这里没有玩过地下创世纪的老头子吗?要说怀旧,地下创世纪应该魔岩山参考的游戏里面最古老的了吧……
当年DOS游戏里面为数不多的要占几张软盘的游戏,其实我很久以前就一直想吐槽,为什么这么多年连一款能望其项背的真实向角色扮演游戏一直都没能看到……魔岩山里面有许多中古时代的游戏的烙印,但是之前论坛朋友提到的魔眼杀机和魔法门系列都只是其中的部分元素被采用,而地下创世纪则是被借鉴或者说真正被致敬的鼻祖。这一段是百科里面的我直接转了,少打不少字……本游戏为DOS游戏,自带DOS模拟器,已完美导入,打开模拟器即可开始游戏。《地下创世纪》为早期少数的几个全3D画面的游戏。虽然名为地下创世纪,但故事与创世纪系列并无关连,主 要描写圣者被误认为劫持公主的人,而必须到地下世界中解救出公主以洗清冤屈。整个游采全3D第一人称视觉呈现,单人即时战斗。游戏中并模拟出整个真实的世界,包括饥饿、疲劳、明暗、重量、武器磨损等等,颇为http://b.hiphotos.blacksheepgame.com/baike/s%3D220/sign=2a930536c9ea15ce45eee70b86013a25/9a504fc2d5628535cc75b99290ef76c6a6ef63ef.jpg地下创世纪
逼真,而背景音乐也相当的动听。敌人杀完後即不再出现,不会陷入必须一直练功的苦恼。只是游戏过程中的提示太少,许多谜题不太容易解出,因此困难度显得稍高了些。此外,游戏也有一些Bug,特别是有时会莫名其妙的造成物品大错乱,甚至重要的过关物品都不见了,若不用修改程式将物品改回来便得重玩,令人为之气结。但整体而言,这仍是一款相当不错的游戏,颇值得一玩。
我觉得魔岩山完全就是当年玩过地下创世纪的老人如今涉足游戏界之后对其致敬之作,嘛……虽然也没能做到当年设计高度的60%,估计是预算的原因,可以理解,至少大部分界面是非常神似了,特别那个地图,简直完全一模一样。简化了很多真实向的原版设定,比如加速跑,也不能跳了,连上下俯视和高差设定都没有了,弱化了机关的设计。但是还是保留了饥饿、明暗、重量、符文等系统,增加了后进者的多人设定。拿来给我们这样的老头子怀怀旧简直太好了啊……哦嗬嗬嗬~~~哎~!腰闪到了~~~
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