wowaghxg 发表于 2013-5-7 13:50

不分日夜的玩了一周,总觉得这游戏缺点什么

就拿一点来说:大家有没有觉得,通常游戏时我们大多数时间都是农民、轻步兵什么的这种炮灰配置,玩起来完全没有那种兵种对抗的感觉,都是英雄独领风骚......这游戏应该把科技升级的要求稍微降低,一般来说走中立路线的(不乱花钱也不乱抢钱)玩家都会出现为了憋一个兵营憋了好几回合甚至十几几十回合的情况吧,这样一来趣味性已经降低了好多啊。
大家补充

52215504 发表于 2013-5-7 14:07

出任务水晶,竞技场抢钱,就不用憋了

273626636 发表于 2013-5-7 14:09

条件选战争世界呗,士兵造价和维护全部都便宜,估计电脑也可以造很多兵了。

momo516 发表于 2013-5-7 14:21

其实这游戏才应该叫英雄无敌

asnm555 发表于 2013-5-7 14:36

不会吧,我还好,出得了高级兵。现在是难度4。其实我觉得这游戏如果把种族扩充点更好玩,不过这样工作量太大了。要不就野外巢穴或者结盟设置更多样化和细致点。

balbo 发表于 2013-5-7 14:54

不管什么难度除了最近的电脑英雄外,其他敌对势力都跟摆设一样,从来就不会主动攻打你,尤其大地图电脑对手多的情况下最为明显,所以只要干掉边上一家电脑对手后就会变得没意思起来了,边上不管有多少电脑对手,超神难度都不会主动出击打你,而且好多家电脑对手压根就不出英雄,我超神巨大地图弄了12个电脑对手,干掉边上一个电脑对手后,其他11个电脑对手地图上总共就5个英雄,而且这5个英雄几十个回合都在一个地方待着,动都不动,而且没有一个打你的,如果这个游戏后期能借鉴一下信长野望以及全面战争之幕府将军2的包围网设定就好了,假设你攻下多少领地后,其他电脑立马全部结盟一起来打你,这样中后期也不会无聊,前期练级也不会觉得空虚了,毕竟后期要面临所有电脑英雄一起打你的局面。现在局面是只要灭了最近一个电脑的英雄后,后面就是别人在家里等着你去灭他了,一点压迫感紧张感都没有了。

rucfear 发表于 2013-5-7 15:18

格局看似很大,征服位面啊,实际上就是几个兵打来打去……

粉累 发表于 2013-5-7 17:03

去玩一代   一代AI基本接壤后3回合内就表示要和你城下一聚

mingwang999 发表于 2013-5-8 01:14

奇迹时代中的多兵团作战很好的,就是多组兵一起开战,还有别的种族如果旁边有也会卷入战斗,如果种族和你关系好,也会帮你打的,很热闹。

奇迹时代2和英雄无敌5这两个很好,优化的也不错,ai合理,有大作的风,不过伊多这个的内容很丰富,估计下一代会完善吧。

bbq171732 发表于 2013-5-8 02:39

momo516 发表于 2013-5-7 14:21 static/image/common/back.gif
其实这游戏才应该叫英雄无敌

绝对赞成。。。英雄太重要了。。。

¢忧郁的风 发表于 2013-5-8 11:27

缺的东西多了呢。。。缺游戏主线,缺人物塑造,缺英雄个性,还缺个哪怕如H3一样的AI,缺优化,还有缺完美汉化。。。。。。。:'(:'(:'(开始玩着挺有意思,玩深了点嘛知道某些套路或者说必然性之后就觉得也就这样了。。。

ican731 发表于 2013-5-8 19:17

¢忧郁的风 发表于 2013-5-8 11:27 static/image/common/back.gif
缺的东西多了呢。。。缺游戏主线,缺人物塑造,缺英雄个性,还缺个哪怕如H3一样的AI,缺优化,还有缺完美汉 ...

真希望能看到套路化攻略给总结个呗为包括我在内比较迷茫的人群{:3_111:}

¢忧郁的风 发表于 2013-5-8 20:08

ican731 发表于 2013-5-8 19:17 static/image/common/back.gif
真希望能看到套路化攻略给总结个呗为包括我在内比较迷茫的人群

这个所谓的套路不是战斗的套路,是电脑AI的思维套路,最简单举个例子比如一波决定胜负,玩多了你会发现你只要战胜了电脑一次,那么可以说一马平川了,你想结束战斗只要找到电脑主城围攻就是了,不会有阻碍你的力量的。如果你辛辛苦苦发展了N个小时期待电脑强有力的反击却再无反应时,那么我想大部分人会失落的。类似这种战略上的思维这个游戏AI是很弱甚至几乎没有的。所以当了解这些以后,感觉更多的把这个游戏当成一个探险或者发展类的模式,而不是传统战棋。
至于战斗,可以稍稍分享点前期的小心得,往后了就简单很多,可以有很多玩法。
1.尽量弓手开局,因为有劫掠和外交两个神技,不懂为什么做做任务或者打打怪的时候关注下奖励就好了,再加上强大的单体输出,寻路的机动性,前中后期作用都很大。法师偏脆,不过最关键的是作为首发英雄的话水晶会是一个比较大的问题。战士需要大量装备,而指挥官更是需要大量的维护费,前期养不起。
2防御,反击,生命这些数据是前期最重要的,大部分时候高难度下打的都是防守反击,硬碰硬别想,因为前期怪的级别肯定比你高;
3.攻击未必强过一动不动,攻击-2体,反击-1体,攻击很多时候会带来反击的DEBUFF,比如兽人的破甲或者毒,如果不能把敌人砍到没血没攻击,老老实实的等他打你。当然,这也看怪的属性,攻比反击高一大截的还是只能主动进攻了;
2.前期寸步难行?能打过的才打,打不过的别去打击自己,什么美杜莎,巨人,迷失灵魂,吸血鬼这种,别去浪费时间,那是高级怪。对付低级怪,疲劳是最实用的魔法,特别是最早英雄刚刚出的时候,绝大部分时候打死一个远远不如打残一片,前期类似强盗哥布林兽人这种的,超神难度下出来级别都比较高,攻高血多,但是体力就那么10几点,等到体力过半以后你会发现他们的战斗力下降了不止一点两点;
4.什么时候扩张领地,你要有一个概念,领地的收入前期只是应付维护的,所以你的部队维护费上来或者领地内没有能打过的怪物的时候才是你扩张的时候,基本保持收入别负,发展的钱主要来自打怪和做任务。当然绝大部分维护应该是勋章的增加,军队数量4,5个精英足够了,我玩的善良路线,剑士+治疗,升了几级同级别的1级怪敲上来都是不疼不痒的,能FARM很久了。但是哥布林,骷髅这种任务怪,别赶尽杀绝,一是为了任务,二是为了留点怪给副英雄升级。
5.少造些乱七八糟的建筑,奔着主力,2级兵或者魔法塔去,前期这些乱七八糟的建筑都是看上去很有用但是怎么造感觉都造不完的。

fanruoxi 发表于 2013-5-8 20:15

这游戏和女巫一样战役做的奇烂无比。

ican731 发表于 2013-5-8 20:30

¢忧郁的风 发表于 2013-5-8 20:08 static/image/common/back.gif
这个所谓的套路不是战斗的套路,是电脑AI的思维套路,最简单举个例子比如一波决定胜负,玩多了你会发现你 ...

ai不作为看来是给自娱自乐和对战模式设计的,谢谢热心解答{:3_121:}

bayu999 发表于 2013-5-8 20:44

能不分昼夜的玩一周,说明这游戏真不错啊。

我好久都没这样玩游戏了

wingdwer 发表于 2013-5-9 00:14

我玩这个游戏特希望没电脑对手   一个人探索发展 开开心心多好   有了电脑对手感觉很烦躁巴不得给他灭了好安静一会儿
页: [1]
查看完整版本: 不分日夜的玩了一周,总觉得这游戏缺点什么