游戏除了探索和造访赚钱外,每种地形的建筑有什么容易赚钱的?
如题!!!!每个地形只能盖3个建筑,盖哪几种建筑赚钱多点??????
本帖最后由 273626636 于 2013-5-6 22:22 编辑
平原:磨坊之后还能升级新建筑,森林:伐木场之后貌似也能升级,高山那些的:造矿场貌似也能升级吧。沼泽是加水晶多的貌似。
所有地形貌似都可以造仓库之后都可能升2次到商业街,也不错的貌似+10钱加一些别的属性。
还有一些奇特的建筑,是打怪物掉的,还有剧情出的一些建筑都很不错。 273626636 发表于 2013-5-6 22:21 static/image/common/back.gif
平原:磨坊之后还能升级新建筑,森林:伐木场之后貌似也能升级,高山那些的:造矿场貌似也能升级吧。沼泽是加 ...
谢谢您的解答!很有帮助!
fatting 发表于 2013-5-6 22:23 static/image/common/back.gif
谢谢您的解答!很有帮助!
前提是你主城的科技建筑都造出来了,不然野外建筑不能升级,或者不会出现。 伐木场不能升级,但有木材+2,矿山也不能,但铁+2大理石+4秘银+6,沼泽药店不加钱,升级了之后有曼德拉+8。对有资源的省份这些建筑先建起来,性价比最高,其他很多建筑都要四五十回合才能收回成本,聊胜于无... 杯水车薪,主要用来保持你的部队维持罢了,打钱主要还是靠打怪 建筑的钱主要是维持军队,除非地形好,都是平原、森林、山丘,一个回合有2,3百的收入。地形好,领地的钱也很客观。 黄金球15收益。
矿+矮人驻守能上45
catser 发表于 2013-5-6 23:02 static/image/common/back.gif
伐木场不能升级,但有木材+2,矿山也不能,但铁+2大理石+4秘银+6,沼泽药店不加钱,升级了之后有曼德拉+8。 ...
确实,伐木场和矿山,我试了试是不能升级。 领地的钱是很可观的,只要不是那些沼泽沙漠等破地,没收入,不能盖加钱的建筑。优先盖加钱的建筑,满意度的不管。 你有钱在满足基本战斗建筑后主要把主城里加钱的几个建满,我超神难度把自己主城建满后光主城的收益每回合就4-500金币,当然用鼠标点击主城只显示+80金,但看详细收益表,主城没回合收益500多金,其他领地也500多金,每回合光金币收益就1000,我其他城市主要建仓库 酒馆,这些都可升级3次左右,然后配合矿产或磨坊等其他的一些,加一起一个城市每回合能有几十金币收益。 谢谢各位解答,很有参考价值,谢谢大家! 最好的应该是古代遗迹,5钱3水晶5点情绪,某个事件投资挖掘遗迹可以得到,也可能挖出亡灵来,没有收获还损钱将情绪。善良路线会有牧师团求助事件,你花300块钱派兵去帮忙,然后他们说这其实是对你的试炼,送一个遗迹图纸。还有就是寻宝事件可能找到也可能找不到还可能找到别的图。另外有一个蜘蛛事件,你如果选择不杀掉而是喂养蜘蛛来取纱,领地收入会增加10块钱,没本钱的买卖,但人民情绪直接暴怒。黄金树事件等等选择花钱维护的话会换来收入增加,需要20回合以上回本。另外有珍稀鸟类事件,狩猎肯定会拿到钱但不多,让村民试图养鸟有一定的成功率,成功了就永久加收入,可以存读档。 其实最不和谐的是城堡的借贷所,现有总黄金2%利息收入,还有个高级的,不过比较难出。省份的是城镇大厅貌似是+40+%收入和腐败0%,任何地形可建;再加上市场+10收入和特定地形建筑+5~+8,轻松50+。最后吐槽一下,建完城堡的建筑,10万够么,求大神给出最快建完的回合数 前期磨坊是性价比最高的,而且平原本身也是钱最多的地形。市场和船坞虽然给的钱多但是造价高,升级次数多。酒馆也是一样。竞技场不错,保证了情绪,后期追加建筑效果+3G和1情绪。后期减腐败的那个建筑是必须的。最好的是远古人的建筑,一个是加20G,一个20G外加矿物4,8,12G不等。我有一次是主城才60G,是满情绪满探索的。而一个全远古的平原领地是144G,非常恶心。 主城还要看地形,是沼泽的话金币也不多 是的,我感觉沼泽除了提供水晶任务怪,再没有任何存在的必要了。至于靠沼泽沉积物找资源也有点不靠谱。
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