僵尸探测器,配合这个,我们可以滴水不漏地探测到每一个接近的僵尸并做好应战的准备,极大地降低危险性。
做饭和治疗,这两个技能都是很直观的,就不多做赘述了,我只提几个要点:能找到的食物一般是食材和小吃,其中小吃可以直接吃,但营养不高,食材需要加工(烹饪技能越高,煮出来的食物就越营养,所以队伍里有一个大厨是很重要滴);而我们在搜索时也会找到许多药品,这里我要提醒大家的是,不要被过去一般意义上的僵尸生存游戏的观念套住了,即认为食物和药品是很宝贵的,这个游戏里最重要的其实是武器和工具,食物只要够吃就好,而药品则不用太在意,首先用的场合就不会很多,其次,你去搜索医院就会懂了,一搜给你搜几百个各种各样的医疗用品出来。最后,假如你其中一个幸存者受了严重到需要接骨这样的伤,基本上也就可以GG了。
清扫,到一个新地点首先要做的就是清扫和搜索,因为堆积的僵尸尸体如果不清扫的话,会污染你的食物,虽然食物不是那么的宝贵,但还是建议你赶快把这件工作做完。
宴会,游戏越到后期,幸存者的情绪就越不稳定,情绪越不稳定越容易出问题(比如相互攻击这样的恶性事件),尤其是有幸存者阵亡时,而且越到后面随机事件发生得就越频繁,这时可以用我们的必杀技——宴会。会消耗许多食物,但可以让大家的心情变好,关系也会变得融洽。宴会的副作用是会造成一定的噪音,吸引僵尸的注意力。

屋内任务就介绍到这里,下面介绍一下屋外任务:

记得第一次游戏的时候玩了半天都不知道要怎么把人物移到别的地方去。其实很简单,就是把地图上表示该人物的那个瓶盖,从这个房屋拖到另一个上去,当你拖完以后,会发现原来的房屋任务列表里出现了一个新的任务:XX去侦查XX地。其中这个侦查是绿色的,也就是说有其他选择的,注意这个游戏里凡是颜色跟正文不一样的词都是可以点击选择的。
一共有3个选择,
第一个是侦查(investigate),这个任务相对来说比较安全,除非是路上有许多扎堆的僵尸,否则一般不会有什么危险,因此也不需要特别能打的人来做。侦查的作用是侦查房屋内、外有多少僵尸,但因为僵尸自己也在运动,且侦查的人的能力问题,所以这个侦查的僵尸数不一定准确。除非你觉得你的火力太强大了,否则每到一处新地点还是先花上一回合侦查吧。
第二个是进入(breach),这是游戏里唯一把人物从一间房屋移动到另一间房屋的技能(其他两项在任务结束后会回到原来的房屋),而在目标房屋内没有僵尸的时候,这就是普通的移动,而如果那间房屋里还有僵尸,那么这个任务的危险性就是最高的,所以一定要准备好充足的火力再来。这种方式是清理目标房屋里僵尸的最快方式。
第三个是袭击(assault),这个任务是让你的人物去击杀目标房屋外的僵尸,在杀完外部的僵尸以后,如果人物还携带了远程武器,他们还会从窗户缝里射击屋内的僵尸(如果僵尸躲在地下室,或者死角,就打不到)。这个任务相对上一个要安全一些,但效率会低很多。这个一般是火力不足时的选择。
选好任务分类以后还要在下面选好你要带的东西,有条件一定要配备武器。而如果只是普通的转移,这个栏里就是你要从这间屋子带到另一间屋子的东西。



其实还可以介绍的东西很多,但有一些东西我记不得了,以后想起来再补上吧,下面说说一些实用心得:
1.任务时间,游戏里一个回合是1小时,虽然没有说每个任务需要的时间,但实质上任务是有时间的,比如在这一个小时里任务提前做完了,人物会早早回来进入空闲状态。但一般出远门或者巡逻,则需要一个回合以上的时间;
2.空闲时间,不要觉得空闲时间是浪费了,人物会随机使用屋内的娱乐设施,桥牌、跳绳、下棋等等,其中下棋需要两个空闲的人,可以增进他们的关系,另外的则可以增加人物其他的属性。像音乐家、神父之类的职业还能给其他人唱歌,鼓舞士气,这些都是随机的;
3.室外任务,包括巡逻,一定要注意路上的僵尸,一般出事都出在路上,到后期僵尸扎堆时一定结伴而行;
4.负重十分有限,请合理规划每次要带的东西,像扳手锯子这样适合拆解的东西对breach很有帮助,能节约很多时间;侦查带上手电筒(本游戏神器之一)会收到事半功倍的效果;
5.人物使用武器是随机的,枪械和弹药都有重量,所以外出行动僵尸不多的时候能用冷兵器最好只带冷兵器,暗杀是首选;
6.道具很重要,但是在精不在多,一般说来每种道具都有一个是最理想的,不同道具的效果可以相互叠加,但注意一旦有一个人使用了这个道具(在supply栏中这个道具会显示成灰色),另一个人就用不了了,所以那些一般几个人一起做的(比如搜索)道具就多准备点。一开始不要太纠结道具,等找好大本营以后再慢慢转移吧。

先写到这里,以后想到什么新东西我还会继续更新,这个游戏的小细节很多,值得慢慢品味,更多的东西就留给诸位在游戏里探索吧!

最后老规矩附上下载链接:

http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3852576-1-1.html



died70xqs 发表于 2013-5-25 16:31

纯支持,不感兴趣哈哈!

毁灭信徒 发表于 2013-5-25 16:31

个人认为火不起来还是没汉化的关系,希望借这个帖子推广一下,大家有什么问题或者对这个游戏的看法,也请回到后面,让我们把这个帖子顶起来,让更多人看到。

speeat 发表于 2013-5-25 16:38

纯手打这么多字真是辛苦了。。。当初也玩过,这个玩的人不多的原因就是因为它是以文字表现为主,但是坛子里英文苦手太多,如果有汉化肯定关注会高很多,类似情况可以看CDDA

zzpiggy 发表于 2013-5-25 16:42

大家都在玩CDDA

dexter8308 发表于 2013-5-25 16:54

纯文字游戏不要紧 关键是没汉化的纯文字游戏

毁灭信徒 发表于 2013-5-25 18:42

真无语了,挂了几个小时才5个回复,可怜我手打了一天啊,难道这游戏就真的没人关注么?

fyen 发表于 2013-5-25 19:12

把下载链接扔最上面吧……还是汉化的问题啊,没方块字看不幸福

CQC_SS 发表于 2013-5-25 19:18

毁灭信徒 发表于 2013-5-25 18:42 static/image/common/back.gif
真无语了,挂了几个小时才5个回复,可怜我手打了一天啊,难道这游戏就真的没人关注么? ...

{:3_93:}
嘛.........虽然看上去不错但是没汉化就........= =
除非是那种非常优秀而且没汉化也能拨弄两下子的游戏,才会在没汉化的情况下获得比较高的人气......
这就是语言的鸿沟了......
比起介绍来.....建议你发一个正常游戏的更新帖....不断把自己的游戏经历截图放上来
这应该会对人气有更大的帮助......
比起指点别人<玩还是不玩>来说,直接说<怎么去玩>效果要好得多


櫻庭十六夜 发表于 2013-5-25 20:04


咱這個遊戲還留著呢。
每次都故意先讓男的死......

結果高危工作活下來,幾乎都成為生存主力XDD

mfd008 发表于 2013-5-25 20:08

最开始有人发这个游戏就玩过了~感觉蛮有意思的

毁灭信徒 发表于 2013-5-25 20:32

CQC_SS 发表于 2013-5-25 19:18 static/image/common/back.gif
嘛.........虽然看上去不错但是没汉化就........= =
除非是那种非常优秀而且没汉化也能拨弄两下 ...

嗯 你说的有道理,就这么办,就是这种不断更新进度的帖子要是再像这样冷清,那一不小心就得三连发了啊。。。

laien607 发表于 2013-5-25 20:33

感觉看着很有意思,现在开始喜欢上独立游戏了,很多都非常有创意,比有些大作都好玩

毁灭信徒 发表于 2013-5-25 20:33

櫻庭十六夜 发表于 2013-5-25 20:04 static/image/common/back.gif
咱這個遊戲還留著呢。
每次都故意先讓男的死......



为什么要让谁死啊?这游戏里人力太宝贵了,5个都嫌少,基本上有人死了或者受重伤我就直接重头来过了。

zxltysb 发表于 2013-5-25 20:39

支持卤煮这样的热心人士呢!!写的很详尽!!

a31398 发表于 2013-5-25 20:51

纯支持了。玩CDDA中

sha178 发表于 2013-5-25 21:16

开头看见LZ的介绍就有想玩的冲动了,接下来看到图。。。。。。。。。。
就立马萎了。。。。。。。。。
不会英语啊,不会英语。。。。。。。。。
不汉化玩不来的。。。。。。。

rhine36 发表于 2013-5-25 21:35

这游戏之前玩了一段时间
最烦人的就是道具的用途不清楚。又不能做背包。每次那点负重悲剧的要死。。

櫻庭十六夜 发表于 2013-5-25 22:21

毁灭信徒 发表于 2013-5-25 20:33 static/image/common/back.gif
为什么要让谁死啊?这游戏里人力太宝贵了,5个都嫌少,基本上有人死了或者受重伤我就直接重头来过了。
...



總是要有人去做那些高危工作......
男人就多擔待些吧。

毁灭信徒 发表于 2013-5-25 22:46

rhine36 发表于 2013-5-25 21:35 static/image/common/back.gif
这游戏之前玩了一段时间
最烦人的就是道具的用途不清楚。又不能做背包。每次那点负重悲剧的要死。。 ...

负重确实是很大的问题,道具我觉得还好吧,除非想安营扎寨搞科研,否则那些什么锤子之类的东西大可不必管它。一旦你决定在某处扎营了,保证每种物品都有一个就好,NPC会自动使用的。

我觉得比较有用的工具有:
手电筒:这个不论是搜索还是放风都用得着
消防斧:破门的极品
煎锅:这个虽然很容易找到,但想做饭的时候没有是很讨厌的事

负重确实是很严重的问题,一个强壮的人负重一般为6,而普通人只有可怜的4。
我觉得这个游戏肯定是基于真实设定的,就是食物太重了(一个small meal就有2点重量)这是个很大的问题,好在消耗不是特别多。

如果队伍里有3个以上强壮的角色,游戏的难度会降低不少,我觉得这都是真实设定吧,毕竟在末日很多时候还是得看体力说话。

rhine36 发表于 2013-5-25 22:53

毁灭信徒 发表于 2013-5-25 22:46 static/image/common/back.gif
负重确实是很大的问题,道具我觉得还好吧,除非想安营扎寨搞科研,否则那些什么锤子之类的东西大可不必管 ...

应该是可以坐负重道具的。比如双肩背包啊。比如旅行包啊。增加负重。
这样还好些。
一开始玩的时候。对物品不熟悉。换地方的时候都悲剧的要死

另外很多娱乐工具也要带。比如 象棋啊(发呆下棋加智力)。乐器啊,健身器材啊(加力量)

毁灭信徒 发表于 2013-5-25 23:03

rhine36 发表于 2013-5-25 22:53 static/image/common/back.gif
应该是可以坐负重道具的。比如双肩背包啊。比如旅行包啊。增加负重。
这样还好些。
一开始玩的时候。对物 ...

我觉得背包这个提议不错,玩到中期以后最要命的就是负重了。

而这个问题又以食物为最严重,因为屋子里如果有未清理的尸体,食物会腐烂,所以必须迅速把食物集中看守起来,而一旦一个地点的食物多了,你就会发现打着打着后勤就跟不上了,毕竟这游戏不是叫你步步为营,而是尽快集齐线索。

第二个模式在这方面更坑爹,第一个模式只管收集0重量的纸条就好了,第二个模式要收集很多汽车零件,每个汽车零件至少重1,不少还是2,最后你发现你连所有的零件都没办法一次带全。但最要命的是那么多零件,游戏没有任何提示告诉你一共有几个零件。

woshidutao 发表于 2013-5-25 23:17

支持下

aichibaifan 发表于 2013-5-25 23:18

冲着字数也得回一下

zdwyu 发表于 2013-5-25 23:32

虽然还没看完,但光这么多字都要顶一下,正下载了,准备对着这篇解说玩

巴鲁克斯 发表于 2013-5-26 04:30

{:3_47:}大爱生存类游戏可惜咱英语不给力。。。。 好多看不懂。。边用翻译软件边玩又觉得好麻烦。。。

ch130051 发表于 2013-5-26 09:58

看看看啊啊啊

撸一撸 发表于 2013-5-26 10:41

谢谢楼主分享

zhshr 发表于 2013-5-26 11:54

诶我记得回复过了。。怎么没有。。。。

xjxiongfei 发表于 2013-5-26 13:03

能汉化就棒极了。
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