竹笋包子 发表于 2013-5-17 08:50

横扫千军 《古剑奇谭二》战斗报道三携主创访谈发布

本帖最后由 一团毛球 于 2013-5-17 09:11 编辑

《古剑奇谭二》全新的即时制战斗系统下,玩家可以自由操控主角在迷宫中拉怪混战,体验一次性清剿大批敌人、横扫千军的快感!而新增的怪物玩法,更是趣味满满~漫漫问道之旅中,玩家依然将遇到众多或帅气潇洒、或可爱呆萌的怪物们。但是,今次您将有机会将它们中的一部分收归麾下,加以利用!如何,是否已经跃跃欲试了呢?(*^__^*) 战斗打响,惊喜迭出!《古剑奇谭二》研发主创神秘现身,通过访谈视频带大家挖掘游戏秘辛。精彩报道与第一期研发主创访谈视频即刻放送!http://player.youku.com/player.php/sid/XNTU3ODkyMDA0/v.swf
>>进入《古剑奇谭二》官网了解更多战斗系统相关内容<<http://i0.gbimg.cn/2013/05/17/20130517082211972_C.jpg金砖  傲慢又滑稽的大老鼠“金砖”,浑身珠光宝气,可谓威风八面。

  在《古剑奇谭二》中,玩家们将有可能面对危险又具有挑战性的混战局面。当遇敌触发战斗之时,一定范围内的其他怪物,也会被拉入战斗,引发激烈混战。
  如同时加入战局的怪物们以偷袭的方式来袭,可能将带来更大的危险。但只要大家掌握有利时机与位置,抢夺战斗先机,就能在一场战斗中剿灭一定范围内的所有敌人,扫清道路!
http://i0.gbimg.cn/2013/05/17/20130517082217721_C.jpg苍狐  形态优雅的狐狸,金红色的瞳孔中透出妖异的神采。
  来自太华山的夏夷则身怀独门秘技,能够与妖灵们缔结契约。战斗中达到特定条件后,玩家可通过夏夷则的技能将特定怪物收归己用。捕获到的怪物将参与家园劳作,帮助玩家种植收获作物等等。
http://i0.gbimg.cn/2013/05/17/20130517082223220_C.jpg尚付  三头的怪物“尚付”,决定方向的时候一定会很困惑……
  想要成功捕获到怪物,还需要您的聪明才智,只有当捕获所需的所有条件达成后才可以抓到相应怪物。若想将苍狐、尚付以及魍魉收为己用,游戏时,大家可别忘了仔细观察哦。
http://i0.gbimg.cn/2013/05/17/20130517082228906_C.jpg魍魉  精怪“魍魉”纯真可爱,看上去很好欺负的样子XD~
  捕获怪物还是游戏中一项收集要素,当捕获到特定怪物或某些怪物捕获到一定次数时,将会获得相应成就。
  奇趣的怪物相关系统外,《古剑奇谭二》主创人员亲自现身为大家送福利!“御前带两把刀”(项目经理&主企划)为玩家带来第一期游戏研发主创访谈视频,讲述游戏战斗相关内容——《古剑奇谭二》全新即时战斗来了!
>>点击观看访谈视频<<  视频结束,玩家是否还意犹未尽?《古剑奇谭二》的研发主创人员将陆续为大家献上一系列研发视频,层层揭露游戏背后的故事。让我们在后期的视频中与他们再会吧!  《古剑奇谭二》主角武器名称大征集活动进行中,邀请你为闻人羽持有的一套精致长枪命名,以你心中之名为武器赋予灵魂吧。拥有了蕴含深意的名字,武器将不再只是冰冷的铜铁!活动中最佳武器命名作品将有机会被游戏采用,在游戏中真正成为这套长枪的名字!
>>了解活动详情并参与命名活动<<http://i0.gbimg.cn/2013/05/17/20130517082236530_C.jpg>>点击进入《古剑奇谭》系列官网<<>>点击关注《古剑奇谭》新浪微博<<添加《古剑奇谭》官方微信,了解更多精彩内容
(扫描二维码或搜索微信号“gjqtwx”)http://i0.gbimg.cn/2013/04/03/2013040308115186.jpg  ——踏歌长行,梦想永在!
  《古剑奇谭》官方网站:http://gjqt.gamebar.com/
  GAMEBAR官方网站:http://www.gamebar.com/
  上海烛龙官方论坛:http://aurogon.bbs.gamebar.com/                                                      

苹果树和猫 发表于 2013-5-17 09:03

家养小精灵点赞!!!

一团毛球 发表于 2013-5-17 09:12

苹果树和猫 发表于 2013-5-17 09:03 static/image/common/back.gif
家养小精灵点赞!!!

我怎么想到了哈利波特里面的多比

赛菲隆 发表于 2013-5-17 09:24

这次的爆料算是比较好的了

一团毛球 发表于 2013-5-17 09:48

视频文字版(来自贴吧):
《古剑奇谭二》全新即时战斗来了
项目经理&主企划:御前带两把刀

各位玩家朋友,大家好,我是御前带两把刀。
今晚我为大家介绍一下《古剑奇谭二》中重要的内容之一——战斗。

这次《古剑奇谭二》设计的核心理念是体验,战斗改及时制以后实际上在战场的空间和时间上的变化实际上是更加的灵活多变,那如何给大家带来从视觉,听觉,还有互动方面能够有一种全新的畅快的体验,这是我们团队所一直在力求追求的东西。

在这个过程中我们一直在不断的探索,也是不断的去讨论,甚至说不断的去争论。其实一切的目的都是为了能够打造一场华丽,爽快,并且一定是要容易上手的战斗玩法。

这次战斗中的设定有各种各样特殊的BOSS,像之前在宣动二中看到的帅气的“小龙虾”厌火。以及会骑着战马出场的神秘BOSS,还有巨大的偃甲人,还有强力的妖兽等等。并且我们为这些BOSS根据其性格特点设计了特色的技能和法术。

希望从整体上能够给玩家朋友一些强烈的视觉体验,以及多样变化的玩法,在战斗中玩家可以自由操纵任意的角色,同时需要注意观察战斗中时刻变化的一些局势。另外呢,也要不断的去思考应对的方式。例如,像之前“小龙虾”有一招叫烈焰奔腾,当然了,我把它叫做“火焰十字绣”,当这个大招即将发动征兆的时候,就需要做一些躲避的动作。

而且这次的战斗技能,不像以前一样会比较单调的说狂轰滥炸,这次我们特别在技能设计上突出了,就是技能之间的相互配合和克制。这样的话能够强化战斗技巧上的一个互动性。体现出敌我对抗这个即使的流畅性。

不过玩家听了这些话也不用过于担心说我会不会上手比较困难。我们游戏实际上提供了像难易度的设定,另外的话呢,在操作模式上也提供了两种操作方式,玩家可以根据自己的喜好或者是一些习惯去选择。并且在一些其他细节方面我们也做了一些设计,目的的话呢,也是希望玩家能够舒畅的进行游戏。

所以总体来讲的话我们这次游戏设计都是一直在围绕体验进行,目的就是说让各位有不同喜好的玩家能够在《古剑奇谭二》中找到自己喜欢的游戏体验。

最后就是希望这次古剑二上市以后能够给玩家在繁忙的工作和生活中带来欢乐,然后也希望玩家继续支持我们也给予我们更多的建议,以上BLABLA。。。

苍龙噬日 发表于 2013-5-17 09:53

一团毛球 发表于 2013-5-17 09:48 static/image/common/back.gif
视频文字版(来自贴吧):
《古剑奇谭二》全新即时战斗来了
项目经理&主企划:御前带两把刀


毛球辛苦了啊

chenqi01 发表于 2013-5-17 12:04

我想知道两种方式是哪两种

warteacher 发表于 2013-5-17 12:48

chenqi01 发表于 2013-5-17 12:04 static/image/common/back.gif
我想知道两种方式是哪两种

键鼠和手柄吧大概

angel88 发表于 2013-5-17 13:08

不直不太喜欢什么宠物系统的~~

bergerdd 发表于 2013-5-17 15:23

抓怪去种地

chenqi01 发表于 2013-5-17 15:37

warteacher 发表于 2013-5-17 12:48 static/image/common/back.gif
键鼠和手柄吧大概

我想也是,ZL没这么高端
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