无图有真相,“恐怖黎明”试玩有感!~~
突然看到这个区出现的时候,眼前一亮!ARPG啊,这可不是以前很多挂着ARPG走RPG路线的马甲货。本来以为今年也就火炬2能滑溜滑溜了,不过火炬2的人设和动作实在是蛋疼,感觉是不是被完美给影响了。。好了,题外话就不说了,最后啰嗦一句,截图大家要的话后面补。1、画面:恐怖黎明的画面真心和近2年的大作有点差距,不过也许是测试版的因素吧,开全特效以后I5+460偶尔也会有点卡顿,画面给人的感觉就是有点乱,可能是画面上元素太多的缘故吧,总体有点蒸汽朋克的感觉。旋转左右视角,鼠标滚轮缩放远近视角,感觉玩近战靠边的时候有点坑。。
2、操作:鼠标控制走路方向,左右键可设定技能,快捷栏也能设定10个技能感觉很有TQ和暗黑的风格。对于我这样一手吃的一手操作来说很惬意,偶尔左手小指摁下技能。恩恩。萝卜青菜。
3、战斗系统:因为毕业多年,出了专业英语常用英语都送回给老师了= =!,所以剧情就不说了。只说下战斗。我主玩的战士,辅修魔法师。就战士来说游戏打击感还是有的,有朋友说打怪没僵直,其实近战时是有的。不过要看时机比较好。击飞,击倒,眩晕,减速,冰冻(额 ,这个是我被怪我冻了。^^),游戏的交互元素还是很多滴。不过远程枪械感觉就偏软了点,至少枪支的声音低了点,魔法我修的辅助加召唤,攻击魔法看怪物施法也是比较多样的。
人物3秒还是5秒不受到攻击生命就会自动回复,怪不得血瓶基本都是天价,打带跑就成了我战斗的主要部分,拖着怪物火车,回满血后,冲锋,践踏,击飞,盾击,眩晕,再被围殴之前脚底抹油继续溜,感觉到了10级以后怪物对玩家的伤害就是一个非常高的比例了,被围殴就很容易挂,感觉恐怖黎明的战斗让人不至于像火炬2那样瞌睡,需要更多的操作。所以就战斗体验来说还是不错的,希望更多体验以后能有更多发现。
4、技能系统:恐怖黎明的技能系统和泰坦之旅确实很像,看似技能很多实际上就那么几个。。方块技能为主动释放技能,可以拖到技能栏的,圆圈图标技能是被动技能,用线相连来作为相应主动技能的增强。需要相应职业投入足够的技能点来激活技能触发,这点表示很坑爹。我有种翻出金山游侠的冲动了。。
PASS:恐怖黎明 放在快捷栏的主动输出技能不是摁了就放的,会在鼠标上出现4点准星,要按下鼠标才能释放,而且部分技能还有释放时间,在这期间摁别的技能或者移动是会打断的。SO,刚开始技能嗯不出来我还以为是CD没到。。这个感觉对操作体验有点坑。
5、装备系统:和泰坦之旅一样,或者目前测试版的原因,玩的等级也比较低,装备的种类比较少,装备上可能出现的属性还是非常多的。武器种类很多,不同的武器伤害高低限,攻速不同感觉和以前泰坦之旅基本差不多了。不过最坑的就是装备实在不美形啊,不美形。我是外观控。。
6、地图:和泰坦之旅一样有地图传送门。不过我没找到传送卷轴。。额,难道每次都要跑到传送门去吗?地图怪物比较密集。怪物种类可能是测试版吧,不是很多。不过比起最近出的几款来说还是相对丰富的。
7、任务系统,地图上没有明显的任务提示标记,SO做任务就老老实实看任务介绍吧。还是杀怪,找人,拿东西,打BOSS的流程。不过除了沙盘游戏也就这样了不是吗?
吃饭去了,午饭回来继续聊。
分析挺全面的~ 传送门旁边有个人给个任务,做完以后就能开传送了 感谢分享。 “需要更多的操作”简直是建立在操作及其不便捷的前提下的,一个讲求快节奏的hack&slash类游戏,用快捷键释放技能居然还要用鼠标左键再去确定一下,这一点恐怖黎明没有比TQ有一丝一毫的改进,而且投掷类技能依旧像扔气球似的飘过去~~~~
“到了10级以后怪物对玩家的伤害就是一个很高的比例了,被围殴就很容易挂”,是啊,10级,我看GD的技能树,少说人物等级也是和TQ一样的,10级让玩家死成狗,满级却能横着走,我只想说这真心不是什么有脑子的难度设置。比较合理的设置是需要分成4各阶段的:开荒——瓶颈——成型——挑战,这样的难度设置,大菠萝系列做到了,火炬之光系列做到了,无主之地系列做到了,但是TQ和GD则并没有做的很好,开荒未成先瓶颈,这是从TQ开始就有的问题,而且成型后几乎没有太多提升游戏乐趣的挑战了~~~~
再有,IronLore的那些人始终就没能做出什么太出彩的技能,技能的平衡也一直掌握不好,他们的技能系统是不错,但是技能本身却毁了这个本应该很出色的系统,而且这群人现在却仍然不知悔改,所以这导致了我个人认为甚至阿玛拉王国的技能树,都要比GD的强100倍啊100倍~~~~ 红药的CD很久!!! 期待这个很久了,但我还是要等正式版出来再玩,汉化也是 就这也说自己玩过泰坦啊,泰坦怎么回城不知道啊?L键啊,大哥L键!晕死 草莓圣堂 发表于 2013-5-21 15:22 static/image/common/back.gif
“需要更多的操作”简直是建立在操作及其不便捷的前提下的,一个讲求快节奏的hack&slash类游戏,用快捷键释 ...
hack&slashgd是什么意思
看帖就回是每个公民应尽的义务 看帖就回是每个公民应尽的义务 :(:(:):):):) 草莓圣堂 发表于 2013-5-21 15:22 static/image/common/back.gif
“需要更多的操作”简直是建立在操作及其不便捷的前提下的,一个讲求快节奏的hack&slash类游戏,用快捷键释 ...
精辟++++++++
老卡顿是很蛋疼的问题,虽然到正式版我想肯定会优化掉,但这才alpha要等待明年下半年真是急死人了。。。 感谢分享!!!!!!!!!!!! 谢谢分享 写的挺好,支持
页:
[1]