《古剑奇谭2》战斗系统华丽蜕变 全新即时制战斗开启古剑世界新里程
在第二部宣传动画中,炫动的战斗画面让玩家对《古剑奇谭2》全新战斗系统有了初步了解。即日起《古剑奇谭2》将开展战斗系列报道,通过文字和图片为大家详细揭秘战斗内容。即时制战斗——战斗系统的全方位变革
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研发中战斗效果截图一http://img1.gamersky.com/image2013/05/20130503s_1/gamersky_02origin_03_201353928A4D.jpg]http://img1.gamersky.com/image2013/05/20130503s_1/gamersky_02small_04_201353928C4A.jpg
研发中战斗效果截图二《古剑奇谭2》战斗系统全面变革。游戏采用即时制战斗系统,高度自由的战斗模式使战斗过程无比炫酷爽利。
即时制为玩家带来的是更加流畅的战斗动作,如行云流水般的打斗使战斗一气呵成,紧凑的行动节奏将战斗的爽快程度层层推升,佐以华丽特效,为玩家打造一场痛快酣畅的战斗盛会。
游戏角色在玩家的控制下将在战场上自由跑动,对敌人进行多角度全方位攻击。角色间的多重配合攻击及技能释放营造出炫目的战斗场面。与传统回合制战斗相比,即时制可依靠玩家的操控跑位躲开敌人攻击。行动自如的战斗使游戏在可玩度上得到飞跃性提升。
全新的即时制战斗即将到来,战鼓擂动,畅爽战斗一触即发!
角色自由切换——精彩战斗的必备条件
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研发中战斗效果截图三http://img1.gamersky.com/image2013/05/20130503s_1/gamersky_04origin_07_20135392858E.jpg]http://img1.gamersky.com/image2013/05/20130503s_1/gamersky_04small_08_201353928801.jpg
研发中战斗效果截图四战斗中玩家只需专心操作自己所选定的人物,其余角色将由AI进行控制,相互配合去赢取战斗的胜利。
当然,想要追求战斗的极致,获得更加完美的战斗结果,还需要玩家在战斗操作上多花些心思。在《古剑奇谭2》的战斗中,玩家可以对操控的角色进行自由切换,根据战斗的情势变化适时切换所控制的角色,利用角色技能的多样性,选择以合适人物的合适技能进行战斗,从而达到事半功倍的效果。通过玩家对角色的灵活操控,畅快战斗精彩升级!
难易度调节——人性化的贴心设置
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难易度选择界面工程图(非最终效果)是否有自称“手残党”的玩家在为不擅长即时战斗的操控而发愁?其实玩家们大可不必担心。为了满足各种不同程度玩家的需求,在开始新游戏时玩家可以对难易度进行设置,选择一个适合自己的游戏难度模式,轻松开始游戏吧。
不过一定还会有玩家提出这样的问题,如果一开始难度选择有误,总是无法通过BOSS的考验可怎么办?《古剑奇谭2》在游戏制作上的贴心处正体现于此,在与BOSS的战斗中,失败多次后,玩家可选择下调难度再进行挑战。
《古剑奇谭2》战斗系统今日只显露出冰山一角,后续,我们为大家准备了关于游戏战斗系统的系列报道。更多战斗内容将陆续揭晓,带大家全面而深入的了解《古剑奇谭2》全新即时制战斗。请玩家们拭目以待吧!
《古剑奇谭2》第二部宣传动画:
苹果用户视频入口主角创意创作头脑大风暴活动再升级!《古剑奇谭2》携手NVIDIA为活动献礼,NVIDIA GeForce GTX 650显卡及古剑限量纪念U盘等多重好礼等玩家在活动中赢取。为给大家更充分的时间参与活动,第一阶段活动截止时间已延长至5月3日。参与活动,以主角为主题进行创作,让想象力与创造力在精彩活动中肆意飞腾吧!
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沙发,等待发布啊 似乎没有什么重点啊,只知道能过自由跑位 期待“龙腾” jiangtaoljf 发表于 2013-5-3 13:44 static/image/common/back.gif
期待“龙腾”
工大在微博说“受限人力物力,本次#古剑奇谭#二代的新挑战与小进步将在暑假验收成绩!希望未来团队中的年轻人能做滴更好更努力!”
所以还是降低期待吧
一团毛球 发表于 2013-5-4 08:57 static/image/common/back.gif
工大在微博说“受限人力物力,本次#古剑奇谭#二代的新挑战与小进步将在暑假验收成绩!希望未来团队中的年 ...
并不是说要做到那个高度,我只是喜欢那种模式而已
就是爆了两张新图啊,是没东西可爆了,还是在玩神秘啊! 苍龙你这排版排的,图片歪七歪八的:lol 8:55 发表于 2013-5-7 11:39 static/image/common/back.gif
苍龙你这排版排的,图片歪七歪八的
懒得弄,看得过去就行了 目测跟英特卫的《荡神志》差不多 真是期待啊 路過看看
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