真.一回合多次建筑及王城内物品建筑、寺庙区建筑、森林区建筑上限修改,实测可行,附V1.07改过档案下载
本帖最后由 cattiger 于 2013-5-19 21:07 编辑V1.07一回合建筑下载(解压至安装目录)
V1.07王城内物品建筑、寺庙区建筑、森林区建筑最高上限下载(解压至安装目录)
EadorMBWTools v1.0.exe下载请参考这篇http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3845255-1-1.html
PS.我不知道V1.08以后版本相关档案是否有更动,V1.08以后版本如用起来有问题请自行解压相关档案(如V1.07即解压data.007.pak,以后版本类推)有问题请回报.
PS2.没想到其他领地建筑上限3个有什么简单方法改,欢迎补充.
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修改一回合建筑
改三个档案
用EadorMBWTools v1.0.exe解压data.000.pak后用记事本打开data\scripts\map\map.global.unit.inc\CanBuyBuilding.inc文件
= ;for i := ParserGetCountByHandle(pPlBuildings)-1 downto 0 do
改成
= ;for i := ParserGetCountByHandle(pPlBuildings)-0 downto 0 do
用EadorMBWTools v1.0.exe解压data.004.pak后用记事本打开data\scripts\map\map.global.unit.inc\BuyInnerBuild.inc文件
= ; SetIntValueByIndex(gc_map_PLStack_MapUnit_iCanInnerBuild, iCanInnerBuild-1);
改成
= ; SetIntValueByIndex(gc_map_PLStack_MapUnit_iCanInnerBuild, iCanInnerBuild-0);
用EadorMBWTools v1.0.exe解压data.000.pak后用记事本打开data\scripts\map\map.global.unit.inc\BuyOuterBuild.inc文件
= ; ParserSetIntValueByKeyByHandle(pAvOuterBuilding, 'Count', buildCount-1);
= ; SetIntValueByIndex(gc_map_PLStack_MapUnit_iCanOuterBuild, iCanOuterBuild-1);
改成
= ; ParserSetIntValueByKeyByHandle(pAvOuterBuilding, 'Count', buildCount-0);
= ; SetIntValueByIndex(gc_map_PLStack_MapUnit_iCanOuterBuild, iCanOuterBuild-0);
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修改王城内建筑上限
用EadorMBWTools v1.0.exe解压data.000.pak后用记事本打开data\game\var\build_group.cfg文件
: struct.begin
GroupID = 1
Name = Units1 第一级兵种建筑上限(需求)
Hint = 砎鍞誺鍱呖砀 砀雁鍒 櫇呼鍏?譇罾?
MaxCount = 4 (最好别改,会造成格子不够)
struct.end
: struct.begin
GroupID = 2
Name = Spells1 第一级法术建筑上限(需求)
Hint = 齀樇鳺 諘膹雁凫鸨 櫇呼鍏?膴鵽?
MaxCount = 4 (最好别改,会造成格子不够)
struct.end
: struct.begin
GroupID = 3
Name = Units2 第二级兵种建筑上限(需求)
Hint = 砎鍞誺鍱呖砀 砀雁鍒 碞闉鍏?譇罾?
MaxCount = 3 (最好别改,会造成格子不够)
struct.end
: struct.begin
GroupID = 4
Name = Spells2 第二级法术建筑上限(需求)
Hint = 齀樇鳺 諘膹雁凫鸨 碞闉鍏?膴鵽?
MaxCount = 3 (最好别改,会造成格子不够)
struct.end
: struct.begin
GroupID = 5
Name = Items1 第二级物品建筑上限(需求)
Hint = 砎鍱馰?鍕蕻?瀔规懤襜?
MaxCount = 4 改成8
struct.end
: struct.begin
GroupID = 6
Name = Generators 森林区建筑上限(需求)
Hint = 砎槴摫馵鍒僗椢?憵蠈謶?
MaxCount = 1 改成2
struct.end
: struct.begin
GroupID = 7
Name = Units3 第三级兵种建筑上限(需求)
Hint = 砎鍞誺鍱呖砀 砀雁鍒 裣殣蜦 譇罾?
MaxCount = 2 (最好别改,会造成格子不够)
struct.end
: struct.begin
GroupID = 8
Name = Spells3 第三级法术建筑上限(需求)
Hint = 齀樇鳺 諘膹雁凫鸨 裣殣蜦 膴鵽?
MaxCount = 2 (最好别改,会造成格子不够)
struct.end
: struct.begin
GroupID = 9
Name = Items2 第三级物品建筑上限(需求)
Hint = 砎鍱馰?罻灚呖瞂臇 瀔规懤襜?
MaxCount = 3 改成8
struct.end
: struct.begin
GroupID = 10
Name = Temples 寺庙区建筑上限(需求)
Hint = 医锕膱?裸鳭?
MaxCount = 1 改成2
struct.end
: struct.begin
GroupID = 11
Name = Units4 第四级兵种建筑上限(需求)
Hint = 砎鍞誺鍱呖砀 砀雁鍒 灚蠋赅襜蜦 譇罾?
MaxCount = 1 (最好别改,会造成格子不够)
struct.end
: struct.begin
GroupID = 12
Name = Spells4 第四级法术建筑上限(需求)
Hint = 齀樇鳺 諘膹雁凫鸨 灚蠋赅襜蜦 膴鵽?
MaxCount = 1 (最好别改,会造成格子不够)
struct.end
: struct.begin
GroupID = 13
Name = Items3 第四级物品建筑上限(需求)
Hint = 砎鍱馰?摎踠瀔毵蕻?瀔规懤襜?
MaxCount = 2 改成8
修改上限不作出其他修改的话,会造成格子不够的情况。募兵栏和法术栏 asnm555 发表于 2013-5-19 19:07 static/image/common/back.gif
修改上限不作出其他修改的话,会造成格子不够的情况。募兵栏和法术栏
感谢提醒. 这个必须顶,牛人啊 辛苦楼主了,真是高手啊~~~~ 继续努力,要是领地3建筑限制可以弄掉的话,就功德无量了!哈哈 特意上来顶LZ 辛苦楼主了,真是高手啊~~~~ 这个一回合多次建筑是不是指领地建筑次数无限? 这个修改对AI无效吧? 楼主,1.09版1回合多建筑修改失效了
data009里面多了好几个新的建筑相关脚本,不知道是不是这些造成的
data\scripts\map\map.global.unit.inc\
ChooseInnerBuild.inc
MakeBuildTaste.inc
求更新 asnm555 发表于 2013-5-19 19:07
修改上限不作出其他修改的话,会造成格子不够的情况。募兵栏和法术栏
感谢提醒. 原来是109补丁把前面几个pak的BuyInnerBuild.inc都改掉了…… 请问如何修改AI的初始资金 或者资金资源收入 AI老没钱就像玩人物养成游戏一样
asnm555 发表于 2013-5-19 19:07
修改上限不作出其他修改的话,会造成格子不够的情况。募兵栏和法术栏
感谢提醒. 期待更新版本 好评
新版本依然有效
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