新手关于CDDA人物建立的一点分析 希望能帮助到其他新手或者获得指点
设置是关闭刷怪模式属性,关于属性目前我的看法是觉得技能和特性的用处远远大于属性,我仅仅是把属性维持在一个有盈余点数再加的情况
特性,
优良特性:
飞毛腿提高15%移动速度 3P 目前对我来说移动速度的优点只体现在有了远程武器的时候的迂回以及站位能力上难以摆脱的怪物这15%移动速度是摆脱不掉的..也许在刷怪模式的情况下迅速摆脱周围小僵尸还是非常不错的。实用度 低
跑酷高手 提供穿过复杂地形的优势 2P 既然地形都复杂干嘛还要穿过它啊?貌似也不能提供穿越陷阱烟雾浅水以及酸液能的能力。实用度 低
眼疾手快 10%额外AP 3P 10%AP多么?不多 10%AP少么? 不少 见仁见智的一个特性,因为游戏性质的原因这10%AP加成的好处很难体现以及对比出来所以我一般都是省下这3P的:L。实用度 未知
乐天派 20士气加值常驻 2P 个人非常爱点的一个特性:) 基本意义就是士气永远正值 没有这个天赋情况下你要获得20点士气加值大概是喝4种不同饮料读2到3本不同小说才能获得的而且只有一会,CDDA里面士气可是关系XP获取速度的 感觉加必要还是有的,要说缺点,就是士气加值带来的好处不是那么直观。实用度 高
快速愈合 睡觉回血更多 2P 如果你每天都浑身是伤的睡觉,那么这个特性的价值就最大化体现出来了:funk:,简单说有用,但是用处不大,感觉说不定能救命,但是也许等不到它救,如果只消耗1P可能会考虑下的。 实用度 低
慢节奏生活 饿的慢,渴的慢 3P 这个游戏食物获取实在比URW简单多了 而且吃生肉也不会像URW那么容易呕吐(实际上我就没吐过)而且食物也是转换心情的一种手段,而且这个特性需要3P,实在是太昂贵了。 实用度 低
疼痛抵抗 战个痛!提高你的疼痛忍耐 2P 玩近战就加吧 2P也算负担的起 受过伤就知道CDDA里面疼痛带来的可怕负面效果了(属性全红) 实用度 一般
夜视 增加夜晚视野一格(确切说是无光环境下) 1P 不是怪物晚上还是老实看书做东西睡觉吧。(当然如果你立志当个怪物这个天赋说不定有用) 实用度 低
天朝血统 毒抗 1P 属于那种 也许有用,说不定能救命的那种感觉特性,面对有毒的生物时比较有用,但在平时么。。 实用度 低
一目十行 提高看书速度 1P 不管你开的技能遗忘是0 1 2 看书都是一个很重要的手段来维持技能等级或者提升难以提升的技能,不过看书是重要手段看书速度其实不是那么重要,每天晚上都有很长空闲时间的,晚点睡比较好,优点是只消耗1P 实用度 低
不屈 HP提高20% 3P 力量越高价值越大,基本就是给近战用的,3P不算贵,便宜了有点IMBA。 实用度 一般
厚皮 劈砍抵抗 2P 没加过 不清楚能减免多少,不过最常见敌人Z应该不是劈砍伤害吧。 实用度 低
打包专家 提高容积40%!!:funk: 3P 刚接触CDDA觉得最烦的是什么?没错 就是容积 刚开始玩什么东西都是拿一个甩一个,即使在熟悉一点后还是为了第一个背包发愁,而有了这个特性能让你两条大口袋裤子变背包,手工包变背包,背包变军用包,军用包简直要变汽车了!;P 还在等什么?还不快购买这个特性,3P!只要3P! 实用度 高
快速学习 提高技能学习速度50%对阅读无效 3P 一个不嫌多的技能,但是属性偏向锦上添花,而打包专家则是锦上添花加雪中送炭,如果只有3P我坑定加打包专家,不过也是个很好的技能。实用度 高
灵巧 提高攻击速度 降低失误 2P 没搞清楚什么效果 似乎对远程无效,降低失误貌似是在你把利器砍进敌人身体里卡住时候能拔回来的意思,反正近战还是加一下吧。 实用度 一般
醉拳大师 喝醉了近战猛 2P 一般来说酒是用来做燃烧瓶和绷带去了而且我一般负面特性都是三好青年组合所以基本不喝酒的。 实用度 低
饕餮 吃的更多更快,可以吃难吃的东西 2P 本来我对食物需求不是很看重,不够在贴吧看到这个特性的完整效果时我还是觉得这个特性可以考虑一加:饕餮再让你在饱腹状态下继续进食,你将永远不会因为暴食而呕吐,并且吃的越多士气越高。饕餮还能让你以不超过150行动点的代价使用所有类型的补给(comestibles)(包括药物和急救),而不是默认的250点。第一条效果的意义在于有些危险或者不会再来的地方把食物一扫而空,高士气总没坏处,第二条的意义是可以当敌人面吃药治疗。都很实用 实用度 较高
动物爱好者 动物对你敌意小 1P 骗鬼呢 原来我还加 后来发现该被w追还是被w追,该被C追还是被C追,该被B追还是被B追,连d都追来咬我。指望这个和动物和平共处,别想了。 实用度 低
凶神恶煞 吓跑周围生物 2P 被上面的伤了心,没加过,不过这个需求2P而且是生物,不是动物,说不定比前者好用多呢。 实用度 未知
疾病抵抗 如名字1P 加过 没得病,没加过,也没得病,看来疾病在CDDA里面不怎么常见啊:L... 实用度 未知
活化肾上腺素 底力 爆种 回光返照 3P 没加过 不知道有没有触发CD还有提升属性效果到底如何,3P的消耗说不定很好用。但是大前提是你死了,也许能配合低力量或者负面特性频繁触发? 实用度 未知
自我认知 能看到自己HP 1P 。。怎么说呢,刚接触还是加一下吧。 实用度 低
路人天赋 当你睡觉或原地不动时,附近的怪物似乎不太会向你的方向移动 2P 原来很喜欢加 不过后来知道它的真实效果后。。当你站定不动的时候,怪物每50分钟刷新一次,而不是默认的20分钟。:(有毛用啊!我是不刷新模式啊,这不是坑爹么。。。 实用度 低
抖M 受伤加士气 2P 没什么用 真的(有抖S可能会一加)。实用度 低
踏雪无痕 SHIFT和不容易触发陷阱 1P 第一个效果不容易看出来,第二个效果在我的人物下体现的还是不错的,而且只要1P 实用度 一般
机械核心 初始体内有MOD 4P 唯一的4P优势特性 其特殊性不用说 用一下就知道了,记得进去按P键。 实用度 看脸 从坑到神
优良基因 变异容易获得好变异 2P 变异我都没见过。怎么变异?吃僵尸么?实用度 未知
食人族 能吃人 3P 说实话 能吃僵尸肉我还考虑下 CDDA里面人肉真是稀有到爆。 实用度 低
武术训练 初始选择空手道 合气道 柔道 太极还有跆拳道其中一种 3P 近战感觉空手没有武器好用的感觉,也许是我没领悟那些看不懂招式的缘故吧。实用度 未知
负面特性:
近视眼 2P 老花眼 2P 不建议选择的一个特性,虽然开局拥有眼镜,眼镜也很好获得,但是这总是一个累赘。负面度:一般
深度随眠 1P 睡的深 建议选择的一个特性,危险的地方睡觉即使惊醒了也可能处于逃不掉了情况。老是找个根据地才是正确方法。 负面度:低
哮喘病 4P 人物会因为哮喘得间歇性发作受到速度,力量和敏捷的减成,直到你使用哮喘呼吸器为止。哮喘会使你很大可能从睡眠中惊醒,哮喘病人将被确保在游戏开始时得到一个哮喘吸入器。
符合4P的代价 不建议选择,不清楚哮喘发作时会不会发出声音引来敌人。 负面度:高
背痛 3P 负重减低35% 虽然只是负重不是容积,但是还是不建议选择。 负面度:一般
文盲 5P 不能看书用电脑 如果当个一路杀到底的蛮子完全可以选择,负面效果没有想象中的那么大。 负面度:一般
耳背 2P 屏幕上不容易出现那个黄色? 对于偷袭和狭窄环境探索和战斗实在不利,不建议选择。 负面度:一般
失眠症2P 睡不着 不清楚一直不睡到底能带来什么,实在不行可以吃药睡觉。 负面度:未知
厌肉症 3P 吃肉吐 不建议选择,不能种地,非肉类食物来源太少了。 负面度:高
松脆头骨 3P 头部HP减15% 其实如果没有加力量不高可以尝试选择的,降低不了15点。 负面度:一般
健忘 3P 技能遗忘快 如果你技能遗忘选的是2,就果断点上吧,如果不是,确认你能看书或者通过其他手段补回来。负面度:高到无
过敏体质 1P 喝酒吸/毒负面效果长 好青年组合之一,不喜欢吃药的大可点上。而且CDDA里面还是比较写实,大部分毒/品只是能HIGH下没有什么特效 负面度:低
瘾君子 3P 容易上瘾借瘾难 好青年组合之一,虽然名字不像。本来以为类似FALLOUT里面的这种特性,喝个可乐都上瘾,但实际上没有,还是能吃大部分药物的,基本上不吃明确标注会上瘾的东西都不会上瘾。 负面度:低
连发快感 2P 类似JA2里面的疯子性格,能全自动就死扣扳机 不玩枪或者全自动武器就点,子弹还是比较宝贵的。 负面度:一般
狐臭 1P 气味大,容易被追踪 不建议点,僵尸也能闻味道。 负面度:高
类分泌失调 2P 随机给你上DEBUFF 不建议点,比较麻烦的负面效果。 负面度:一般
精神分裂症 5P 你的人物是个真疯子,疯到能把你游戏强关了。 负面度:疯了
神经质 3P 当你使用强烈的兴奋剂或者非常饥饿时,游戏角色可能会受到一个十分严重并且持续时间很长的敏捷惩罚,理论上能点,当我不喜欢点。 负面度:一般
储藏癖 4P 背包未满降士气 没点过,不知道降多少,也不少未满是指负重还是容积。 负面度:未知
偏执狂 4P 除了一个最快的技能,其他技能升级速度减半,也许能够被动专精一个技能让它快速升级,不过它的另一句描述也许就是为了防止这种现象“当具有快速学习的时候会导致所有技能学习速度变慢。
心神不宁 1P 士气波动 点过一次,还点了乐天派,以为不会有多少影响,然后再路上发现不对,@一看发现减了89点士气:funk:,然后我就再也没点过了,据说服用百忧解能不让士气向下波动,不过“我18岁我不吃药” 负面度:看脸?
胃疼 1P 喝酒和吃坏食物容易吐 好青年可考虑组件之一,酒精是十分重要的材料,至于坏食物,吃它干什么? 负面度:低
羊毛过敏 1P 不能穿羊毛制品 看上去没啥,不过前期容易入手的保暖装备基本都是羊毛的,还有有点烦人的一个特性可以考虑下。 负面度:低
老实人 2P 不会说谎 好青年组件之一 这游戏有NPC么??好吧,其实是有,但是我只见过一次,而且交互很奇怪,不清楚是用什么在交易,也没看见说谎选项。。。 负面度:无?
丑比 1P 不受NPC喜欢 除了不是好青年组件之一外其他同上
弱比 6P 6P!!最大HP降低75%,并且能和脆头叠加,这个还是给喜欢挑战的玩家选择,正常情况下是绝对跳过的(也许能频繁触发肾上腺素?) 负面度:高
由于特性有12P限制,其实选择的余地并不高,我基本就是好青年套装加打包,然后再一些细节调整。
职业:
无 0P 没什么说的
裁缝 1P 初始剪刀加缝纫工具,和一本初级缝纫书,能让玩家速度学会做包,并且可以修理下装备。不过这里面第一根绳子实在有点麻烦。
实验室技术员 1P 或者说实验室民工,实在没什么用,只选过一次,不过身上似乎有张ID卡,初始的实验室大衣也是不错的口袋衣,其他就一无所长了。
卓越技工 2P 初始带一些工具,但是这些工具实在不怎么样,对不起2P的价格。
大烟鬼 +1P 初始烟瘾以及一包烟,我就没戒烟成功过。。而且这面只能选一个职业,很奇怪这个没有放到负面特性里面。
技能:重中之重,技能实在太重要了
闪避 点一点吧,什么都能闪,总有触发的时候
肉搏 徒手格斗 分不清这两个区别,玩肉搏就点吧
劈砍 钝击 穿刺(武器)除了钝击都容易卡别人身上...不过专精方向不一样钝击是伤害和更多攻击次数劈砍是命中伤害和破甲穿刺是命中和暴击。可以直接权衡下,不过初始能制作和获得近战武器就那么几把,运气好说定能看到黑帮火拼地捡把武士刀什么的。
投掷 不是特殊需要,不用专门加,投掷的机会太少了。初始就够用了。
火器 建议加一次或者两次,因为火器入手看脸,入手了也不好练,如果点两点配合制作可以直接做出枪来,但是没子弹.....
其他火器专精 和上面的看法差不多
弓术 如果不嫌弃弓和弩的话,建议点一点,配合制作能直接做出弓和弩来,只需要一根比较麻烦的绳子,或者你强拆弩陷阱也行。
榴弹发射器 稀有,难练 没点的必要。
计算机 在我的经历里,用处不大,只能开下污水处理厂的门和使用下医院奇怪的机器....
机械 至少一点,这是制作系核心之一
电子 目前除了做电池没发现什么其他用,可以点
烹饪 不好用,但是起码是制作系的,还是可以点一点的
建筑学 没点过,不知道怎么样,不过光是清理窗户玻璃感觉就能练起来
生存 虽然破坏尸体也能练,但是还是建议点上一点,它和制作系很多联动
陷阱 爱玩陷阱就点吧,就算前面做不出什么陷阱 有一点即使遇到陷阱坑也好拆除些
裁缝 点吧,没遇到包就指望自己做一个包了,学了之后起码防寒不是问题。
急救 点吧,能和制作系联动,能做绷带什么的,高一点还能做僵尸荷尔蒙什么的。
谈判 议价 和NPC有关基本就是搞笑的
游泳 没点过 也不知道水里有什么
驾驶 车子太难找了 找到了也可以开慢点慢慢练 而且在找到第一辆车前很可能就找到了驾驶训练书
以上就是本人的一点心得,希望能帮助到大家或者获得一些建议指点什么的:loveliness: 打完发现好多错别字。。。:funk:心血来潮写的,有些匆忙 就没有怎么校队了.. 楼主辛苦了
留着先 感谢分享,正在研究。 精神可嘉 只不过说错的地方很多。。 其实我认为属性最重要,其他都可以在游戏中升级,唯独属性难,我技能只加了1点生存,只是为了开始割肉不容易坏,食物获得容易,特性到生存够了做诱化剂可以刷出来,开局做石铲,挖线状深坑,兔子会不停的掉下去,然后探个房子取水,然后就窝着,刷兔子尸体练生存,当分解鹿能出骨头和筋的时候做骨针,练裁缝,布很多,很好升,然后在慢慢探地图, 好贴!!!!!!!!!! 属性和特性设计的是非常平衡的 价值和点数基本上持平 只是很多特性的用途你不知道的时候用不出来而已。我说太多也是剧透,就单纯说一下这个眼疾手快+10%ap的作用机制吧。这个ap在中文里应该翻译成了速度,作用原理是在单位时间内(一轮,5秒)你拥有多少行动点数。这个点数越多 你完成动作的速度越快,包括开门吃药拔枪射击砍人逃跑跳墙翻窗等等等等。。很多时候速度够不够快就是生与死的区别。以上。祝大家玩的愉快。 hyr5 发表于 2013-5-15 21:43 static/image/common/back.gif
其实我认为属性最重要,其他都可以在游戏中升级,唯独属性难,我技能只加了1点生存,只是为了开始割肉不容 ...
就算刷你也得把强化基因点出来吧
怎么说吧。。。楼主应该 去玩新版本了。。。新版本加了很多特色。最简单的就是NPC多了。。还有就是汽车难获得了。。满大街都是废弃的汽车,基本上每个汽车都没引擎。。。 我没强化基因,用药剂7个刷了 +7感知,+4力量,疾病免疫,角质甲克,自愈,厚皮,尖牙利齿 7个有力一个疙瘩负面的 本帖最后由 aichibaifan 于 2013-5-16 00:50 编辑
快速愈合 2个点数不是1个点数 好帖子,对新人很有帮助
楼主总结得很好,只是技能加点方面我一般只加一点到陷阱上面。因为1点前的陷阱技能不好练,除非人品好能碰到野外刷出来的陷阱。有了1点陷阱后,就可以在以后工程上来后制作陷阱来提升技能了。 见仁见智吧,不过确实略偏新手向,很多2,3级变异特性是由原本变异转化得来,而且游戏里很多特性的说明并不详细,这个可以上维基看 谢谢楼主分享 baal000 发表于 2013-5-17 02:06 static/image/common/back.gif
我说下个人看法:
打包专家:新手点,不是新手不点,当你建立了找到安全屋或者找到车子以后这技能就是摆设 ...
我睡觉时被活活热死,脱水而亡
虽然是好帖子,不过还是要吐槽下。技能固然重要,但是仅仅是起到降低难度的作用,一点都不加,连撬棍都做不出来都没关系,也能正常生存,只是费点时间。属性的增长却是实实在在地可以逆天的。低于7点其实都可以算负面状态了,而高于20点就很容易导致数据异常,游戏崩溃了,可以想象属性增长的非线性程度了。
我还是建议,负面特性点数加满,正面的除了个人认为必要的或者个人习惯的加上,其余的都留给属性。 个人感觉还是属性更重要,毕竟变异你有个优良基因在游戏里SL一下就能出一堆,急速、飞毛腿虽好,但都是刷得出来的,打包专家这种,纯新人向的,玩上几天就会发现鸡肋一个。
我自己是玩了一半之后重新开始,点了深度睡眠、羊毛过敏近视和优良基因,然后属性都加到10点(负面可以点更多,不过我觉的意思意思就够了,太多负面难看,不然老花眼胃痛之流都能点),然后游戏里刷了会儿技能,又弄了点材料做突变药,SL一下全属性都17了,还会了包括急速在内的一大堆正面特性,飞毛腿还没出,打算等会儿做个鸟类变异去刷。
页:
[1]