全剧情都通完了,大家分别最讨厌和最喜欢哪个场景?附带几点吐槽
一周目火力有限,我最讨厌再生怪,只要再生怪出现,基本意味着找钥匙或者找开关最喜欢ADA的几个解谜,气氛不错,感觉其他路线也应该适当增加
顺带吐槽3点:1、一周目每个章节通关评分最好对时间要求不那么苛刻,因为火力有限,四处搜刮是难免浪费时间,到处Rush又怕遗漏蓝牌甚至武器
2、本人用RMB60的北通手柄玩,克叔线路追ADA,无论如何加速、爆缸、毫无碰撞稳稳快速被甩500米,直到百度才明白是手柄问题,换了键鼠1次过,希望生7设计的时候不要出现这种手柄歧视行为,也不要像类似FM系列一样,每作发行故意制造问题,依靠补丁3、补丁4、补丁N再修复
3、强制视角看来在以后的生化或多或少会出现,希望在有的场景能多种选择,比如老兵难度以下普通视角,老兵以上再强制,不然生化危机真的变成没意思的逃跑危机了
偶尔强制视角后被补刀{:3_95:} 有一些提示没做好 需要玩家不断的死来摸索
最明显的就是需要加速跑逃离什么东西的攻击和追踪时 人物一开始直接就是面向玩家跑 这样根本就不知道前面的路要怎么变化
时间又那么紧迫 反应稍微慢一拍就挂了 我知道那样做是为了有更好的电影效果 但是可以把向玩家跑的那段也变成动画来放 真正需要玩家操作的时候再变回向前看的视角
还有一点就是需要攻击BOSS或者怪物的某些特定部位才能过关的提示没做好 最明显的就是里昂篇里地下墓穴的那个水怪和变身恐龙的西蒙斯 如果你不知道攻击水怪的舌头只攻击它的其他部位 那么你就永远也不能掩护在水里的里昂 在上了吉普车后 如果你不知道要打恐龙的那只眼睛的话 你也永远都过不了那关
而且那两个地方就算你看别人的视频 你也不一定能看出来 呵呵,那估计是你没用机枪,大鱼的舌头是很明显的,金黄发亮的,席梦思的眼睛一看就知道是弱点了啊,就和生化4最后萨德勒的变异体一样。我是机枪一顿狂扫,就解决了。 生化6唯一感觉像生化的只有ADA部分。特别是几个室内解密。 最不适应的就是强制视角和很多逃跑时候的视角 用XBOX360手柄,感觉爽爆了~~~~~~ 感觉都不错,各种风格很给力。 mypenzhen 发表于 2013-5-6 10:24 static/image/common/back.gif
呵呵,那估计是你没用机枪,大鱼的舌头是很明显的,金黄发亮的,席梦思的眼睛一看就知道是弱点了啊,就和生 ...
因为知道要掩护里昂 所以在第一次击退水怪后 有可能待在原地等水怪出来 但是水怪第二次出来的时候已经是背对着你了 你站在第一次攻击的桥上是无法打到它的舌头的
只有知道要攻击它的舌头才能击退它时 你才会打一次就跑到第二座桥那
打恐龙眼睛的时间非常短 你不知道要打眼睛的话 那车子上的机枪的原始位置根本扫不到它的眼睛
页:
[1]