dzwdjh 发表于 2013-5-4 01:51

《地铁:残光夜影》技术细节

德国PCGamesHardware.de采访了《地铁:残光夜影》开发者4A Games,为我们带来了一些有趣技术细节。
根据4A Game首席技术官Shishkovtsov表示,《地铁:最后光芒》DX11 模式性能比DX9 模式高出15%以上。
Shishkovtsov也谈到了PhysX和曲面细分。据他表示,AMD用户将能够通过他们的CPU运行PhysX物理特效。当然,这需要一颗高端CPU,同时他表示,《地铁:残光夜影》不会有任何NVIDIA用户独占PhysX特效。
至于《地铁:残光夜影》曲面细分,将有两种模式,一个模式只影响特定对象,一个模式是全局曲面细分。这两种模式性能上的差异是15%左右。另外,DX10的用户将无法启用POM处理技术,只有DX11用户可以启用。
《地铁:残光夜影》也将支持SSAA(超级采样抗锯齿)。《地铁:残光夜影》默认的AA方法是FXAA,玩家无法禁用FXAA。Shishkovtsov表示,传统的MSAA已经死亡,质量不如SSAA,速度不如FXAA。
《地铁:残光夜影》目前预定于5月14日在北美发售,5月17日在欧洲发售,有PC、PS3和Xbox 360三大版本。


BBBBBBB彬 发表于 2013-5-4 02:13

可惜我的电脑玩不了{:3_92:}

MAO8 发表于 2013-5-4 02:55

玩不了此游戏......硬件太差

iorikyo0381 发表于 2013-5-4 03:02

进来看看

bob76012 发表于 2013-5-4 04:23

期待这款

shamrocks 发表于 2013-5-4 05:24

和一楼同样的问题~呜呜呜

jiejie7643 发表于 2013-5-4 07:43

只有看的分了~~~
純圍觀

若南 发表于 2013-5-4 08:34

好吧我能玩{:3_111:}

Archea 发表于 2013-5-4 08:57

为了分分~

BSAA小胡子 发表于 2013-5-4 09:00

这游戏好像快出了。

angelmk2 发表于 2013-5-4 09:09

应该凑活能玩的

a8392759 发表于 2013-5-4 09:51

瞧瞧!!!

lyf1428 发表于 2013-5-4 09:52

观望一下貌似不错。

暗之风月 发表于 2013-5-4 09:54

路过看看...

xgzjj 发表于 2013-5-4 11:55

感觉还不错的游戏。

taoqinmeng 发表于 2013-5-4 11:58

........................................

ex23659821 发表于 2013-5-4 11:59

強烈期待的大作~

amazispiderman 发表于 2013-5-4 14:44

显卡杀手再临。。。{:3_103:}

CS2004nba 发表于 2013-5-4 19:42

配置太高了!

yaoyaogame 发表于 2013-5-4 19:49

要多高的配啊,看起来一个一个都望而止步了。
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