微软解释Xbox One设计理念
转自:驱动之家微软今天向媒体解释了Xbox One设计理念。
微软表示,新硬件的主要设计目标之一,是建立一个“大胆的设计,吸引传统的游戏玩家和其他类型的娱乐受众。
微软高级首席创意总监卡尔莱德贝特表示,具体而言,Xbox One外观采用50/50分割设计,磨砂灰色/黑色光泽。微软内部则称之为“黑色液体”设计,让受众感觉是一款游戏产品,并且还切合微软其他产品主题,比如Surface平板电脑。
卡尔莱德贝特还透露,微软Xbox 360内部硬件设计团队仅有两个人,而现在该组中有27人负责细节设计,如通风设计,和机箱内部设计,确保和外观,手柄,Kinect等一致性。
在设计过程当中,设计团队秉持简约原则,比如现在Kinect本体就集成到机箱前面板当中。另外,设计团队也考虑到新产品和Xbox 360的区隔,比如现在机身,Kinect传感器和手柄上都设计有Xbox徽标,并且可以和用户互动发出白色光芒,这是之前产品所没有的设计。
http://news.mydrivers.com/img/20130522/s_2a38ec00038540a4ac0cdc16640c6804.jpg 我想说的只有:机身那个叶片设计,只能竖着放,不然就是积灰神器的节奏了...不对,竖着放也不行,两边也是散热口,得,横竖都是积灰神器 渣渣 鉴定完毕,坐等PS
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