初期发展探讨
摸索了3个小时,还是个新人 随便扯扯 希望对新人有帮组,可能有些地方不正确首先谈殖民星球,3个属性 最大人口 食物产出产能产出
最大人口越大,人口涨的越快, 不谈别的 税收来的多
食物产出 指一个人口一回合能产出多少食物,如果你的星球食物产出是1,那么不管你有多少人口,你必须把你星球所有的人都安排去产出食物 才不会出现饥荒,所以食物产出小于1的星球无法自给自足,必须靠星球贸易。
产能产出和食物一样,数值越大 1个人口一回合产出的就越多,而且教程里面说每产出500个产能,星球的产能产出会-0.1,所以扩张是必须的。
再谈船,这游戏里面的船全部都是玩家设计的,初期以探索 运输 殖民为主,所以引擎全部warp engine,供电保证warp recharge是正数就可在非战斗状态下无限制的跳跃移动,多的空间全部放货仓0cost,这样造船的成本就是最低,性价比高。
开局把税调到0,科技选殖民第2行的科技线,主城食物0,科技优先,产能次之,然后直接造8艘左右探索船委任去自动探索,找到好星球就殖民,刚殖民的星球记住一定什么都不造,那个初始能造的建筑虽然+50%税收,但是有1金维护费,而初期这殖民地又没人口,我们是0税收明显很吃亏。 而那10艘探索船在探索过程中一般都会慢慢的被NPC干掉,我们这时候应该主要集中在造运输船运人口,一直到殖民星球的人口成规模了,再开始造建筑物。
还有一点自动探索的时候发现电脑,一定要第一时间和他签互不侵犯条约,要不然NPC自动探索多半会直接探到电脑家里去,这就等于和他宣战了,结局你懂的
如果维护费过高,可以右键点你不需要的飞船 然后选others,接着选dismentl,这个船就会去最近的殖民地被分解,造的时候的产能会换给你。
而且初期最好不要造subspace projectors,虽然能加快船的航行速度 但是一个维护费是0.2,而2个星系之间一般最少要4个以上
用这种玩法,首都虽然不涨食物补给,但是产能储存一般会过剩,所以运输移民的时候,可以一边运输产能。
或者首都产能快满的时候,调节成全部人口进行科研,一般0税收 科研研究速度永远都是第一,而初期给的1000多金 如果管理的好可以支持很久,等到新殖民人口上来了,需要的科技都解了 就可以转入下一阶段。 我问一下subspace projector 可以手动建吗怎么建的 ? kimjuny 发表于 2013-4-30 03:22 static/image/common/back.gif
我问一下subspace projector 可以手动建吗怎么建的 ?
按B会出个建筑菜单,然后点subspace projector 话说我一直没能解决饥荒问题……
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